54
1 ゆっけ ◆1FD3FMUuG2
2010/06/06(日) 02:11:01 ID: SsW6MwuBVH
2 ななしのよっしん
2010/06/06(日) 02:14:24 ID: toMSLsnxEC
3 ななしのよっしん
2010/06/06(日) 02:15:43 ID: D+ihip+npL
ファイアーエムブレムなどのシミュレーションRPGなどで唯一信じられる値。
99パーセント回避できる攻撃を食らって何度リセットしたことか。
4 ななしのよっしん
2010/06/06(日) 03:19:52 ID: lsqQQayq/B
5 ななしのよっしん
2010/08/27(金) 14:45:53 ID: VfPfkt1FWy
百割の事ですね!
6 ななしのよっしん
2010/08/29(日) 02:33:07 ID: cs9KvcG/Vw
絶ッッッ対にできるッッッッ!!
7 ななしのよっしん
2010/09/05(日) 22:06:38 ID: uxx/DEGVT5
8 SuperTupper
2011/01/22(土) 18:07:22 ID: PD2avehUGU
9 ななしのよっしん
2011/03/03(木) 01:54:53 ID: hIebDL3G83
10 ななしのよっしん
2011/07/02(土) 20:42:49 ID: eDW+Eomoev
100%は絶対
99%は絶対じゃない。
100%は確実に回避不能だが、
99%なら1%は回避できる。
その1%も99%も、出来事が起こったあとなら片方が100%となり、片方は0パーセントとなる。1度しか起こりえないものが起こったあとは、その結果の確率は固定される。たとえ過去に戻り未来を変えても、その変えた未来の確率が固定され、変える前の未来は存在すらしていなかったことになる。やべー大百科に長文描くの楽しくなってきたマジごめんなさい反省してます
11 ななしのよっしん
2011/10/26(水) 03:02:42 ID: c9QsFUIA8f
_..-ー''''''''''''― ..、
./ `''-、
./ \
/ ヽ
./ .l
│ に ゃ あ l
| .|
│ 100% !
l /
.ヽ /
.\ /
`'-、 /
`''ー .......... -‐'″
12 ななしのよっしん
2011/11/27(日) 20:05:38 ID: k+Gvh1y9bQ
13 ななしのよっしん
2012/01/03(火) 04:55:02 ID: aVhfO4zXOw
14 ななしのよっしん
2012/01/03(火) 05:06:08 ID: aqUXxlwJNx
>>12
興味がある、なにそれ詳しく。
99%なら俺も心当たりあるんだけど
15 ななしのよっしん
2012/01/03(火) 16:40:47 ID: idZwxr75KV
相手の回避率も入ったりするから?
16 ななしのよっしん
2012/02/25(土) 12:33:35 ID: gaf03gLNyl
ポケモンとかかな
17 ななしのよっしん
2012/04/05(木) 15:55:58 ID: hDWMW2bfRN
ポケモンはめいちゅう100とはいっているが命中率100%とは言っていない
あくまでそのわざの基準値が100があるだけ。
あくまで計算式の中に入る数字のひとつでしかない
じゃ、なかったか?
18 ななしのよっしん
2012/06/05(火) 11:01:05 ID: eDW+Eomoev
はどうだん めいちゅう--
つばめがえし めいちゅう--
19 ...
2012/07/09(月) 22:46:06 ID: MaqobApTJp
100%と言ったらサザンクロスとビックブリッヂの死闘が思い浮かぶ。
え?知らない?
それは…あぴゃー
20 ななしのよっしん
2012/07/23(月) 05:45:27 ID: zAKqzF3oyp
>>14
内部では小数点以下まで計算してるのに、表示上は切り上げや切り捨てをしているゲームはたまにある
例えば命中率99.1%を切り上げ表示すると100%だが、実際には0.9%の確率で外れるので「命中率100%なのに外れた」となる
黒本(FFT)の「このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。」とかはこれを指してる
21 ななしのよっしん
2012/07/23(月) 06:04:45 ID: 9bLxwfTJzX
>>14
たとえばスパロボ。
あのゲーム、命中率に切り払いや分身などの特殊技能が加味されないため、100%でも回避される(もしくは回避する)ことが普通にある。
まあ、相手がそれらの特殊技能を持っていなければ回避されないし、精神コマンド必中を使った場合は回避系の特殊技能が発動しないので、その場合は絶対命中するが。
22 ななしのよっしん
2012/08/18(土) 06:38:59 ID: kvS+Rby+nb
FE聖戦の系譜で100%の攻撃が外れたり、0%の攻撃が命中するのはそういうことだったのか…
どんだけ命中性能をグリグリに高めても「99%」と表示されるディスガイアは逆にすごいと思った
23 ななしのよっしん
2012/08/30(木) 01:49:31 ID: 4R8Ud8oDpL
>>とりあえず99%や97%くらいに抑えておくのが無難である。
3σ範囲、2σ範囲ですね、わかります。
24 ななしのよっしん
2012/09/27(木) 15:26:55 ID: 6Jk779ES3j
君は1000%
25 ななしのよっしん
2012/10/03(水) 01:47:52 ID: rtDH3MpIL/
26 ななしのよっしん
2012/10/03(水) 01:52:34 ID: Oti3bpAUmb
27 ななしのよっしん
2012/11/19(月) 17:03:58 ID: Tm4ke4u5vs
>>14
下方ロールを採用しているTRPG。
例えば%タイプの場合、目標値が100%で、%D(1D100)を振るとする。
この時、殆どのシステムでは99や100を自動失敗・ファンブルをして扱う。
結果的に『100%でも失敗の可能性がある』状態になってしまう。
28 ななしのよっしん
2012/11/24(土) 09:21:17 ID: GhqO/1m9BZ
「101%や102%にる場合もある。」
タイプミスですね……プレミアムの人誰かお願いします
29 ななしのよっしん
2012/12/02(日) 22:59:04 ID: gnc4mAqL/Q
見せてやる・・・俺の100%を・・・!
\ドンッ/
0% 0% 0%
(゚Д゚)…!?
30 ななしのよっしん
2012/12/30(日) 22:05:13 ID: 0wo4+yQxg6
マジレスすると、100%は「"ほとんど確実に"成り立つ」であって、"確実に"ではない。
例えば、(ルベーグ測度的に)実数の100%は無理数だけど、もちろん有理数もある。
ほめた!
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