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1 ななしのよっしん
2009/12/23(水) 12:57:23 ID: Gmcs3cXTbl
2 ななしのよっしん
2009/12/24(木) 18:58:58 ID: X+1tYJfuFZ
>>1
第3次スーパーロボット大戦αだ…
これでいいですか?
3 ななしのよっしん
2009/12/29(火) 21:26:54 ID: x/O9aESZGJ
4 ななしのよっしん
2009/12/29(火) 21:37:51 ID: rnMTttcqLt
用語解説とか付いている割には初心者には勧めにくい一品。
ニルファと違ってαからやってないと話が解りにくいんだよね。
5 ななしのよっしん
2009/12/29(火) 21:37:51 ID: rnMTttcqLt
用語解説とか付いている割には初心者には勧めにくい一品。
ニルファと違ってαからやってないと話が解りにくいんだよね。
6 ななしのよっしん
2009/12/29(火) 21:41:59 ID: 8wnJCTsAKU
「原作だと死ぬけどスパロボだと生きのこる」って要素が希薄だったのがなぁ・・・
特にハマーンが死んでるって説明が出てきた時のガッカリ感がなぁ。
7 ななしのよっしん
2010/01/09(土) 21:06:19 ID: 0JYDwchE8d
ターンアタックが面白い作品だった。
覚醒覚え始めてから一話辺りのターン数が2~4ターンぐらいになり、最終的には250ターンぐらいで最終面についた記憶がある。が、アルダートとセレーナのBGMが耳タコになるので、複数回のプレイにはお勧めできないw
8 ななしのよっしん
2010/01/14(木) 01:05:41 ID: uabbuah8b4
OPの GONG はあるけど、EDの Brother in Faith は項目も作られてないんだな…
俺はプレミアムじゃないから編集できんけど。
9 ななしのよっしん
2010/01/14(木) 01:13:14 ID: m8+BLX6ok+
なんといってもディス・アストラナガンの存在感
10 ななしのよっしん
2010/01/14(木) 04:28:45 ID: n0o49xwk05
11 ななしのよっしん
2010/01/21(木) 11:43:20 ID: 2G1/sWJ65C
12 ななしのよっしん
2010/02/03(水) 22:51:41 ID: QfafB8tTBp
αで停戦できるジオンが滅んでるんだからネオジオンも滅びないと不公平だろう
13 ななしのよっしん
2010/02/20(土) 07:07:33 ID: TH1cQhMpJG
泰勇気と吉野裕行を初めて知った作品がこれだったなぁ。ディストラナガンの無双ぶりは極悪すぎだろうw
14 ななしのよっしん
2010/02/27(土) 16:13:33 ID: 0ojkX7MRox
勘違いしている人が多いので書いておく。
『クヴォレー』じゃないぞ、『クォヴレー』だぞ。
久保って略して呼んでいる奴は自分の不明を恥じてくれ。
15 ありす
2010/02/27(土) 16:26:58 ID: ZBtXudoKg8
>>14
ネタにマジレス乙。
久保って呼んでるのはクォブレーだといいにくいから久保って呼んでるんじゃなかったっけ。
・・・釣りだったのかもしれんな。
16 ななしのよっしん
2010/03/04(木) 06:41:17 ID: n0o49xwk05
>>13
アレで吉野初めて知ったせいで、しばらくの間
吉野裕行=ゴツいかすれヴォイスの声優→男版くじら?
とか勝手に思い込んでしまってたワケで…
少年系の方がスタンダードな人だとは夢にも思わなかったさ
17 ななしのよっしん
2010/03/09(火) 14:30:04 ID: h4+fX/1JjG
トウマだけ個別記事がないのが悲しいな
18 ななしのよっしん
2010/03/22(月) 12:26:51 ID: TH1cQhMpJG
このゲームの一番の不満は、小隊攻撃による命中率アップが最終命中率に直接影響することかな。おかげで機体やパイロットをどれだけ強化しても、はたまた天才などの技能があっても敵が2体以上いる小隊が相手だと命中率20%のマグレ当たりが怖くて結局集中を使う事に。
特に中盤以降のゴラーゴレム部隊なんてジャミング機能と小隊能力まで上乗せだからMSやバルキリーで挑んでも命中率40%(集中を使っても10%)が約束されているのはいかがなものか。これのせいで運動性は必要最低限しか強化しなかったな私は
19 ななしのよっしん
2010/03/30(火) 00:36:32 ID: 21gNFeZ9pp
>>18
リアル無双に配慮した形なんだろうし、別によくね?
0%スルーや連タゲ補正のようなもんだろ。
まぁ10%が連続して被弾して落ちたらテンション下がるのはわかるが、SRPGには付き物だから諦めろw
20 カムイ
2010/04/02(金) 04:08:36 ID: bboI2/gmWB
21 ななしのよっしん
2010/04/17(土) 05:41:23 ID: rbMDAfuPQE
移動中にキャンセルするとENが移動した分回復するバグがあった気がするんだけど…
22 ななしのよっしん
2010/04/17(土) 05:49:36 ID: lySoWZAZiT
YF-19とYF-21がやたらマグレ当たりで落ちる事が多かった気がする
23 ななしのよっしん
2010/05/27(木) 05:21:05 ID: hSFRKxTxoi
これには連タゲなかったんだっけ?
24 ななしのよっしん
2010/05/27(木) 07:50:15 ID: whvP7heeCa
25 ななしのよっしん
2010/07/13(火) 22:37:35 ID: ACCPP4j0z5
自分がクリアした唯一のスパロボ作品
おかげでストーリーの流れが全然分からんままだったなw
26 ななしのよっしん
2010/07/13(火) 22:42:28 ID: ZBtXudoKg8
ボイスが音割れしているようにしか聞こえないところがひどかった。リュウセイとかすげー違和感あった。BGMも含めて音源がひどい・・・
27 ななしのよっしん
2010/07/16(金) 19:36:24 ID: zI+Bbs+VOr
>>26
やっぱり詰め込みすぎだったのかな…
28 ななしのよっしん
2010/08/25(水) 18:23:05 ID: qr1rRN9nPx
グラフィック方面に容量を入れすぎて、音関連が犠牲になっちゃった。
スパロボではよくあること。
29 ななしのよっしん
2010/08/30(月) 19:13:17 ID: Unc+P1AoM2
30 ななしのよっしん
2010/11/03(水) 19:24:50 ID: RQjRkj9zH9
MSを好んで使ってたけど、ZZのバランスが凄く特殊だった記憶がある。
序盤ではこれ使えなくね?って感じだったが、改造して後半投入するとびっくりするくらい強い(MAP兵器メインだが)
覚醒があるからなんだろうけど、序盤の使えなさと後半の強さのギャップが凄かった。
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