107
91 ななしのよっしん
2021/06/19(土) 15:50:19 ID: VEjiyOvQNc
どの難易度がちょうどいいか結局やってみるまで分からないから
結局それぞれの難易度で通しでやるしかない、という二度手間がなくならない限り
適切な難易度設定などというのは夢のまた夢かもしれない
92 ななしのよっしん
2021/07/12(月) 12:21:44 ID: Rum+Lz+GqM
引継ぎ周回可能なら理論上は高難易度クリアしやすくなるじゃん?
93 ななしのよっしん
2021/09/01(水) 23:05:58 ID: WJGVAA84f/
「難易度が高い」って言葉は世間で膾炙してるんだし、もう認めて良いと思う。
ただし、ゲーム雑誌とかゲームの広告で良く使われる「超絶難易度」とかいう言葉はやはりおかしいと思う。
「超絶」って言葉には「高い」も「低い」もないんだし。
94 ななしのよっしん
2021/10/04(月) 15:28:59 ID: UNxJks5Gb6
ゲームの体感難易度って個人に対する相性もあって
一般的に簡単と言われるゲームに苦戦する人も居れば
難しいと言われるゲームを特にそのジャンルが得意と言うわけでもないのに難しいと感じずにクリアしてしまう人も居たりするわけで
難易度選択ではそれを解決出来るわけではないんだよな
特に途中での難易度変更が出来ないゲームの場合は
「このジャンルは遊んだことがあるからノーマルを選んだら思っていたよりも難しくて苦戦した」
ってこともあれば「ハード選んだけど難しいとは感じなかった」と言うことも結構あるわけで…
そういう時に途中変更できないとやり直しの手間がかかるだけなんだよな
95 ななしのよっしん
2021/12/18(土) 18:53:37 ID: bj9Hnf7818
96 ななしのよっしん
2021/12/18(土) 19:00:57 ID: 9Gn0vuKxoD
ゲームピースの人。そもそもゲーム向いてないよ。
こき下ろさないだけの人間性はあるだけマシだけど。
97 ななしのよっしん
2022/01/09(日) 20:36:09 ID: fbf7JICCKQ
難易度イージーでやるのも勝手だけど、
イージープレイで苦戦して動画投稿してる人は色々とすごい気がするわ
98 ななしのよっしん
2022/07/15(金) 16:08:21 ID: ECFDoQzDKZ
ゲーム作り齧った身分からするとイージーで苦戦する人や初見で右往左往する人のプレイはむしろ参考になる
99 ななしのよっしん
2022/07/28(木) 21:29:31 ID: BDFZiwpuLf
難易度システムはともかくクリア特典はあくまでおまけ程度であってくれ
最高難易度じゃないとストーリーの真相が分からないとかトゥルーエンドが見れないとかは論外
100 ななしのよっしん
2022/12/14(水) 12:51:28 ID: jCw532qFUf
最近RPGとかやってて思うけど
回復っていらなくね?って思ってしまう
ほんのり回復するリジェネ程度だったら良いと思うけど
回復が強くなって50%回復やら全回復やら全体全回復なんてインフレしていくと
敵は結局全体半壊させたりワンパンするかハメみたいなことしないとじり貧になってしまうわけで
ポケモンなんかだと相手を毒とか継続ダメージ系にしたら
ずっとまんたんのくすり連打かげんきのかけら連打で勝ててしまう
モンハンライズも回復補充し放題だからちょっとダメージ貰ったら回復がぶ飲みしてれば高難易度でもないと負けないし
もともと高いHPをバフやデバフで減らさないようにしていくような調整の方が面白いのでは?って思う
まあ個人的にだけども
101 ななしのよっしん
2022/12/14(水) 13:31:26 ID: S6k9f8+fNS
回復系の回数を制限してるゲームはいくらか見たことあるね。
そういうのは概ね如何に敵の攻撃を回復以外の方法で凌いでいくかが重要になってる。
でもそういうのって大抵難易度高めでずぶの初心者には敷居が高いから万人受け狙うなら回復リソースがばがばなくらいがちょうどいい。
102 ななしのよっしん
2022/12/15(木) 11:30:16 ID: PmL6jBm8M1
ゲーム作る場面で簡単なのに難しく感じられたりするのは、難易度に対して保険をかけることが入っていないかだと思われ。あと難しい方やるの当たり前で簡単な方をやる人を見下すのは風呂で言ったら40度超える熱湯に入るのが当たり前で医学的には血管と心臓を痛めて4ぬような人達だろう。それかギリギリの部分にいないとやる気が出ないジャンキーなんじゃないかと。
103 ななしのよっしん
2023/02/25(土) 20:57:50 ID: jCw532qFUf
まあ上手さでマウント取って来たり
下手糞なのを棚に上げてゲームこけ下したり
マナー悪い奴はどちらもめんどくさいからどっか行ってくれとは思う
104 ななしのよっしん
2023/03/10(金) 08:56:07 ID: VIkLDlYt8P
キングダムハーツだとプラウド・クリティカル、ディシディアファイナルファンタジーオペラオムニアだとコスモス・カオス・ルフェニア・ルフェニア+・シンリュウ、MGS2だとヨーロピアンエクストリーム、MGRだとリベンジェンスとかあったな。
105 ななしのよっしん
2023/06/08(木) 18:06:22 ID: 2TVwDIOUkQ
アクションゲームが下手な人のプレイ見ると、決まって一度に出来ることが少ない。
上手い人は攻撃しながら周りにも目を配ったりするけど、下手な人は攻撃するためにボタンを押すという
行為に全神経集中して、敵の攻撃に反応できないし極め付けは途中から攻撃が入ってないことにも気付かない。
こればっかりは難易度だけではどうにもならないからサポート機能で手助けしてやる他ない。
106 ななしのよっしん
2023/07/08(土) 19:26:51 ID: uaqYKQk6v+
ご褒美的なアレとかで高難易度設定の方が報酬が派手になって
結果的に難易度下がってる現象
107 ななしのよっしん
2023/10/30(月) 23:37:01 ID: RE9V3hQAzA
>>106
高難易度ってどうしても攻略に時間がかかるから、報酬を大きくして総合プレイ時間を減らす工夫がされることがある
ほめた!
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