123
61 ななしのよっしん
2014/11/09(日) 19:42:46 ID: vRruWeKUH0
62 ななしのよっしん
2014/12/04(木) 00:32:04 ID: XePM46LlBO
現時点で最高画質のローグライクシリーズ
シレンの世界観を確立しようとした内容
とりあえず潜るではなくシリアスストーリーをメインに置いた
テンポ悪いがローグライクでしっかりとしたボス戦パーティー戦ができる。
マンネリだったシレンに現状を打破しようとした作品
ただ失敗したためとにかくシンプルを求める保守派が台頭し次作品以降はとくに起爆剤も入れられずにそのまま衰退した。
成功していればいまごろシレンはもっと裾野がひろがっていっただろうに。
63 ななしのよっしん
2014/12/04(木) 01:26:38 ID: E+FoVpx2nQ
例えば爆売れしたけどそれのせいで作品の性質が変わってしまったとか、マーケティングが悪くて売れなかったけど評価が高いとかなら成功していたらという仮定に意味はある
だが、これの場合↑に挙げたものを原因とする問題点によって内容自体でボロクソ言われてるんだから、シレン3がシレン3の内容である限り失敗なんであって「成功したら」などというという仮定は発生しえない
こんなものを作らず、アスカとかDS1が盛り上がっているうちにシレン4を出せていたら、という仮定なら意味はあるかもしれないが
64 ななしのよっしん
2014/12/04(木) 22:27:20 ID: 08w6QwV3WW
65 ななしのよっしん
2015/04/19(日) 16:42:41 ID: HvQPyZwWbj
余計なことはするなと言うことを示した駄作
ちゃんと前作までのものを継承していたら今ごろシレン8が出てたろうに
66 ななしのよっしん
2015/04/26(日) 23:20:56 ID: QhosEMN3Ux
67 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 22:42:23 ID: qhSJHpvZjA
雰囲気だけは硬派で好き
4と5は製作者の悪ふざけが過ぎてて嫌いだわ
68 ななしのよっしん
2015/07/05(日) 14:13:17 ID: jOmgg8HSDm
69 ななしのよっしん
2015/07/07(火) 18:52:48 ID: /2sHEn2jWZ
雰囲気とかからくり屋敷の設定は好きだったんだが
いかんせんゲームとしてテンポが悪かったりしすぎた
70 ななしのよっしん
2015/07/20(月) 13:59:26 ID: t4fe9n0/Oj
>>67 >>69
3の失敗のせいでこういう雰囲気自体が鬼門になってるだろうから仕方ないね
71 オーベル ◆apWPMgiCeg
2015/08/16(日) 23:46:03 ID: gqSSuKuvuP
ただ、シレンの父、ギメンシャの設定は今後も引き継がれていきそう。
他の作品でもクロンに祝福されたギメンシャの壷とかありますしね。
72 ななしのよっしん
2015/12/02(水) 22:17:54 ID: D8MszQLfny
シレン3は他シリーズと比べてフロアがやけに広くて満腹度の管理がシビア。アイテム回収するためにフロアをくまなく探索すると、あっという間に腹が減る。行き止まりや無駄に長い通路が多いのも辛い。
73 ななしのよっしん
2015/12/03(木) 01:53:41 ID: E+FoVpx2nQ
>>70
そもそも何回もやり直すシステム自体がシリアスと相性悪い部分はあると思う
(シレン3は唯一ダンジョンで倒れると「死ぬ」作品であり、4では倒れた後ダンジョン外に放り出される描写がされている)
単純に秘境の先に何があるのか見に行きたいとか
環境汚染のような緩速性の厄災を止めに行くとか
ある程度やり直しが効くものでないとやりづらい
(東方紺珠伝のようにすれば別だが)
74 ななしのよっしん
2015/12/05(土) 21:17:10 ID: 08w6QwV3WW
シレンGB2にも死亡つーか世界滅亡ENDがありまして…
まあ主人公は倒れても何度でも挑戦できる、あきらめたときが真の死亡
ってのが不思議のダンジョンの最重要コンセプトであってほしいかな
75 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 06:27:23 ID: luJUO4g2dj
雰囲気は決して悪くなかった
良くも悪くも十郎太やモンスターが死ぬのは生々しくも感じられたし
センセーの葛藤は分かるけどあの裏切りのせいでテンポが悪くなってた気がする
徐福あたりはまだ許容範囲だったけどイザナミとかの登場はシレンの世界観に合ってなくて微妙だった
印12に盾の腕輪合成しろと言わんばかりの敵の攻撃力の高さは異常
一回で400~500ダメージ受けた時は絶句した
属性は熱と雷がずば抜けて鬼畜だった
ゲンナマ・アーク・アビスと鬼モンスターが勢揃いなのにバランス悪すぎる
76 ななしのよっしん
2016/02/07(日) 00:20:53 ID: QhosEMN3Ux
77 ななしのよっしん
2016/02/07(日) 20:32:36 ID: Nmoi1IoCPR
千年洞窟でドシャブリぼうずにサトリの印消されて餓死するのはお約束
