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1 ななしのよっしん
2021/09/15(水) 02:05:11 ID: kQatIPUcDE
もっと話長くして途中にワイバーン挟もう(提案)
2 ななしのよっしん
2021/09/15(水) 05:43:24 ID: GcoaKr/CEi
漂う川越臭
3 ななしのよっしん
2021/09/15(水) 05:48:12 ID: QZRfmWZH+t
おっと、続きはこの魔物を倒してからだぜ!
4 ななしのよっしん
2021/09/15(水) 06:25:55 ID: prONlIpIeS
http://w
言ってみれば「シナリオへの没入感」より「スマホゲームとしてのカジュアルなゲーム性」を優先してしまってた時代の遺物なのよね
「バトルなし!スタミナ消費なし!シナリオだけ読んどくれ!」なゲームってなんだっけなパートだらけの今現在からは想像もつかないが
5 ななしのよっしん
2021/09/15(水) 07:01:27 ID: dvocum+Axq
似たような現象は初期のグラブルにもあるな
やはり会話中に唐突に魔物が現れて「話の続きはこいつらを退治してからにしようぜ!」みたいな
当時は1クエストにつき1バトルってスタイルのゲームが主流だったから、多少不自然でも無理矢理バトル入れてたんだよね
6 ななしのよっしん
2021/09/15(水) 07:34:15 ID: bKBgWSC+sq
オトフロで話の途中で戦闘を挟むことを前提にシナリオ組んでただろうけど戦闘自体が無くなって変に話が繋がることが初期にあったわ
バトル系ソシャゲのテンプレ展開ではあるんだろうな
7 ななしのよっしん
2021/09/15(水) 07:39:55 ID: 2b+pY0ZoCi
8 ななしのよっしん
2021/09/15(水) 08:14:51 ID: zfaDWemsSw
当時でもおかしいだろう言われてて今こんなんやってたら失笑もんだからなぁ
テンプレ通り越してガワ替えのクローンだらけだった頃の名残みたいなやつだし
9 ななしのよっしん
2021/09/15(水) 08:52:12 ID: 7DKrEL71OP
今時スキット明けで何の脈絡もなく戦闘入れても誰もツッコまんから拘る必要はないよな
10 ななしのよっしん
2021/09/15(水) 09:34:36 ID: 8IupO6BM/Y
グラブル勢にも懐かしい
ガラケソシャゲ時代からの名残なんだよね
流石にもうグラブルでも改善済みだし
11 ななしのよっしん
2021/09/15(水) 09:56:18 ID: iClpuqmgW/
FGOでもでネタとして出てくるもののそれ以外では出てこない印象
まぁ、うん、素材が大変欲しいものですのでできれば出ていただけると非常に助かります(素材枯渇勢)
12 ななしのよっしん
2021/09/15(水) 10:26:41 ID: 2zD32XbDqh
これってそんなにいけない事なの?
マンガやアニメやRPGでも、重要な情報を持つ人物を訪ねたらその人物を狙う敵が襲ってきて、情報を聞き出す前に戦闘突入ってよくある展開じゃん
13 ななしのよっしん
2021/09/15(水) 10:32:54 ID: vZcsCZy9Ru
キノコのブログで解説されてるけど
「ストーリーの一節」と言う話があるとして
「ストー「戦闘」リー「戦闘」の一「戦闘」節「戦闘」」
みたいにぶつ切りになっているのが問題
結局「ストーリーの一節」「戦闘」でも問題ないと分かったから異常なぶつ切りは収まった
14 ななしのよっしん
2021/09/15(水) 10:37:10 ID: 5aK44k6VVh
雑談中だけど「ワイバーンだ!」その後今後の方針を話し「ワイバーンだ!」あったので進もう「道中戦闘」
みたいな構成が多かったからね
15 ななしのよっしん
2021/09/15(水) 11:08:39 ID: f9oshjFRwO
>>12
基本的に物語でのキャラの行動には「動機」というものが必要になるんだよね。
現実だと誰しも「ふと思いついて行動した」というのは多いんだけど、これを物語に組み込んで偶然、事件に遭遇したりすると、ものすごくご都合主義っぽく見えるのよ。
