経験値

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  • 31ななしのよっしん

    2013/07/17(水) 21:16:08 ID: 14RI6nyXtR

    RPGでいう経験値の概念って現実に置き換えるとどういうものなんだろうな?徐々に主人公側や敵サイドが強くなっていくって演出だけだと、いろいろ不具合が起こる場面も出てくるし。

  • 32ななしのよっしん

    2013/07/22(月) 20:59:14 ID: 7OfZriEUfe

    リアルでも「経験値」って言う人が増えた気がする。
    スポーツ選手のインタビューで試合で活躍できなかった時にインタビューで「経験値が足りてませんでした」って言うのをよく聞く気がする。

  • 33ななしのよっしん

    2013/08/04(日) 04:01:29 ID: q/hRjHAnJ7

    コハエース

  • 34ななしのよっしん

    2013/08/06(火) 20:44:11 ID: /xt+NvjsNI

    >>33
    そこまでにしておけよexp.

  • 35ななしのよっしん

    2014/03/17(月) 16:53:25 ID: 4ChIbXXu1m

    デーレーデーレーデッデデデッ

  • 36ななしのよっしん

    2014/05/24(土) 16:37:12 ID: UPekX5Pguj

    ルーツが分かるな

  • 37ななしのよっしん

    2014/07/28(月) 09:48:25 ID: L1o1K5OvJw

    >>31
    いわゆる、「コツを掴んだ」というような感覚だろう。
    逆上がりだって自転車に乗るのだって九九を数えるのだって、何かしらコツをつかむことで次からは当然のように出来るようになる。

    筋肉量、知識量、精、持久、エトセトラエトセトラは日々成長しているんだろうけど、それをいざと言う時に活かす事が出来るかどうかは経験(経験値)とコツ(レベル)なわけだ。

  • 38ななしのよっしん

    2014/10/03(金) 08:51:27 ID: BGeaLzTV8A

    経験地なんて言葉まず使わないんだから経験値に直せクソIME

  • 39ななしのよっしん

    2014/10/03(金) 08:54:07 ID: cnxpLlJjXk

    現実だと同じことの積み重ねだとあまり経験値が貰えないんだよなあ

  • 40ななしのよっしん

    2014/10/30(木) 12:52:40 ID: ybB7lh5dK1

    仕事のやり始めとかは段々上達していくの実感するよな
    でもRPGと同じで、同じモンスターばかり倒してたら自分はレベルアップしてもモンスター経験値は増えないから中々レベルアップしずらくなる

    結局ゲーム経験値も実戦経験が豊富になって新しい事が出来るようになったり今までの技術を応用したりするって事なんだろうな
    レベルアップってそういう事

  • 41ななしのよっしん

    2014/11/14(金) 16:01:45 ID: kr6ktyprCM

    >>39
    むしろ同じことの積み重ねの方が経験が生きるだろ
    次の行動を先読み・先回りしてるかしてないかで大きく差が出るけど

  • 42ななしのよっしん

    2014/11/21(金) 19:29:02 ID: XqzDGlcL68

    タブンネ(よかった、名前が挙がってなくて・・・)

  • 43ななしのよっしん

    2015/04/07(火) 01:14:36 ID: NP29qY6SPV

    関連項目にさらっと紛れ込むコハエース草不可避

  • 44ななしのよっしん

    2015/07/30(木) 21:09:42 ID: +iz7EWqvig

    >>41
    それは成長というよりただ習熟してるだけだと思う
    どれだけ長く仕事していてもやったことない分野に全く生かせないってのはよくある

  • 45ななしのよっしん

    2016/06/16(木) 21:56:38 ID: UjT5xAQ846

    ピカチュウレベルnになるまでの累計必要経験値は、意外と簡単な式で表せたりする
    (nは2以上の整数とする)

  • 46ななしのよっしん

    2017/07/11(火) 02:46:37 ID: MV7vYg4PL+

    ファイアーエムブレムシリーズDQみたいに「敵撃破のたび出撃者全員にワリカン」にすればいいのに「戦っただけもらえる」にしたせいで、初代から非戦闘キャラレベル上げをどうするかスタッフが悩んだらしいな。

    ・暗僧侶(回復・補助魔法のみ)は「敵に攻撃される」と戦闘したとみなされ経験値が入る。
    外伝:逆の発想で全員攻撃可シスターはリザイアという低性攻撃呪文が使える。
    ・紋章:僧侶で回復しても経験値入手できるよ!やったねシスター
    トラ7:盗んでも経験値が入るよ!やったね盗賊!
    ・封印:暗以来久々ボコられレベルアップだよ、やってないねマリナス
    烈火:出撃しただけでレベルアップ(ただしマップ数の都合でMAXにはできない)、やったねマリナス

  • 47ななしのよっしん

    2017/09/06(水) 00:55:34 ID: CqouBquj1P

    *どんなゲームやるのにも必要だしきちんと限界まで稼いでおくといいものだよね。

  • 48ななしのよっしん

    2017/10/05(木) 16:33:03 ID: Buz38Rva2S

    *>>47は決意した。

  • 49ななしのよっしん

    2018/06/24(日) 16:33:58 ID: Cd2EOXe0TZ

    天才っていうのは経験値普通の人にべて100倍も200倍も入る上にレベル限界も高い
    みたいなもんなのかな

  • 50ななしのよっしん

    2018/11/05(月) 02:27:39 ID: CQlntaJjao

    リアル人生にも導入してほしいシステム
    あといくつ経験値を積めばレベル上がるのか知りたい

  • 51ななしのよっしん

    2019/01/11(金) 22:56:47 ID: hs1BKZsbCw

    もう限界でこれ以上は上がらなかったりしてな

  • 52ななしのよっしん

    2019/03/19(火) 01:42:16 ID: m1+t711M6m

    単位だよ学校経験値

  • 53ななしのよっしん

    2019/03/25(月) 11:05:25 ID: 3bSTl9T4j2

    強化システムとしては「経験値」と「装備」の2つが基本的
    傾向としてシナリオで制御しやすくプレイヤーカスタム性は高いのが装備、プレイヤーが制御しやすいのが経験値だろうか…例外はいくらでも思い付くが

    個人的に「スキル」だと世界樹の迷宮ロマサガのような同じレベル帯や進行度合いでのカスタマイズ性を強調
    「熟練度」だとFF3DQ6、またFF5ABPのようにレベルと連動せずに成長するイメージがある。
    後者の場合単なるカスタマイズ性の他に
    転職や武器交換を繰り返す場合"昔取ったキネヅカ"を表現しやすい。
    ・基礎性と進行難易度直接機経験値と分担する事で稼ぎ方の自由度を上げる、特に稼ぎ過ぎや育成失敗のリカバリーが経験値スキルのみとべてい(失敗リスク自体は自由度の代償に高い)

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