4.0万
37831 ななしのよっしん
2018/12/02(日) 19:12:01 ID: R1F+uuVDNu
37832 ななしのよっしん
2018/12/02(日) 19:38:40 ID: 1UpXXRQsDH
>>37829
例の炎上記事()とか作って荒らし誘導してたのがそこから入って来たネタ厨だからなぁ
37833 ななしのよっしん
2018/12/02(日) 20:00:23 ID: XdL6OiHgpX
ヴレインズが今までに無いくらい面白いならともかくあまりよろしくない意味でいつもの遊戯王だからな…活気溢れてる方がおかしい
37834 ななしのよっしん
2018/12/02(日) 20:03:26 ID: Ub3EChE3Y0
今までにないくらい面白いじゃないか
37835 ななしのよっしん
2018/12/02(日) 20:29:29 ID: +V7QfNSQMN
アークファイブを反面教師にするのはいいんだけどその方向がズレているというか
仲間増やし過ぎた反省で減らし過ぎて交友関係狭すぎとか
乱入の反省で「デュエルは1対1でやるもの」と言ってタッグデュエルまでできなくなるとか
これが真のエンタメだと鬼塚を出し当初は遊矢との格の違いを見せつけるも結局「ストーリーとキャラが噛み合わない」という同じ轍を踏んで持て余したりとか
以上の過剰な反省の割に不必要な中断やデュエル軽視描写だけは残すとか
37836 ななしのよっしん
2018/12/02(日) 20:31:12 ID: R1F+uuVDNu
タッグデュエル否定はOCG環境の変化に合わせるのやめただけ
単なる手抜きの理由
37837 ななしのよっしん
2018/12/02(日) 20:31:27 ID: ejlogQODNw
俺は好き
37838 ななしのよっしん
2018/12/02(日) 20:41:55 ID: jyCxGfUqeG
2作品とも問題点は同じようなもんで出来は悪いのにアークが叩かれヴレインズが謎の称賛されてる現状が怖すぎるんだよな
37839 ななしのよっしん
2018/12/02(日) 20:47:31 ID: R1F+uuVDNu
葛藤しない遊作の方が主人公としてアウトにも思えるからねぇ
何でそれ納得しちゃうんだよ今までの戦いは何だったのとなる
37840 ななしのよっしん
2018/12/02(日) 20:59:49 ID: KRxYGAEid2
>>37838
俺はヴレインズは好きだが確かに今のヴレインズはアークで言うシンクロ次元の半ばあたりのまだ見逃されてる時期なんだよな
今ヴレインズでブラッドシェパードに 焦点が当たっているが第二の黒咲にならないかそれとも 只華を添えるサブキャラとして 全うできるかどうかこれからの展開にかかってるな
37841 削除しました
削除しました ID: R1F+uuVDNu
削除しました
37842 ななしのよっしん
2018/12/02(日) 21:08:15 ID: ggeXosPmLp
VRAINSを無条件で絶賛する気はないけど、少なくとも評価下すには早いと思う。ARCVだって評価が急変したのは92話からだし。タッグデュエルだってエクストラモンスターゾーンがあるせいで作りにくいだろうし。
まあVRAINSの話題はスレチだからむこうでやってもらいたいものだが。
37843 削除しました
削除しました ID: R1F+uuVDNu
削除しました
37844 ななしのよっしん
2018/12/02(日) 21:16:18 ID: XdL6OiHgpX
第二の黒咲にはなれないだろ。黒咲は全盛期にめちゃくちゃ人気あったからこそその後の扱いに不満がある奴がいるってだけだし…ブラシェパはファンの反応見ても黒咲程の人気は無いと思うよ。
37845 ななしのよっしん
2018/12/02(日) 21:20:40 ID: ggeXosPmLp
荒らしだと思うなら削除掲示板にそのこと言えばいいのに、やってることはただの揶揄なあたりただのチキンか。RRサポートのワイズストリクス大好きなのも頷けるわ。
37846 ななしのよっしん
2018/12/02(日) 21:27:37 ID: vycaEUZKuS
>>37842
92話で遊矢シリーズの事少しは明らかになるんだなって思ったら柚子のブレスレットでユーゴとユーリを次元飛ばしたってのが凄く萎えた
その後のバレット負けたのにセレナを融合次元に連れ帰ったり、遊矢敗北でセルゲイが柚子を捕獲したりと意味不明だったからな
正直言って遊矢がバレットに勝利、ユーリの勝利でユーゴ消滅(クリアウィングは遊矢に託す)、決勝のセルゲイ戦で遊矢がクリアウィング使ってその後のジャック戦で覇王白竜使えばまだマシな展開になったのに・・・
37847 ななしのよっしん
2018/12/02(日) 21:48:32 ID: rUItJQqAZF
>>37846
OPでデカデカと締め飾ってた遊矢VSユーゴは実現するどころか2人の会話すら無いとは誰も予想できないよな
37848 削除しました
削除しました ID: /1ry0nELtm
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37849 ななしのよっしん