だから「重要な情報を持つ人物を口封じする」っていう敵側の動機と「主人公たちと鉢合わせになるタイミングへの合理性」っていうのがあるなら、そこまで不自然に見えない。
だけど、その前置きがなく、いきなり敵が襲撃してくると、ものすごく不自然に見えてしまうってのがあるんだよね。
16 ななしのよっしん
2021/09/15(水) 11:30:49 ID: liQPjN3VRv
ガラケーの頃の因習が招いたフォーマットで皆やってて
そのまま成功したソシャゲRPGが使ってたから後発も真似してて
不満が多いことが判明してトップ処が辞めたら真似して取り下げる作品が増えてきたという流れ
今でもやってる作品はやってる
17 ななしのよっしん
2021/09/15(水) 12:18:31 ID: n7xqAmzXU1
普通のRPGで言うなら、イベントの最中にエンカウントバトルが何回も起こる。みたいな状態だからなぁ
18 ななしのよっしん
2021/09/15(水) 12:21:50 ID: CeT0uNf+Nj
手探りの時代だったってだけでこれそのものは悪いこととかではないな
ロードだのUIだの無限の黒鍵だのもっと明らかにアレな要素は他にあったし
内輪ネタだから普通に笑ってりゃいいんだよ
19 ななしのよっしん
2021/09/15(水) 12:22:33 ID: kjHukeMQls
話を一個進めるためにスタミナを消費する
スタミナを消費した以上はゲームとしてユーザーにただで帰らせるわけにはいかないので無理矢理戦闘を挟む
って感じだったからな
スタミナを消費しないストーリーだけの回が実装されるまでしばらくかかったな
20 ななしのよっしん
2021/09/15(水) 12:46:15 ID: MkJc+O98yV
>>12
若干メタ気味な台詞だからネタにされてるのだろう
後にセルフでネタにしてるし
21 ななしのよっしん
2021/09/15(水) 12:55:45 ID: iClpuqmgW/
番組の目玉と言いながらCMを何度も挟まれ最後の最後に数十秒だけ映像流れる、な引き伸ばし感はある
22 ななしのよっしん
2021/09/15(水) 12:56:47 ID: 3/2Z/a4lZf
23 ななしのよっしん
2021/09/15(水) 14:31:57 ID: ASLjSpqk8g
24 ななしのよっしん
2021/09/15(水) 14:54:12 ID: fuEUyq89zr
やっぱクリムゾン・ワイバーンっしょ。インパクト最高。
そこからバーレスクにつないだらもうね。
25 ななしのよっしん
2021/09/15(水) 15:26:34 ID: uA6ETZYr6v
26 ななしのよっしん
2021/09/15(水) 16:13:30 ID: bKBgWSC+sq
>>12
別に悪いことじゃないし話の構成としてよくあることだけど、あまりにも「ソシャゲらしさ」をメタ的に感じさせるセリフだったから・・・
27 ななしのよっしん
2021/09/15(水) 16:57:55 ID: 8ckAdO3h5M
>>26
1回2回ならそこまで気にならなかったんだろうけどね
ネタになるくらい多かったもんね…
28 ななしのよっしん
2021/10/16(土) 21:54:03 ID: RR80qeGN8o
まさか、このようなネタがついに記事になるとはね!
29 ななしのよっしん
2021/11/01(月) 22:41:32 ID: sTLs+ASLAD
モチーフの一つでもあるチェンクロでもこれ酷かったからなあ、今はもうやってないが
主人公たちが拠点みたいな所で会話してる時でもいちいちひと区切りごとに魔物が襲撃してきたりとか
あっちは最終的には魔物が襲ってくることすらなく無意味に戦闘が挟まったりしてたけど
30 ななしのよっしん
2022/03/08(火) 18:12:33 ID: +Sx0CRquFz
もともとソシャゲのクエストなんてストーリーもろくになく
戦闘をこなしていくだけの代物だったんで、
「話の途中だがワイバーンだ!」でぶつ切りになっててでも
ストーリーを載せていったというのは立派だと思う。
今ではまぁ一種のギャグに昇華してしまっているけど。
ほめた!
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