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1 ななしのよっしん
2013/06/09(日) 01:59:29 ID: vPXHRsu7js
作成乙です、これで邪神もコンプか
しかし長い記事だなwwwだが非常にわかりやすい
2 ななしのよっしん
2013/06/09(日) 09:30:25 ID: 3P+UBtA1Ja
内容がんばったなぁw こいつの裁定ややこしすぎるから判りやすいです。
3 ななしのよっしん
2013/06/09(日) 12:32:12 ID: rNhsu1VRlL
作成お疲れ様です。一つだけ気付きましたが、4-2の一行目はアバターとルートが逆じゃないかな?
Vジャンプ買ったのにカード抜き取られてて手に入らなかったのを思い出したな・・・
4 ななしのよっしん
2013/06/09(日) 12:46:39 ID: /LlBTrjeDi
こんな七面倒くさい効果だったのか…。
5 フューチャー
2013/06/09(日) 14:20:19 ID: tlk59GwP/u
こいつといいゲイルといい収縮といい半減効果はややこしいのが多い。
6 ななしのよっしん
2013/06/12(水) 19:29:42 ID: nSQGuQTTw2
おお!作成乙です。漸く三邪神が全て揃ったか。
面倒な裁定まで事細かに書いてて、作成者さん本当にお疲れ様。
ハムドリリースすると中々に強力なんだがな。
7 ななしのよっしん
2013/06/28(金) 15:22:07 ID: 9RSOn1oTWC
無知な相手がドヤ顔でオネストしてきたのを叩き潰した時は爽快だった
デュエルには負けた
8 ななしのよっしん
2013/07/12(金) 20:58:19 ID: PJeETid1ym
あれ?R本編のドレッド・ルートって元々の攻撃力、守備力を半分じゃないのか?
だからマグネット・バルキリオンの攻撃力は元々分しか下げられず。
オシリスやラーを含む三幻神相手に効果が通用しない理由だったと思ったんだが・・・
9 ななしのよっしん
2013/07/12(金) 21:20:02 ID: nH0ImMaR50
>>8
明言されていないから断言はできない。
Original attackとでも書いてあれば確定だけど、単に「攻撃力・守備力」としか言ってないし。
仮にそうだとしても、オベリスクははっきり攻守が書かれているから関係ないんじゃない?
もっとも、ソウルエナジーMAXで∞になるからあんまり意味ないけど。
10 ななしのよっしん
2014/02/21(金) 15:34:49 ID: PJeETid1ym
フィールド魔法が重複できることで、さらに厄介になるんじゃ……
11 ななしのよっしん
2014/03/05(水) 12:50:33 ID: jZDdc/l7Dc
黒庭自分と相手で二枚貼って効果が重複すると仮定した場合
ドレッドで半減 2分の1
↓
黒庭(自分)で半減 4分の1
↓
ドレッドが反応して半減 8分の1
↓
黒庭(相手)で半減 16分の1
↓
ドレッドが反応して半減 32分の1
さらにトークン乱立のおまけ付き
ってことになるのかね
調整はいるだろうし二枚の時の処理は謎だが
12 ななしのよっしん
2014/03/05(水) 13:58:25 ID: tlk59GwP/u
単純な増減に関しては裁定が変わったからこの記述は古いな。
13 ななしのよっしん
2014/03/09(日) 12:11:50 ID: 7gv7RRO4sW
黒庭2枚とルートが互いに3枚(計6枚)あると仮定すると、モンスターを召喚するとどこまでいくんだろう・・・?
教えて!すごい人!
14 ななしのよっしん
2014/03/09(日) 12:16:29 ID: cB1FzAy1hd
アバターは他のアタッカーがいないと無力
イレイザーは相手任せ
自力で好きなように殴りにいけるのがこいつの強み
15 ななしのよっしん
2014/03/10(月) 10:09:30 ID: hstGxYRnN3
>>13
ドレッドルートの効果は永続効果に対し黒庭の効果は誘発効果でチェーンに乗るから多分>>11の処理と同様に、
ドレッド6体で64分の1
↓
黒庭(自分)で半減 128分の1
↓
ドレッドが反応して64分の1 8192分の1
↓
黒庭(相手)で半減 16384分の1
↓
ドレッドが反応して64分の1 1048576分の1
大抵のモンスターの攻守が1になるな。肝心のドレッドルートも32分の1されて攻守125だが。
…神竜騎士フェルグラント出てきたら処理するまでにかなりのダメージを覚悟しなきゃならないな。
16 ななしのよっしん
2014/12/11(木) 19:38:15 ID: ku8OGYPeUC
帝王の凍志で邪神ドレッド・ルートを対象に取れば勝ち確
17 ななしのよっしん
2015/01/21(水) 14:55:49 ID: /K+TGU+e6m
まず1回半分にするでしょ?
そこに生意気にも他の木端カードが数値を変化させてくるの
邪神的にそれは許せないから俺はその半分だし!でもう1回半分にする
こいつの効果よくわからんかったけど某所の↑の説明見て
すごく納得した
18 ななしのよっしん
2015/01/27(火) 20:07:51 ID: XNAz3d+Fvy
それでブラック・ガーデン以外はなんか許せる気になったから今の裁定になったわけですな
ブラックなガーデンが許せないのはブラックな部分が邪神的に許せないのかな
19 ななしのよっしん
2015/12/02(水) 13:23:00 ID: AbGAo3SZmW
20 ななしのよっしん
2016/05/19(木) 21:13:10 ID: KiinHe+dS5
>>15
肝心のドレルも125ワロタ
>>17
めっちゃわかりやすいwww
21 ななしのよっしん
2018/06/30(土) 12:38:29 ID: F06iWgzRzb
攻守を半減じゃなく、∞と対になる0にするだとしても、
発動のタイミングで結局オベリスクの∞上昇は止められずに力負けするんだよね。
本当にオベリスクの抑止力足り得る能力だったのは、おじゃまやバールキンの様に
相手のモンスターゾーンに制限を掛ける効果だったんじゃないだろうか…?
或いは三邪神以外のフィールド場に存在するモンスター効果の無効。
22 ななしのよっしん
2019/01/09(水) 23:02:43 ID: ZANxtovVaN
攻守半減が効くなら普通に戦闘で殴り勝てるんだからオベリスクの抑止力になりうるだろ
ソウルエナジーMAXもそうホイホイ発動できる効果じゃないし
ドレッドルートの問題点は何を思ったか「神のステータスは半減できない」と明言されてること
より徹底的にオベリスクをメタるなら半減に加えて「場を支配する恐怖によって相手の攻守上昇効果は無効になる」とかかな
23 ななしのよっしん
2019/03/29(金) 14:29:32 ID: vTQHg8BpnB
原作では元々の攻守半減だったから、元の攻撃力0のオシリスとラーにはどのみち効かないという。
24 ななしのよっしん
2019/03/29(金) 14:51:35 ID: vTQHg8BpnB
>>9
確かに原作の描写は魔法・罠による攻守増減は半減しませんよと
とらえることもできるからな。
25 ななしのよっしん
2020/02/12(水) 22:07:54 ID: cex4s+3JvK
>>23
元々の攻守半減だからオシリスの攻守は0の半分、つまり0になる
オシリスの永続効果のが後に処理されるなら手札枚数通りの数値になるが、抑止力設定を考えればドレッドルートのが後に処理されるだろう
いずれにせよラーは神のランクが違うから無理だが(神の進化装備時なら別)
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