2018/12/02(日) 22:14:26 ID: ggeXosPmLp
その場合覇王白龍の効果がニルヴァーナの効果になるだけなのでは?あくまでもしもの話だけど。
というかSR自体かなり優遇されてるし、枠を減らすぐらいでちょうどいいんじゃないかね。
37850 ななしのよっしん
2018/12/02(日) 22:48:21 ID: 9oLX4XuVnl
覇王白龍やと素材にオッPかクリアウィング要求するのが目に見えとるから
効果が同じでも使い勝手が段違いになるで
37851 ななしのよっしん
2018/12/02(日) 23:40:16 ID: Pj2nnaFbGl
オベリオン出すのにオッPもリベリオンも必要ないんだし覇王白竜(仮)の素材縛りが涅槃同様だったとしても問題ないでしょ
ようやっと出た当の覇王白竜は凄い微妙性能だったんだけど
37852 ななしのよっしん
2018/12/02(日) 23:49:16 ID: 7E9AI3OUje
タッグデュエルは良い。戦術が広がるだけでなく、組んだ者同士の関係も改めて強調され進展する。
遊戯と海馬が組んだ時が好例だな、海馬が結束の力を知る転機になった
先に言われたがヴレインズでもやればいいのにと思うな。アークファイブではタッグデュエルあったっけ?ちょっと忘れてるかもしれん。
37853 ななしのよっしん
2018/12/03(月) 00:06:25 ID: ggeXosPmLp
ARCVのタッグデュエルなんて腐るほどあったような。タイラー姉妹戦やBB戦とか。ズァーク戦なんてタッグどころか2×4+3体1だし。
現行ルールだとタッグフォースルールくらいしかタッグデュエルができない(リンクモンスターとエクストラモンスターゾーンの処理がめんどくさい)のと各キャラのデッキが尖りすぎてデュエル構成が難しすぎるのがやらない理由かね。
37854 ななしのよっしん
2018/12/03(月) 00:33:26 ID: 7E9AI3OUje
タッグデュエルに該当するのは2対2、双方がタッグ組んでる状態だが、タイラー姉妹の時は誰が組んでた?どうも思い出せない(直前の沢渡・権現坂タッグは描写無いからノーカン)
ちなみに敵側にもタッグデュエルは色々いい効果出る。タッグ前提のデッキという手で、ちょっとズルい印象を与えつつも強さに説得力が持たされる。敵でも連携が上手かったらいいイメージがつくしね
37855 ななしのよっしん
2018/12/03(月) 00:46:39 ID: ggeXosPmLp
遊矢と黒咲が組んでなかったっけ。あと遊矢ジャック対BB教官、権現坂柚子対LDS二人、サヤカアレン対タイラー姉妹、くらいか?
t対多数はかなり多いけど2対2はそんなにないな。歴代と同じくらい?
37856 ななしのよっしん
2018/12/03(月) 00:50:16 ID: XdL6OiHgpX
個人的にはデュエルは一対一でやるものだっていう言葉はその通りだと思うし、やらなくていいんだけどヴレインズの味方棒立ちはあまりにも見せ方が下手くそ過ぎてなぁ…
37857 ななしのよっしん
2018/12/03(月) 00:52:49 ID: GT7lMg8aq1
フィールド共有でタッグデュエルやるにしても、葵みたくリンクモンスターの素材がテーマ専用だったりすると仲間のモンスターをリンク素材に出来なかったりといった具合でやらせづらいからな。そもそも皆メインデッキのカードもテーマ指定多いし。
遊作ならEXに関してならサイバース縛りの無いリンク使えばなんとかなるけど。
37858 ななしのよっしん
2018/12/03(月) 01:04:34 ID: QxP+umXsMY
決闘(デュエル)だから一対一でやるものって言うのは間違ってない
まあ、次回作でタッグデュエルやらないのは>>37853や>>37857が主な理由だろうね
本作でもルールミスとかがやたら多かったのはデュエル構成の難しさも理由の一つだろうし
37859 ななしのよっしん
2018/12/03(月) 01:13:45 ID: rUItJQqAZF
>>37857
噛み合わないタッグは実質味方も敵に近い状態になるからな
超重使ってるのに墓地共有なんてルールでタッグデュエルとか
37860 ななしのよっしん
2018/12/03(月) 01:26:00 ID: 9oLX4XuVnl
乱入、省略無しの純粋なタッグデュエルなら恐らく素良&月影vs警備部隊×2と
タイラー姉妹VSアレン&サヤカ/黒咲&遊矢くらいやな
乱入、省略有りや2vs2以外も含めると覚えきれん程あったが
ヴレインズでタッグデュエルをやらんのは新マスタールール開始時に
OCG公式からタッグデュエルのルールが消えたからちゃうか
ライディングデュエル/No.耐性/アクションデュエル程特殊なルールは無い、
OCGの効果再現率が過去作より高め、カード効果をOCGに合わせるといった点で
過去作に比べOCGとの連携を意識している節があるし
まぁ大量の未OCGやら現実と全く異なるルールやらは相変わらずやが
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