107
61 ななしのよっしん
2019/01/03(木) 18:19:58 ID: UNxJks5Gb6
高難易度とか面白くもなく、ただ面倒くさいだけなゲームも多いからな
子供の頃は高難易度までキッチリやったりしたけどゲームに時間取れない年齢になって来ると精々中間難易度で終われば良いやってなる
所詮高難易度クリアしても自己満足でしかないし
62 ななしのよっしん
2019/02/16(土) 16:24:26 ID: axFqC67hYD
ロックマン11ではアドバンスドがブランクのあるプレイヤー向けの難易度とされていたが本来は標準より高い難易度を意味する言葉だったのか
つまり本来の意味だとニューカマー<オリジナルスペック<アドバンスド<エキスパートじゃないとおかしいんだよな
ところで最高難易度を意味する表記としてLunaticよりさらに難しいOverdriveを忘れて貰っちゃ困る
やっぱプレイヤーの腕前に合った難易度ってアクションかRPG作品以外だと面倒なだけの存在なのかな?
基本は3段階でクリア後のおまけ要素として真の最高難易度を用意するのが丁度いいのだろうか?
63 ななしのよっしん
2019/04/08(月) 22:26:32 ID: VG2AA1JYeF
EASY、NOMAL、HARDみたいな一目で分かる難易度表記すき
並べれば難易度順が何となくわかるような難易度表記ふつう
どの難易度がどの位難しいのか分かりにくい難易度表記きらい
64 ななしのよっしん
2019/04/18(木) 09:56:39 ID: P7WYGbKE0/
じゃあ低難易度を用意したゲーム制作者もクズだな
忙しいからイージーモードでさくっと1周したってのに
エンディング流れなかったりするのはまさに外道
65 ななしのよっしん
2019/11/13(水) 02:53:25 ID: SCnXVs2GN8
昔SRCでフリーゲームを作ってたころ、「クリック連打するだけでクリアできるようにしろ」と言ってきたクソプレイヤーがいた
こっちが何回テストプレイ重ねて難易度調整したと思ってんだよ紙芝居ゲーのやりすぎで脳が溶けてんじゃないかこいつと思いました(小並感)
66 ななしのよっしん
2019/11/27(水) 06:04:37 ID: 6q7E62FQyI
プレイする人にとってほどよく困難な課題でないと工夫したり試行錯誤する必要性ってやつか生まれないが、そのプレイする人がどれくらいやれるかが一様でないから難易度設定が必要になる訳だな。
ストーリーや演出を楽しむのが主体って人も居るし。
実際大層親切な大作ゲーなんかだとポチポチするだけでクリアできますって難易度が用意されてたり。
サンドボックス系のゲームになると自分にとって程よい課題を見つけることそのものが遊びになったりもする。
人間ってなぁ面白いなあ! 伊達に一万年遊んでねぇぜ
67 ななしのよっしん
2020/02/26(水) 12:49:30 ID: Nd4vykroHS
イライラとギスギスがついてくる高難易度が楽しいとは思えないんだよなぁ。所詮開発の匙加減で決めた難易度だし。
68 ななしのよっしん
2020/04/03(金) 17:36:42 ID: B0TT3iDTlQ
69 ななしのよっしん
2020/04/13(月) 13:00:00 ID: RAZwjXGTJg
「難易度という日本語は適切かどうか」論争。
調べれば調べるほど、これもうわかんねぇな。
高難易度 - ニコ百 https://
https://
私のスタンスは「他人様が使うことは差し支えない。でも、私は積極的には使わない。」
70 ななしのよっしん
2020/05/20(水) 07:26:47 ID: iugAjipIr2
もう標準的な難易度のノーマルモードと初心者向けのイージーモードの2種類だけで良いと思う。難しいのプレイしたいならバイオハザードのナイフオンリープレイやアニメポケモンのサトシみたいにポケモンを進化させずに殿堂入りするとか自力で縛りプレイをしてくれと思う。
71 ななしのよっしん
2020/05/20(水) 07:36:28 ID: 9Gn0vuKxoD
難易度なぁ、
イージーモード選んだあとに馬鹿にされたり
ノーマル選んでもEDいかなかったり
ハード選んでようやくED
ってなりがちな気がする。なら最初からハードだけでいいやろ、どうせED見せる気ないなら。
しかもそのあとハードクリアした後に
真EDを見るためのベリーハードが追加されたら最悪。
何回クリアさせるねん。ってなる。
72 ななしのよっしん
2020/06/12(金) 01:54:39 ID: axFqC67hYD
>>67
そもそもルナティックやエクストラは簡単過ぎて物足りないと感じるプレイヤー向けだから下手糞なプレイヤーにはイライラするだけの存在なのは当然なんだよなぁ
>>70
初心者向けのゲームを作ろうと思ったらハード以上の難易度はどうしても必要になるんだよね、ロックマン11みたいにイージーに逃げたくなる様なノーマルモードとかただのストレスだぞ
>>71
初心者やブランクのあるプレイヤーに配慮するなら>>70が言う様にイージーとノーマルは最低限必要なんだよなぁ、ただ単に簡単なだけのイージーは要らない
ノーマルモードでは制限のあるサポート要素を無制限に使用可能若しくは持続時間が長い
アクションの場合残機無限
RPGの場合最初から強力な装備でゲーム開始
ノーマルモードが難しいと感じたらイージーモードに逃げられる
これが理想のイージーモード
73 ななしのよっしん
2020/07/16(木) 09:36:00 ID: ECFDoQzDKZ
チート装備与えてどんなに易しくしても操作説明読まずにあたふたして「何これむずいクソ」と言う奴はごまんといる。
難易度に関係なくその手の説明やチュートリアルは初回だけスキップ不可にするとか、そこで実際に触って動かして覚えさせるのが最大の配慮だと思う
