高難易度

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  • 1ななしのよっしん

    2012/07/31(火) 14:19:19 ID: Tf+qusTIgq

    この記事もっと頑れよwww

  • 2ななしのよっしん

    2012/08/05(日) 22:41:50 ID: VtYJy00lSZ

    FE新・紋章や覚醒ルナティックのことか?

  • 3ななしのよっしん

    2012/12/02(日) 18:05:48 ID: H/p7aIGNNG

    なるほど、記事を理解するのが高難易度なんだな!

  • 4ななしのよっしん

    2012/12/28(金) 23:10:14 ID: Z68eaymTdT

    難易度の高いデブでーす

  • 5ななしのよっしん

    2013/01/26(土) 16:24:40 ID: cepeCihIDk

    難易度じゃなくて難度では?

  • 6 ななしのよっしん

    2013/03/22(金) 08:42:17 ID: 2aICYKSoI4

    高難易度と謳っても、大抵のゲームは根気があればクリアなのが大半

    その点、EDFシリーズインフェルノインポッシブルは
    クリアさせる気ないだろって言いたくなる鬼畜

  • 7ななしのよっしん

    2013/05/12(日) 03:23:50 ID: 2AKJCFiLaN

    関連項目上級者向け玄人を入れたい。

  • 8ななしのよっしん

    2013/06/01(土) 01:35:46 ID: 9WDBWW7kJH

    >>7
    追加しました

  • 9ななしのよっしん

    2013/09/09(月) 19:27:19 ID: Yn5JEwm5AF

    記事主ZZZZZZZZZZzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

  • 10ななしのよっしん

    2014/03/31(月) 21:21:36 ID: 6loUsuote8

    改造ゲーム同人ゲーム高難易度であるべきという姿勢が強いような・・それらゲームコメントでも「ぬるい」だの「もっと難易度上げろ」とか良く見るし・・

  • 11ななしのよっしん

    2014/05/30(金) 22:01:14 ID: d5Uu1Vn8qx

    ACゲームれた理由で一番大きいところだな

  • 12ななしのよっしん

    2014/07/27(日) 03:07:31 ID: MeFfqSKuha

    難易度が高いは誤用、正しい使い方は難易度の記事をみてみるといいよ。

  • 13ななしのよっしん

    2015/04/17(金) 15:39:40 ID: COllWbDXa/

    グランツーリスもはわざわざ「一切ゲームやらないスタッフ」呼んで難易度調整してる
    慣れたスタッフが調整すると自然ライトお断りのゲームが出来るからって

  • 14ななしのよっしん

    2015/08/26(水) 00:36:29 ID: 3JJ1apkuWq

    確か初代サイレンとか、開発者線で難易度調節をしてしまったが故に難しくなったとか聞いたな…
    昔のファミコンゲーとかだとクリアさせる気自体あるのかってゲームもよく有った

  • 15ななしのよっしん

    2016/07/19(火) 18:47:56 ID: A61yxXex/F

    「高難度」の意味で使われる「高難易度」という表現には確かに違和感あったな
    軽く調べてみたらやっぱり「難度」と「難易度」を混同して生まれた誤用なのね
    プロアナウンサーは注意して使わないようにしてるとか)

  • 16ななしのよっしん

    2016/12/23(金) 15:06:39 ID: W64KIOm3I1

    可変難易度システムが功を奏した作品ってまず聞かないな。STGでも難易度調整というかスコア的で残機調整とかやるようだがああいう為のものじゃないからっていうか

  • 17ななしのよっしん

    2017/01/02(月) 09:58:42 ID: vStO/Q93sj

    レールシューターみたいなストーリーとか演出重視のものなら良いのかもね。別にレールシューターを悪く言いたい訳ではなく、とにかく先を見たい、取り敢えず終わらせたいって需要には応えられるんじゃないかなという意味で。
    何度もトライ&エラーして進めることにやりがいを感じられるようなデザインの場合、途中で勝手に調整されるとそうしたプレイが妨されかねないということで評価されないのかな。

  • 18ななしのよっしん

    2017/03/11(土) 00:31:40 ID: Ly4U3Q/t1S

    高難易度
    難しい部分と易しい部分の落差がしいこと。また、それらが頻繁に入れ替わること。


    こんなん思いついた

  • 19ななしのよっしん

    2020/06/12(金) 02:29:14 ID: +1U5HeKMbi

    >>17
    格闘ゲームレースゲームみたいに対戦要素のあるゲームならキャラマシンを解禁したいだけの人イージーテクニックや立ち回りを磨きたい場合はハードみたいな感じで需要はあると思う
    初心者ブランクのあるプレイヤー向けのイージーモード理だと思ったら途中でイージー逃げられるノーマルモード・何度もトライ&エラーを繰り返して次に進む事で得られるやり甲斐重視のハードモードと3段階の難易度存在するゲームはもっと増えるべき

  • 20ななしのよっしん

    2021/02/17(水) 12:23:32 ID: B3wMFdK4a+

    高難易度ゲームは好きだがセンスがないと理不尽になるだけだから難しいな
    ヌルゲーよりはマシだが
    >>15
    未だに誤用とか言ってる人って旧石器時代で思考が止まってそうw

  • 21ななしのよっしん

    2021/03/14(日) 02:07:55 ID: 5ArPn7358+

    モンハンみたいに理不尽な要素てんこ盛り高難易度は全く楽しくないな

  • 22ななしのよっしん

    2021/04/02(金) 12:31:06 ID: gznZ0F1xGE

    その理不尽な要素はライズでようやく解消された模様

  • 23ななしのよっしん

    2021/04/02(金) 12:36:27 ID: K5xrmTbw+/

    理不尽要素とともにボリュームも大幅に減ってて、そういう手でしか増やせないんだなって思いました(KONAMI感

  • 24ななしのよっしん

    2021/05/09(日) 05:40:33 ID: QE+jNxreAV

    理不尽も楽しめ
    いやホントに
    難しいから簡単にしろがまかり通ったらゲームつまらなくなるわ
    ライズで察した
    こんなく飽きが来るモンハンは始めてだ

  • 25ななしのよっしん

    2021/06/29(火) 21:58:48 ID: ZqeGK97WsX

    理不尽は必ずしも悪ではない
    でなければ、世間でギャンブルが流行るわけがない

  • 26ななしのよっしん

    2021/08/13(金) 20:39:48 ID: X2MHGHvxwh

    所詮一開発が用意した高難易度をわざわざやる必要もないし、上手くても就職にはなんも役にも立たないからな

  • 27ななしのよっしん

    2021/08/23(月) 23:45:51 ID: oaMNvWCndD

    高難易度簡悔はまるで別物なんですよ?
    聞いてます藤岡ん?

  • 28ななしのよっしん

    2021/09/01(水) 23:09:08 ID: PCb3+ks8T1

    ごめん。「難易度」のとこにもう書いた文だけど・・・
    こっちに書いた方が適切かと思ったで書く。

    難易度が高い」って言葉は世間で膾してるんだし、もう認めて良いと思う。
    ただし、ゲーム雑誌とかゲーム広告で良く使われる「超絶難易度」とかいう言葉はやはりおかしいと思う。
    超絶」って言葉には「高い」も「低い」もないんだし。

  • 29ななしのよっしん

    2021/09/03(金) 00:29:01 ID: PCb3+ks8T1

    超絶難度」だと意味は通る

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