529
481 ななしのよっしん
2019/12/05(木) 19:10:42 ID: TfOOCBDJs5
今思えば再プレイ欲をそそる奇跡のようなバグだったな。
意図的にデータを消してやり直すとかサブのデータでやり始めるとかよりこのバグの方が断然やる気になる。
482 削除しました
削除しました ID: fm2Wa6Yxcj
削除しました
483 ななしのよっしん
2019/12/10(火) 05:27:15 ID: WoIoi6Tunh
当時周りの友達よりプレイ時間が厳しく制限されててクリアもやり込み要素も後手に回るばかりだったが、SDXは最初に100%達成、それを自慢したら「ほんとかよ〜!証拠見せろ!」という話になりソフト(カセット)持って意気揚々と友達の家で電源入れたら「0% 0% 0%」
あまりのショックで茫然自失になってる自分に、さすがの友達も「嘘だったんだろw」みたいな煽りを一切入れず、同情して肩を抱いてくれた。その後「みんなで100%目指そうぜ」と1日SDXやったのは良い思い出
484 ななしのよっしん
2019/12/12(木) 21:33:45 ID: bpB6g06IYa
『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』でもバグを確認。
今回はノヴァのシューティング面に入った瞬間に「ゲーム内でエラーが発生しました」と表示された後音声もおかしくなった。
485 ななしのよっしん
2019/12/13(金) 01:40:51 ID: au0Y4l3vxY
486 ななしのよっしん
2019/12/13(金) 02:21:25 ID: au0Y4l3vxY
>>375
米版ロムでやってた友達の家でちょくちょくやってたけどデータ消えてた様子はなかったな
超絶亀&曖昧な情報ですまんけど
487 ななしのよっしん
2019/12/13(金) 09:16:13 ID: V4bOz1uGd+
ちょいちょい移植でもデータ破損起きてるってことはハードウェア的な問題というよりソフトウェアのバグってことなの?
488 ななしのよっしん
2019/12/13(金) 09:24:15 ID: h9zEdn8vUu
>>487
移植版に残っているのは意図的にやらないと発生しないプログラムのエラーだが、
SFC版が普通に遊んでてもデータが飛ぶのは高度なグラフィック処理能力のいわばツケだな
現に0から作り直されてるUSDXではデータは消えない
489 ななしのよっしん
2019/12/13(金) 13:49:26 ID: U8XnqaxLgu
2年振り7回目か
490 ななしのよっしん
2019/12/13(金) 16:30:28 ID: 3lEuTkNZ8U
宝やコピーのもとを再度集め直す気にはなれないからやっぱりクソバグ
491 ななしのよっしん
2019/12/16(月) 05:18:29 ID: LUrhl/AMjS
まさかとは思ったけどやっぱりSwitchでも健在なのかw
492 ななしのよっしん
2019/12/16(月) 05:29:54 ID: 7NwNhJLwpN
>>491
ところがどっこいSwitchオンライン版では実行されません…!
リセットがかかる処理か何かが変更になってるのかも
493 ななしのよっしん
2019/12/16(月) 20:51:25 ID: D8BCXzyS58
494 ななしのよっしん
2020/03/01(日) 11:17:17 ID: Jf5jK6EQ20
陽炎の館ゲット!
簡単なの
サ!
まず初めに セーブデータが100%になっていることを確認する。
いないなら最後までクリアしてください。
データを消して最初から始める。(データの消し方:ファイル選択画面でセレクトボタン)
最後にデータはちゃんと戻るので安心してください!
注意!元のデータでサブゲームも全クリさせておくこと!クリアせずに試したところ全て失敗しています
どのファイルでもいいので「銀河に願いを」のノヴァ戦まで進める。
スリープ能力を持った状態でノヴァ戦を始めます。
スリープの調達が難しいので私はホットビートの最初の所でやってます。
効率は個人的にこっちのほうが高い気がします。
注意!Switch Online版ではできません。
他の移植版や実機でやらないと失敗します。
そのままクリアすると最初に消したファイルが消す前の状態に戻っています。
コルクボードを確認すると「陽炎の館」が解禁されています。
結果
陽炎の館ゲット!
495 ななしのよっしん
2020/04/03(金) 15:04:16 ID: TOBtyk4z9b
読み方がゼロパーゼロパーゼロパーから
アアアアアアアアアモウヤダアアアアアアアアアアアキエェェェェェェェェェェ
とかいうのに突然変えられてるけど
これいる?