74 ななしのよっしん
2020/07/16(木) 09:45:27 ID: 5LKeoofG5j
>>70
良いわけないだろ
少なくとも4段階は必要
開発の一番の仕事である複数難易度の用意をプレーヤーに丸投げするのはただの怠慢
高難易度モードが嫌ならやらなきゃ良いだけで、用意されてることにすら文句言うやつはゲームをする資格はない
75 ななしのよっしん
2020/07/17(金) 17:34:41 ID: WJGVAA84f/
>>57
百歩譲って「難易度が高い・低い」という言葉を認めるにしろ、
「超難易度」「超絶難易度」「絶望的難易度」などゲーム雑誌に良く使われがちな言葉は明らかに間違ってるだろう。
「超」とか「絶望的」は大袈裟に表現する意味合いに以外ないからだ。
これが「超絶難度」とか「絶望的難度」なら意味は通じるんだが・・・
76 ななしのよっしん
2020/07/24(金) 00:04:23 ID: axFqC67hYD
>>74
シングルプレイ用のゲームなら2段階だけでも構わないかも知れないが対戦要素のあるゲームなら最低3段階用意してくれないと困る
例えばポケモンならハードモードだと隠れ特性持ち・モブトレーナーがポケモンを交代するみたいな感じでより戦略的バトルが楽しめるとか
77 ななしのよっしん
2020/10/25(日) 17:06:45 ID: wF5f/+ZG9W
低難易度でクリアされるのが嫌なら実装するなって話よ
商売のために下手な人も上手い人も手を出せるようにしてるのに邪魔する消費者についてはゴルゴでも雇って消すべき
78 ななしのよっしん
2020/11/02(月) 11:53:48 ID: jCw532qFUf
何がとは言わんが
勝てなくて相手の動きを観察したりして
このアイテムを使えば…とか工夫したりする楽しみが無くなったナンバリングとか萎えるわ
子供でも初見クリアできるようにしないと苦情でもくるんかなあ
79 ななしのよっしん
2020/11/02(月) 18:42:28 ID: 7xDfgkWtcl
最高難易度
ナイトメアと(ホラーゲームの多く)、
∞climax(ベヨネッタシリーズ)も
80 ななしのよっしん
2020/11/02(月) 18:58:57 ID: fw1muCmM7g
初代DMCのイージーオートマチックとかいう難易度詐欺モード
勝手に余計な技でて操作しづらいったらないわ強敵の変わりにうざい敵配置されてるわ
81 ななしのよっしん
2020/11/02(月) 19:03:36 ID: Vkx3l74EZo
82 ななしのよっしん
2020/11/22(日) 22:00:49 ID: fUKYE+Nlaz
アクションを真面目に作ったら低難易度にはならない
低難易度は単なる手抜き
83 ななしのよっしん
2020/12/02(水) 16:32:05 ID: U9mZEu4X58
難易度が多様化した現代にあって、シンプルに「イージー・ノーマル・ハード」の三種類だけのゲームってセインツロウぐらいかな?
84 ななしのよっしん
2020/12/16(水) 17:59:38 ID: zHgFfT1S9u
難易度を選択するみたいなメタいシステムは微妙に没入感を下げるんで、隻狼のお守りを返したり苦難の鐘を撞くみたいなゲーム内の行動でハードモード移行するようなタイプのゲームが増えてほしい
85 ななしのよっしん
2021/01/29(金) 07:40:50 ID: AgJDcAZk2L
彩京の家庭用移植STGにはベリーイージーより簡単なお子様と猿があったな
86 ななしのよっしん
2021/02/01(月) 23:56:46 ID: Nd4vykroHS
難易度選択自体は別にいいけどハイエンドじゃないとボスの追加フェイズとか追加BGM聞けないのはずるい。
87 ななしのよっしん
2021/02/02(火) 00:00:21 ID: N2qnBLtewU
88 ななしのよっしん
2021/02/14(日) 20:59:37 ID: VMS+/mqH8y
ストーリーと難易度って関連付けないで欲しいな
高難易度じゃないと真エンディングが見れない系って
難しい漢字/言葉だらけで子供には読めない小説に似てる
本人が成長orサポート(辞書や大人、チート?)が無いことにはせっかく買ったのに全部楽しめない
ファミコン時代のゲームは大概ハード一択で本当にもったいない
逆に低難易度しか用意されてなかったら大人が子供向け絵本読んでるようなもの
ストーリーは自分好みだとしてもいちいち平仮名読むのは煩わしい
その場合読む速度タイムアタックみたいに自分で別の楽しみを見つけなければならなくなる
まあこれは買い切り前提であって今のオンライン/スマホゲーはまた違うけどな
期間限定で時間や金をどれだけつぎ込めるか、っていう難易度の上げ方はプレーヤーから搾取できるけど
結局運営側も常に新環境を提供し続けなければならないのでなかなか長持ちしないよな
89 ななしのよっしん
2021/03/11(木) 14:45:07 ID: 4rYJqZVZjK
誰でもクリアできるよう調整されたUNDERTALEをトリエル戦前に投げ出した人がいると知り、難易度調整の難しさと世界の広さを感じた
しかもこれ書いた人は普段ゲームを遊ばない人とかじゃなく、普通にゲームが好きらしいんだよね……
https://
90 ななしのよっしん
2021/06/19(土) 15:39:08 ID: UQZvp1esNb
その人ゲーム好きとは言ってもRPGもSTGも全然やらない人みたいだからなあ
あの糞狭い範囲で弾幕避けるゲーム性は無理な人は無理だぞ
ほめた!
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