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1 ななしのよっしん
2013/03/01(金) 04:11:42 ID: LJILX+/YXC
少なくとも俺はコイツを認めん。
インベーダーで日本のゲーム業界に悪しき習慣を根付かせたのは事実。
(難易度吊り上げて短時間で設ける仕組み)
異論はあろうが、マニアを付け上がらせる原因でもあった。
※反論あったら是非ココへ来て意見お願いします、西角氏。
そういう討論は今後を考える上でも大きな役に立つと思います。
2 ななしのよっしん
2013/03/01(金) 04:14:01 ID: LJILX+/YXC
あ、インベーダーってのはスペースインベーダーのことっす。
業務用ではパート2も出てます。
しかし個人的には任天堂のスペースフィーバーのほうを高く評価してます。
3 ななしのよっしん
2013/08/05(月) 00:32:02 ID: pCagr+CVrE
スペースフィーバーは明らかにスペースインベーダーの影響化にあるから
「そちらの方がいい」と言われても個人の好み以上の話にはならないよ
(キャラデザ担当した宮本茂氏も西角氏を先輩としてリスペクトしてるとこある)
西角氏はインベーダーを全部消す(クリアする)人がほとんどいないと思ってたと聞く
むしろ操作系をシンプルにまとめてレベルデザインで変化をつけるって意味でライト向け意識してたんじゃないかなぁとすら
それ以前のビデオゲームで一線を走ってたアタリ作品とかは操作する事そのものが難しい作品が多いし
4 ななしのよっしん
2016/04/30(土) 15:49:29 ID: yFSjJZOCZY
誰とは言う必要も無いけれど
有象無象、塵芥の一個人に認められなくても何とも思わないでしょ…
自身を「討論するに値する人間」と信じているのがしゅごい
3年前の書き込みにレスしちゃう自分もしゅごいいいいいい
5 ななしのよっしん
2019/06/20(木) 20:15:28 ID: w198i/hlqR
>>1
新電子立国のビデオゲーム見て来い
今の30代は無知なくせに鼻息だけは荒い
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