139
61 ななしのよっしん
2021/02/26(金) 16:48:13 ID: yoNe9lVmV0
言いたいことは>>7と>>24にだいたい言われたからアレだけど、今後次回作を出す気があるならばディスガイア6じゃなく5ベースのシステムで作ってくれねえかな
汎用多め+武器技復活+魔物武器&魔チェンジ復活で キャラ数を犠牲にするなら3Dなんて不要だ
あ、ストーリーは5ベースにしないで欲しい、あとエクストラゲインでの技習得系システムや練武はストーリー進行度に左右されずに序盤から使えて欲しい
62 ななしのよっしん
2021/02/26(金) 18:17:38 ID: Eev46XFPzJ
汎用キャラ大幅リストラ、連携技アニメーション無し、タワー技無し、武器技無し、魔チェンジ魔物投げ無し、各章の個性的な汎用キャラコンパチボス仲間ならず、そもそもオープニング無し、何故か殿下達が過去の姿でシシリーちゃん存在せず、DLCで仲間になる過去作のキャラクターがほんのひと握りに減少
…オート周回は寧ろ時間少ない自分には助かるし、そもそもオート機能使うか選べるからそんなに気にならない
ほんと今後に期待だよ…
63 ななしのよっしん
2021/02/26(金) 20:45:17 ID: 3g88GcTArW
逆にどうなってたら神ゲーになってたんだろうか…
64 ななしのよっしん
2021/02/26(金) 21:06:50 ID: n0MLIxtQmj
5ベースで作っとけば間違いなく神ゲーだった
汎用リストラと武器技削除はちと擁護できない
5も後日談がスカスカすぎてクソとは言われたけど、システムは完成されてたから不満はここまで多くはなかった
65 ななしのよっしん
2021/02/26(金) 21:15:21 ID: g0EEMB+a/2
ホロライブとコラボするのは良いけどホロメンそのままのキャラが実装されてたらなおよかったな
66 ななしのよっしん
2021/02/26(金) 21:21:56 ID: eIzAfV5BPF
アニメ特撮の芸能人枠みたいなものに演技期待するのも酷だけど、とはいえどうせ喋らせるなら船長とかもっとアニメ的な声当てが上手いライバーを持ってくればよかったのに、と思わなくもない
67 ななしのよっしん
2021/02/26(金) 21:33:56 ID: Eev46XFPzJ
自分は5のストーリーも好きだけど…毛色は確かに違ってたね。システムは5が1番な気がする(ただスカウトがヘル使うから金欠になりやすい)
ホロメンそのままは多分2Dなら出来たんだろうなぁ…ディスガイアRPGで色んな作品とコラボしてるけど、ちゃんとコラボキャラ本人がディスガイアらしいグラフィックで参戦してるし
なんなら6のキャラ達も2Dめっちゃ気合入ってたな
68 ななしのよっしん
2021/02/26(金) 21:34:45 ID: CzQmU4k/Mz
6の後日談に比べれば5はめっちゃ良かったと言えてしまうぐらい、6の後日談は酷かった。
水増しにつぐ水増しの超薄味手抜き
69 ななしのよっしん
2021/02/26(金) 22:06:13 ID: 5gNaIyHlzh
この改悪はパラドクス→クロステーゼを思い出したわ
あれもいい所削りまくって残念な作品になったよな
70 ななしのよっしん
2021/02/26(金) 22:33:24 ID: k7QphbW+hG
後日談でよかったのは新規ボイスくらいかね
5は敵側が仲間になる理由がねぇ…
71 ななしのよっしん
2021/02/27(土) 10:23:44 ID: k7VphNuxyR
アイテムをレベル上げすると同じアイテムはその後入手したのも同じレベルになるのって前からだっけ?
後で入手したやつほどイノセントボーナスつけられなくないか?
72 ななしのよっしん
2021/03/01(月) 13:25:40 ID: 3iOG+LapDJ
ホロライブやVtuberって全く興味ないのはどうすればいいんだよ。オマケにそれで容量の無駄になるならいらないだろ
73 ななしのよっしん
2021/03/01(月) 13:32:09 ID: k7QphbW+hG
DLCをインストールしなければいいし入れちゃったとしてもゲーム内から受け取らなければいいのよ
74 ななしのよっしん
2021/03/01(月) 18:55:34 ID: Kjt6k63XDT
>>71
今作はアイテムなしで全ステがカンストするから、アイテム育てる意味がないんじゃないか?
固有イノセント目的でアイテム界に潜ることはあっても、アイテムのステなんて気にしなくてもいいのでは?
75 ななしのよっしん
2021/03/02(火) 14:03:12 ID: QY93WbSPR2
武器専用技がなくなった、固有イノセント以外でアイテム界潜らなくても良い、汎用がちょっと少ない?以外の大きなマイナス点はなく、全体的にスマートになってるなぁって印象なんだけどなぁ。
最後にプレイしたのがPSPとは言え、煩雑な部分が多いディス2だったからなのかもしれんが…。
76 ななしのよっしん
2021/03/02(火) 15:28:07 ID: T9DyooMP6L
そもそも武器技なくなったのて、言うほどデメリットか?
