1,221
121 ななしのよっしん
2023/10/25(水) 23:17:00 ID: iy55kN23Vo
>>119
アクションとRPG(しかもローグライク)じゃやれることが全然違うんだよなあ
122 ななしのよっしん
2023/10/25(水) 23:45:18 ID: neDVZ+UtCG
>>120
発売は来年なのにけっこう聞いてるね
それはそれとして
・武器防具の合成はやっぱり印。金の剣の印数が10(【金】込)とめちゃ多い。青銅の剣盾も印数6でアスカのどうたぬき並に多い。今作は印をやや多めに合成出来る感じか?あるいは基礎値が弱い武器ほど印数を多くして合成で補完しろということか。
・シレン2,3,アスカ同様アイテムが水没する。そうなると回収手段として水がれの巻物が続投するか、氷の巻物が復活するか。
・初代シレン、シレン4に続いてメインダンジョンが1つに統一。久々に1発クリアが可能。シレンDSにあったタイムアタックモードもありそう。
・パラレルプレイ…パラレルプレイってなんだ?
(おそらくお互い不干渉のゴーストとして全く同じ乱数で生成された同じ構造のダンジョンに挑む、併走可能なタイムアタックかな?一部の仕掛けは干渉して邪魔したり助けあったり出来そう)
123 ななしのよっしん
2023/10/26(木) 00:28:43 ID: 9iVdHyGN1M
3以前だと盾>>剣だったから剣を強めに調整して
結果的に個々の印に関しては4や5に近い調整なんだと思う
剣は4以降のST異常印が続投してて、盾は能力細分化で弱体化してるから、結果的にどちらも印が多く必要なのかも
124 ななしのよっしん
2023/10/26(木) 00:41:10 ID: TPDHtA+8+3
やり直し草廃止は本当なら朗報
ロストなしにしたから廃止だったら悲報
125 ななしのよっしん
2023/10/26(木) 06:05:12 ID: KVJPHj3QRL
126 ななしのよっしん
2023/10/26(木) 16:55:39 ID: 5NqFpKBbBz
出てから調べるけど、腕輪2個装備の条件が共鳴だったら絶対やらない。それのせいで装備固定されるのは嫌だし。
夜無しらしいのは評価したい。時間帯で別な種類が出るまでなら理解できるけど夜になったら全部配置入れ替えで夜専用モンスターには通常攻撃効かなくなるとか完全に別なゲーム。
他にも気になるぶぶんは
127 ななしのよっしん
2023/10/26(木) 16:57:17 ID: 5NqFpKBbBz
強制投稿の罠を踏んでしまった。
他にも気になる部分は多いけど、評価できる部分が多ければ買う方向に固まるとは思う。
128 ななしのよっしん
2023/10/26(木) 19:29:50 ID: 9iVdHyGN1M
>>120
>低難易度化していない
寧ろそれは非常に良いことだ
そもそももっと不思議のダンジョンにはロストはない、何故なら何も持って入れないから単にアイテムが持って帰れないだけだから
その上で言えば、「装備をロストしないように安全なうちに脱出の巻物を読み、過剰に装備を鍛えてから進む」のと「限界まで頑張って進んで倒れ、起き上がってすぐ同じダンジョンに入り直す」のどちらがクリア後のゲーム性に近いか、という話
129 ななしのよっしん
2023/10/26(木) 22:22:19 ID: neDVZ+UtCG
>>123
もしそうならだいぶ印がカツカツになるだろうし【弟】とかの扱いがどうなるかだな…【弟】x6って雑に強いのは作れないようになってるだろうし効果がHP+10とかになってるかもな…
HP回復量は1以上って明言されている以上、回復速度は従来の形式に戻るだろうし
装備成長がないから装備をどうやって鍛えるかも課題だな
3の竜脈みたいなシステムがあるのかな
130 ななしのよっしん
2023/10/27(金) 13:24:44 ID: AaGmVCtH4U
biimシステム続投だけじゃなくてiダッシュもあるんか。ええやん。
装備強化システムは今回あんまり変なの無さそうだがどうだろうな。正直マゼルンと異種合成だけで十分な所はあるからね。
プラス値をスムーズに整理や強化できるシステムなら2ベースの内容でもシンプルに纏められそうだけども
TGSのステージで突っ込んでるスタッフが自動回復どうなってるんすか!とかガチ寄りの人で笑ってしまった
131 ななしのよっしん
2023/10/29(日) 17:52:19 ID: kUgJW3WeTo
装備成長無いのは残念だが新作だからシステム調整する必要あるからまあ仕方がない、個人的に気になっているのは二刀流や両手持ち装備かな
あとはまがい物道具、探血感血の下位互換だけど上手く管理すれば役に立つバランスや「右」のキレッキレのセンスは好きです
132 ななしのよっしん
2023/10/29(日) 18:51:58 ID: J1f6WqMdoK
オトト兵もでるようだがヒマキチみたいな潜水能力持った仲間はいなさそうだし注意だな
133 ななしのよっしん
2023/10/29(日) 19:17:00 ID: 9iVdHyGN1M
>>129
弟と回は(扇も)簡単かつ便利故にゲーム的には良くない面もあったと思う
それこそその手のダメージ低減能力は重装の盾や風魔の盾の能力として持たせるとかのほうがいいはず
134 ななしのよっしん
2023/10/31(火) 18:30:09 ID: jsEcaHSiTx
予約特典来たけど何気なくだがネタバレじゃない?
