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1 ななしのよっしん
2013/06/18(火) 04:29:04 ID: EExrkE8q+S
2 ななしのよっしん
2013/06/26(水) 19:00:08 ID: 5QiVF+Tvls
ライブ・ア・ライブの高原日勝も
格闘家だけど敵の技を受けて覚えるから
一種の青魔道士かな?
3 ななしのよっしん
2013/09/25(水) 00:59:31 ID: rcAgMgO8Ik
>キマリが二軍落ちさせられやすい要因の一つとなっている。
余計なお世話だw
4 ななしのよっしん
2014/04/12(土) 17:43:54 ID: rLsRyOB1o0
5 ななしのよっしん
2014/08/11(月) 20:51:14 ID: oVlLOiEWAo
14にこないかなーー
仕様とかみ合わないから、実際にラーニングするってことにはならないだろうけど
6 ななしのよっしん
2015/09/13(日) 12:59:06 ID: ZQ/c8zKY+Y
元祖の5からそうだけど隙間産業的な搦め手をつけるのが持ち味だからな
派手な必殺技に使ってもそりゃ強くないっていう
7 ななしのよっしん
2016/01/01(金) 02:29:01 ID: RSD4KQHDcn
シンプルに強力なものから
面倒な習得手順に見合わない産廃まで様々あるのが特徴
8 ななしのよっしん
2016/01/02(土) 19:58:56 ID: BKCwPgkdZm
FF5のレナの青魔導士は普通に可愛いことに気付いた。
格好もエロいし
マント越しに万歳したり、ステータス異常やひん死でマントにくるまったりしたりする仕草が結構可愛い。
序盤は????が仕組みさえ知っていれば使いやすい気がする。
9 ななしのよっしん
2017/06/21(水) 22:47:07 ID: 3x7vAUwi1P
10 ななしのよっしん
2019/02/02(土) 11:45:04 ID: iiaAQ9VWRg
パッチ4.5からFF14にもリミテッドジョブとして青魔道士実装。
14の仕様上ソロ向け(専用ではないので注意)ジョブとしての実装
だけれどもちゃんと「ラーニング」システム搭載よ。
11 ななしのよっしん
2019/02/18(月) 12:49:29 ID: O4bKovbCwg
FFX-2の魔銃士もラーニングで敵のわざを覚える系統だがこっちは「魔銃弾」
で弾として出すからまだ人間やめてないよな。
12 ななしのよっしん
2019/08/22(木) 08:22:00 ID: BKCwPgkdZm
クイナの青魔法は9では珍しくクリア直前に覚えさせようとしてもちゃんとコンプリート出来る仕様なのが優しい、タイミング逃すとダメな要素が多い9では割と貴重、まあレベル5デスとカエル落としは早めに覚えさせたほうが楽なんだけどさ
あとマイティーガードとホワイトウインド5と比べて弱すぎ、いやまあホワイトウインドについてはいつでもリジェネが強すぎるのが問題だけど
13 ななしのよっしん
2020/06/17(水) 17:38:08 ID: VMYpwHdJPA
ブレイブリーシリーズだとヴァンパイアとかねこ使いとか敵の技を使えるジョブは続いてるけど青魔道士そのものは出たことないんだよね。IIではどうなる。
14 ななしのよっしん
2021/08/03(火) 00:50:18 ID: XBEQNqTv3G
Ⅱでは魔獣使いがストック制という形でそれに当たったな。モンスター捕まえて技を使う……という
15 ななしのよっしん
2021/10/27(水) 04:38:42 ID: dwRLtS8Zqm
レベル5デスをばらまき、最後にファイナルスピアしてバハムートを去っていく奴ら
16 ななしのよっしん
2022/05/06(金) 22:31:43 ID: 5iTizmM7sM
FF14だったかな?各ジョブのアイコンで青魔道士は「仮面の忍者赤影」の赤影さんマスクそのまんまで、これじゃ青影さんじゃんwwwて思った
17 ななしのよっしん
2022/06/19(日) 20:52:34 ID: tL51gasS1r
コレクター向けのネタ職
大抵の場合技の習得に面倒な手順が必要な上、そこまで使えるかと言うとそうでも無い場合が多い
そんで魔法を使う本人もステータスが貧弱だったりする
これ系で使えるヤツって言うとライブアライブの高原日勝くらいか
18 ななしのよっしん
2023/07/17(月) 12:52:00 ID: JM57mAaq8E
FF14の青はネトゲで過去作(11を除く)のを再現するとぶっ壊れか産廃ジョブが確定してしまうので
リミテッドジョブという枠に収めたという感じ
リミテッドジョブって言うのは簡単に説明すると2年前までのコンテンツしか遊べない
19 ななしのよっしん
2023/12/14(木) 17:19:58 ID: TVoTaaisKo
「モンスターのあの技を使えるようになる」というラーニング体験がこの上ない面白さと意外性を持つ反面、習得後の性能や運用には関係ないのが独自性を持たせる上での難点
個々の技のクセの強さや当たり外れの大きさ、青魔法全体での万能さなどが特徴になりやすいが、性能自体が面白いなら普通に習得できるコンパチ性能の魔法系統やスキルを作れば良い
情報の限られていた時代の小学生であれば、魔法の取り逃しや性能使い途の未知の魔法を使っていくリスク、入手時期の不予見性が攻略要素として機能した(上記青魔法の性能特性はこの攻略要素を効果的に強調したり補ったりした)
ネットで情報を得られる時代に普通のジョブと並べて遊ぶには運用の制限が必要かもしれない
例えば同じように知識が要求されたFF5魔獣使いの「あやつる」「とらえる」アビリティはその場のモンスター次第だったり使用数が限られるので情報が出回っても差別化できる
クエスト等出発時に持って行ける魔法が限られていて、戦闘中に敵に応じてあるいはある程度ランダムに使える魔法が増えて行くとかだとネット以前の攻略要素を疑似体験できるかもしれない
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