78 何処某
2016/11/25(金) 23:01:12 ID: a7XUaRgJZn
5プレイから3PSPを表クリアまでやってみたがなるほど、以降のシステムの基礎に大きく関わってるんだなこの作品。
どこでもダンジョンでロックガンに痛恨死、陵でキノコにイかされてセンセー斬殺と大痛手を食らったが白紙の量産でなんとかクリアした感じ。
トルネコ3と違って逃げプレイができず、ポケダンと違ってアイテムありきなバランスがローグライクとマッチしてない感があった。が、システムは面白い。
さて、クリア後ダンジョンの為にアイテム収集に精を出すつもりだが、このゲームには初代分裂の壺を彷彿させるアイテム増殖技があるらしい。
必中やゲイズ盾が増やせる・ストックできるのはうれしいが…
79 ななしのよっしん
2017/03/05(日) 21:45:16 ID: KcecHycn8P
3ってやたら酷評だけどやったことある奴よりやったことない奴が噂だけ聞いて叩いてる印象がある
80 ななしのよっしん
2017/05/20(土) 09:55:30 ID: Nmoi1IoCPR
腕輪に印付けたのは面白いと思ったな
5の新種道具とかいう不確定運要素まみれのシステムにするぐらいなら印にしたほうがよかったのに
81 ななしのよっしん
2017/06/26(月) 14:12:16 ID: 54wrigfIZz
>>79
いや、やった奴がいつまでもしつこく叩いてるだけだぞ、俺みたいに(笑)
とは言え俺はアスカの口調さえござるのままなら他は許せた
何つーの?外伝とは言え一応主人公にまでなったキャラクターじゃん?なのに何でその個性を殺すようなマネすんのって
女だけど剣士でござる口調ででもオバケ怖いってのが良かったのにさ
つーか大人だからござる口調やめたとか無駄なリアルさ出してくるならそれこそ風来人なんてやめてとっとと結婚でも何でもしてろや
って当時も2chでギャーギャー喚いてたんだよなぁ…マジサーセンした!
82 ななしのよっしん
2017/06/28(水) 16:51:26 ID: Nmoi1IoCPR
ついにWii版公式サイトに繋がらなくなったわ
そんなシレン3だが一番酷かったのはゲーム内容じゃなくて月額制有料公式攻略サイト
83 ななしのよっしん
2017/11/17(金) 02:04:01 ID: osBaJesk4S
ツヅラの迷宮は本当に面白い。二刀流だと属性システムとかの関係で理不尽なくらいきついけど楽しい。
ただ落ちてるアイテム少ないのに火炎入道やイッテツ系の爆炎でアイテムが消失しやすくなってるのがネック
84 ななしのよっしん
2017/12/07(木) 01:13:15 ID: mro8LuTzMR
残念ながら
3のアスカの設定はパチスロのムービー見る限り受け継がれている。
85 ななしのよっしん
2018/04/30(月) 10:18:47 ID: V7SYY0fg5C
シレン3のためにwii買った悲しい思い出
圧倒的にクソだったわ、これってPSP版も出したんやな。マジで意味不明
ちなみにシレンのパチスロは出てない。パチンコなら出てるが
86 ななしのよっしん
2018/07/05(木) 00:04:52 ID: QhosEMN3Ux
問題点が絶望的に多いってだけで、3にも光る部分はある
食わず嫌いせずにクリア後のデータを貰って遊んでみような
87 ななしのよっしん
2018/07/10(火) 00:54:21 ID: 08w6QwV3WW
ほとんどの人は食って嫌いになってると思うのだが
88 ななしのよっしん
2018/08/26(日) 17:00:37 ID: KBkM3n0xf+
評価してる人と何時までも叩いてる人の書き込みを見比べれば一目瞭然
89 ななしのよっしん
2019/04/30(火) 07:22:26 ID: zkQtcsukL4
シレン3が初シレンの俺からしたら別に悪いゲームとは思わなかったけど
他のシレンシリーズに触れて見るとファンから不評な理由は納得できる
色々と特殊なんだよね今作は
90 ななしのよっしん
2019/05/04(土) 17:25:55 ID: 9p6bap6l9H
クリア後は面白そうなんだけど、本編で体力削られてやる気が0。
酒場でいきなりセンセーが飲んでただけのチンピラに喧嘩売った挙句、先に刀抜いて散髪、どっちがチンピラなんですかねぇ?
アスカ登場シーンで、さっさと逃げるべきなのに冗長に敵と会話した上で脱出の巻物。
アスカがござるは恥ずかしい、唐突にナノマシンに言及する(からくり化する謎の力でいいのでは?)
センセーが紀元前発言(西暦基準な時代?)にパラレルワールドの概念を知っている。
ラスト、何故か地下にあった花が登場、位置関係おかしくね?
センセーの発言が鋭すぎるとか言われてるけど、それ以上に長々と会話してるのが違和感、()で囲んでればまだマシな気もする。
シナリオも酷かったけど、演出部分でも損をしてる。
(長々やってるように見えたり、落ちる先の花の位置関係とかも)
パラレルワールド云々に関しては、ライターが「構造がリセットされる不思議なダンジョン」の設定として思いついたのを入れたはいいけど、それを語るのが時代設定とかみ合ってないんじゃないかと思ってる。
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