バレバレだが仲間になりそうなくノ一キャラと変装をバラしている感じだけど
135 ななしのよっしん
2023/11/01(水) 19:23:47 ID: oKSe09Xkkv
『風来のシレン6 とぐろ島探検録』メールインタビュー第2弾 後編。本作に夜はない! 共鳴効果は本作でも実装、腕輪は条件を満たすと2個装備可能
https://
凄い。まるで『前作で賛否両論or不評寄りの仕様はどうなりますか?新要素先回り殲滅RTA』の様な模範回答記事だ
136 ななしのよっしん
2023/11/01(水) 19:30:31 ID: LdB3lr6tcz
>>135
4と5で出たシステムほとんど吹っ飛んでるな
あれはあれで冒険してて好きだったけど、まあ賛否両論なのもとてもわかるシステムだったし、
なによりシリーズ初心者にはさすがに良くない気はしていた
137 ななしのよっしん
2023/11/01(水) 20:21:50 ID: neDVZ+UtCG
質問してる奴がガチ勢過ぎて草
・昼夜、技、札が廃止。4,5の新規アイテムではお香だけ続投(壺と別扱いだがスコッピーと違うお香破壊モンスターはいるかも)
・腕輪は壊れない、原則1個で条件付きで2個装備(壊れないなら合成は恐らく不可能 2個共鳴が強すぎたから別のにしてほしい)
・図鑑説明は簡素に
腕輪システムが違うから2アスカとも全然違うゲームに仕上がりそうだな
泥棒対策強化は…まあ突破されるよ
138 ななしのよっしん
2023/11/01(水) 21:14:50 ID: +u5hbNtCiG
昼夜ダンジョン廃止は助かる
運命の地下とか、どの階の昼モンスターを避けるかwikiで調べながらプレイしてたから…
まがいもの道具も廃止とか、店価格の把握は楽になるけどタダの巻物とか便利なものは普通に続投して欲しくはある
139 ななしのよっしん
2023/11/01(水) 21:40:47 ID: 9iVdHyGN1M
今回、お互いに時間が空きすぎたからまずはシンプルな安定動作版を作ってる感じに見えるな
個人的に札がないのはちょっと残念、強いけど肝心な時には使えないってのは割といい塩梅だったから
あと、(次の)フロア移動の罠の採用からダンジョンの見た目がめっちゃ多様であろうことが期待できそう。
今のご時世の技術ならシレン2時代のシャッフルダンジョン程度の「そこそこモノが置かれてる屋外ダンジョン」でも完全に自動生成できる時代なのかもしれん
140 ななしのよっしん
2023/11/01(水) 22:10:57 ID: AaGmVCtH4U
発売前からここまでザクザクとシステム面の質問してそれにしっかり回答するのって随分と思い切ってるな。
全体的に初代シレン~GB2で確立された基本システムに整理した感じか。
道具封印と呪いの違いとかややこしかったからねえ
141 ななしのよっしん
2023/11/02(木) 02:20:56 ID: HqsBS9rJpO
4と5みたいに同じ延長線で作ってるんじゃないなら喜ばしいところ
4や5はダンジョン環境も敵みたいなとこあったし、今回はモンスター(店主含む)が脅威というのを明確にしたいのかもなぁ
142 ななしのよっしん
2023/11/02(木) 06:14:30 ID: KVJPHj3QRL
今の所楽しみしかない
143 ななしのよっしん
2023/11/02(木) 15:49:25 ID: UbhgJkU6Mk
とりあえずラビがどうなるかだけ気になる。続投するなら行動順次第で即死するのだけは勘弁してくれ
144 ななしのよっしん
2023/11/02(木) 19:47:36 ID: ER0NyqB+kL
そういえば印に関する情報がなかったな
初代や5みたいな重ね掛け不能のままなのか、特効印はベースにするか素材でするかで効果が変わるのか、
特殊合成限定印はあるのか、印数は武具ごとに上限が異なるかetc…
疑問が山ほどある
145 ななしのよっしん
2023/11/02(木) 20:21:55 ID: rZvH05FJgj
楽しみだぜ✌️
146 ななしのよっしん
2023/11/03(金) 16:49:37 ID: iy55kN23Vo
BGMは旧作を採用するかどうかって肝心なことを聞きたかったな
原点回帰を謡いながらレベルアップBGMは5と言われたら悲しくなる
147 ななしのよっしん
2023/11/03(金) 20:17:34 ID: oKSe09Xkkv
>>146
タイトルの右下に©スギヤマ工房の記載がないので今作も松尾早人確定
抗議と愚痴はスパチュンやここじゃなくてJASRACに直接言ってくれ、売上本数による歩合で旧椙山曲の主要曲使ったら
黒字分軽く消し飛んで商売にならんのだわ
148 ななしのよっしん
2023/11/03(金) 20:20:35 ID: l01MH6XQaQ
権利問題ばかりは向こうがフリー素材にでもならん限りはどうしようもないんや
149 ななしのよっしん
2023/11/03(金) 20:25:34 ID: TPDHtA+8+3
じゃあフリー素材にしてしまえば良いのでは…?
確かいくらか(百万くらいだった記憶)払えば第三者がフリー素材化できる制度があったでしょ
ひょっとしたら先立つ物がないのかもしれないし、そればっかりは仕方ないが
150 ななしのよっしん
2023/11/04(土) 09:28:19 ID: ER0NyqB+kL
4gamerの記事見たところ金の剣の印が埋まってるところに「サビ」と書いてあった
3みたいにデフォルト能力も印扱いの仕様のようだ
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。