496 ななしのよっしん
2020/04/03(金) 15:44:15 ID: RpVQ1SqN3Y
初版でならともかく、掲示板で話した結果でもなく
突然のそういう読み方の変更はただの荒らし行為だと思うので差し戻しでよいかと
497 となりのななし
2020/04/05(日) 16:41:14 ID: ItZnuzw7fc
差し戻し完了
私の行動で不特定多数の方々に迷惑をかけてしまったこと、深くお詫び申し上げます。
498 削除しました
削除しました ID: K0Fz6hmAY1
削除しました
499 ななしのよっしん
2020/07/27(月) 23:11:37 ID: aBv3VWcVd+
正直このバグは神格化されすぎ
今このレベルのバグを出したら商品回収するレベルなのに
500 ななしのよっしん
2020/09/02(水) 23:52:56 ID: smoVZGoFF7
>>499
慣れれば3時間もありゃ100%にできるからセーフ
世の子供たちを疑似RTA走者に仕立て上げたと言っても過言ではないし
30時間のプレイがパーになるドラクエ5,6に比べたらマシやな
501 ななしのよっしん
2020/09/06(日) 09:35:04 ID: hvWInWeimB
データ消失バグが許されるのは後にも先にもSDXだけのような気がする
502 ななしのよっしん
2020/09/08(火) 23:59:52 ID: voe813oRpQ
>>500
これ
100%にしたところで銀河に願いを、格闘王が最初から遊べるだけだしコレクション要素もほぼないし消えたところでショックはない
それに黎明期のソフトを今のソフトと同列に語っちゃいかんでしょ
503 ななしのよっしん
2020/09/09(水) 00:08:11 ID: aBv3VWcVd+
だとしてもデータの消えやすいという欠点でしかないものをさも美的のように語るのはどうかと
>>498みたいな人までいるし
504 ななしのよっしん
2020/11/06(金) 01:08:49 ID: Ov0o6yoLy8
当時はデータが消えて0% 0% 0%になる度に弟や友達と一緒にやり直して何度も100%にしてた
2Pでの協力プレイが上手くいくと一緒に喜び、連携が上手く行かないと喧嘩にもなったけど、子供時代の良い思い出になった
子供の時分にはこのバグに恐怖や憤りを感じたりもしたが、おっさんになった今、当時を思い返してみると(技術的には失敗なんだろうけど)逆に感謝したいと思う気持ちもわかる
どちらにせよ周回プレイが全然苦痛にならない程の面白さがないと、こんなにも神格化されなかっただろう
と、ここまで書いておっさんが保守的・懐古的になる理由が少しは理解できたような気がする
505 ななしのよっしん
2020/11/24(火) 09:52:27 ID: isVWdoJWqc
データ消失バグなんてあってはならないものだが
今思うと何度もやり直すことで思い出に残るゲームになったんだと思う。
小学低学年でもクリア出来る難易度だから、データ残っても
たまに思い出した時に遊ぶ程度で放置されたと思う。
何度も何度も遊ぶことになったから思い出に強く残るゲームになったんじゃないかと
506 ななしのよっしん
2020/12/11(金) 23:08:11 ID: 3AvMxRJ+iu
正直言ってコレに限らずSFCはデータ飛びやすい。
本体の近く通って揺れただけで吹っ飛んだからな…。
スパドンとかのゴリ押し処理ソフトもよく飛んだわ。
507 ななしのよっしん
2021/04/05(月) 18:53:17 ID: vLeW6uwOyg
消えても良いだけで、消えるのが良いわけではない
508 ななしのよっしん
2021/05/06(木) 21:12:48 ID: OQJmaTKP0a
リアルタイムでやってたころは一度も遭遇した覚えがないな
ロムで個体差あるんちゃう
509 カービィ好きの桃玉
2021/06/08(火) 20:37:34 ID: c61CmyDWCu
俺 久しぶりにスパデラやるか!
ピコーン♪
テレテレテレ
ドン
0% 0% 0%
俺 『』
タイトル:
510 ななしのよっしん
2021/07/14(水) 20:49:23 ID: djKCgbRDKo
別に何度も遊びたいのであれば意図的にデータ消して0からやればいいだけの話であって、勝手に消えるのにいいことなんぞあるわきゃねーだろとw
この頃ぐらいまでは容量的にも再プレイがそれほど苦痛ではないので、別にカービィに限らずみんな普通にやってたよ
ほめた!
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