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1 ななしのよっしん
2010/04/13(火) 00:27:03 ID: 69BIeG0R8M
美術の授業ではおなじみである
2 ななしのよっしん
2010/06/03(木) 20:58:10 ID: a0QaRAtkGv
これの再検討が、現代哲学の一番最初にやった仕事の一つだった。
なぜなら他ならぬ遠近法が近代特有の世界認知のシステムだったからだ。
それ以前は例えば宗教画でおなじみの図式的な画だったし、
遠近法の過渡期に生きたレンブラントの絵なんかは焦点が一点に集中せずにバラバラだったりする。
3 ななしのよっしん
2010/09/19(日) 18:35:55 ID: 4EFFL0dhle
遠近法よく分からん…
4 ななしのよっしん
2010/10/10(日) 10:28:53 ID: 3TfWCt+KXB
5 ななしのよっしん
2012/05/11(金) 22:45:00 ID: 0RGu67JEFw
HL発動!任意のVPを2つ設定しMPを生贄に捧げ二点透視を召喚!ターンエンドだ。
6 ななしのよっしん
2013/04/02(火) 13:57:23 ID: 8ctkHx8eTR
道の真ん中に立って遠くを見ると、遠近法によって道の両サイドが段々狭まっていくように見える
両サイドが直線として目に映っているのならいつか交わってしまいおかしいことになる
つまり直線は曲線として目に映っていることになる…のか?
7 ななしのよっしん
2014/05/12(月) 01:13:05 ID: OxpvTtSK4A
暖色、寒色って
この概念って欧米では一般的じゃないはずなんだが
昔は青が暖かいイメージとされてる例もあったりで
8 ななしのよっしん
2019/02/09(土) 03:54:08 ID: 0rRwCD+pmq
欧米では(5年前)
9 ななしのよっしん
2020/09/25(金) 15:33:50 ID: IZX4w26Mi/
タイトル:
10 ななしのよっしん
2022/02/10(木) 10:06:09 ID: D94aoGKQ5P
SFC以前のサイドビューのRPGとか敵大きいのに主人公
は2等身だよね
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