マナ経験値がパーティ全体に配られるようになったから、練武稼ぎ用の固有技とか全員に覚えさせなくていいし
魔物も人用武器持てるようになっててアイテム管理が楽になったしメリットの方が大きい気がするんだが
まぁ、上で書いた人がいるように、魔ビリティ+四天王とかで簡単にカンストできるせいで
移動距離伸ばせる靴以外全部ゴミになっちゃったから一切体感できないけどな
でもまぁ、最強剣作って天翔斬ボットするよりかは放置ゲーの方がマシじゃね
77 ななしのよっしん
2021/03/02(火) 17:48:26 ID: Eev46XFPzJ
自分は効率や性能面より演出面が気に入ってるから
すごく寂しいって感じ
斧技使うぽこんや銃技使う盗賊ちゃんを見るのが好きなんだよね…
78 ななしのよっしん
2021/03/02(火) 21:39:26 ID: 3g88GcTArW
>>77
わかる
っていうか、掛け合わせがなくなったからね。
キャラ数×武器の種類でいくらでも遊びの幅が広がってたのにこのキャラはこれだけ!って限定されちゃった事で遊びの幅が少なくなってしまった。
たとえば主人公の武器は何にしようか、拳もいいけど…いやでも剣の方が将来的には…槍も演出好きなんだよなあ…っていうのが無くなってしまったんだ。
オープニングが無くなったことだって、突き詰めて言えばデメリットと言うほどのことでは無いだろう、でも楽しみが一つ無くなってしまったのは事実なんじゃ無いかな。
79 ななしのよっしん
2021/03/03(水) 14:27:06 ID: T9DyooMP6L
遊びの幅って言われちゃうと確かにそうかも
普通、ゲームをシンプルにリニューアルしたら、その空いたスペース使って新しい要素詰めたりするはずなのにな
ジオキューブとかドッキングとか、あったらあったで面倒くさかったけど
6は、新要素がゲーム性に直接関係ない3D化とか自動プレイっていうね
魔心はちょっと面白いかなって思ったけど、遊び心がないっていうか
結局はプログラミングよろしく、シンプルで最適なパターン作るだけだったからね・・・
こういう事するんだったら、オンラインで他プレイヤーのパーティと、自動モードで戦わせるモードとか欲しかったわ
80 ななしのよっしん
2021/03/06(土) 12:26:56 ID: Eev46XFPzJ
性格、cvミズハスのアーチャーも内気な重騎士も居なかったんだけど…流石にウブな夜魔族は続投してるよね…?
81 ななしのよっしん
2021/03/06(土) 19:25:54 ID: CzQmU4k/Mz
82 ななしのよっしん
2021/03/06(土) 19:27:49 ID: Eev46XFPzJ
>>
83 ななしのよっしん
2021/03/06(土) 19:29:31 ID: Eev46XFPzJ
>>81
ショックッ
猫娘族もいないし、ほんと先進める意欲が無くなってくるよ…
84 ななしのよっしん
2021/03/06(土) 22:05:19 ID: Kjt6k63XDT
>>83
猫娘族は過去作の図鑑ではそのかわいらしい容姿から魔界でも絶大な人気を誇るみたいな説明があったけど、ユーザーからも絶大な人気があったんじゃないかなあ(少なくとも自分は魔物型では一番好きだった)。
85 ななしのよっしん
2021/03/07(日) 06:33:44 ID: CzQmU4k/Mz
汎用キャラ削りまくったクセに部隊屋続投で大所帯にさせようとするのも謎すぎる。
せめてボイスパターンぐらいは増やしてくれてても良かったよなとつくづく思うわ
86 ななしのよっしん
2021/03/09(火) 23:42:04 ID: KuVReO8pg9
5はメインキャラ6人、〇〇〇後に加入する3人、汎用モンスターの流用だけどイベント加入の半モブ魔王6+1
旧作のメインキャラや同メーカーの別作品キャラのDLC加入26名!
アサギ、DLC追加汎用キャラ3名、スカウト屋で雇える汎用キャラ総勢47種!
膨大なキャラ数に、スキル・アビリティの多様さに、5はマニア向けにそれなりに複雑化してたのを
6は見た目のキッズ向けぽさに合わせて敢えて色々と簡略化をしようとした向きがあるけど
スケールダウンしたと感じざるを得ないよなぁ
87 ななしのよっしん
2021/03/10(水) 18:40:01 ID: q5teE4114e
武器技の削除はキャラ固有技で十分という気がしなくもなかったので自分的には許容範囲だが武器の中でも特に剣と斧が産廃化してしまった
最終的に魔法の射程増やせる杖か射程の長い弓か銃の3択になっている
武器技消したなら射程低い武器はクリティカル確率が高いなど違いをだして武器の種類個性強くしなけりゃダメだろ
88 ななしのよっしん
2021/03/13(土) 23:02:10 ID: 1yhGotInT5
出来良かった5が売れなかったのでディスガイアに金かけなくなった感はある。Refineで魔物キャラがアドバンスドットの存在する既存キャラに差し替えられてたり6の声優陣ほとんど知らない人だったりOPアニメ廃止されてたり。
個人的にシステム音と既存の汎用キャラ全員の顔グラとカットインが5の使い回しなのがキツかった。
1の固有キャラ3人は5の時点でカットイン使い回されてた(顔グラは新規だけど)けどまさか汎用キャラ全員5から使い回すとは思わなかった。
89 ななしのよっしん
2021/03/14(日) 05:40:03 ID: vdkcsNqi+t
ファントムキングダム(魔王ゼタ様のやつ)の時代は、それこそ無駄に豪華声優陣、やたら凝ったイベントCGと「面白いことを頑張って作りました」って感じのゲームだったのに・・・・。
時代の流れ(?)を感じるなぁ・・・寂しいなぁ。
90 ななしのよっしん
2021/03/14(日) 20:01:11 ID: UrljCljscT
発売からそれなりに経ったのに100レスも付かないのが
なんだかひどく寂しく感じるな
ほめた!
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