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1 ななしのよっしん
2010/09/03(金) 21:09:24 ID: 0dVgDc0O2K
「ビジネス向けとしては非力なため」って記述はおかしい。
「ゲーム向けとしては非力なため」が正解。
ビジネス向けに発売されたから、必要最低限の機能しか無いんだよ。
CGは棒グラフや円グラフを描く程度でビジネス機としては充分だったし、
サウンドもBEEP音なのは、音源なんて異常を知らせるブザー程度で充分
だったからだ。
ビジネス向けだから、ゲーム機に備わっているスプライトやBGは
最初から搭載されていない。故にキャラクターの動きが要求される
ACTやSTGは当時の8ビットPCには荷が重かった。
ゲーム用途を想定して機能が強化されたのはPC-8801mkⅡSR以降だ。
2 ななしのよっしん
2010/09/14(火) 01:49:43 ID: Mecbeir0iJ
とりあえずMZ700に不可能はないということがニコニコ動画に於いて証明されたと思う
3 ななしのよっしん
2011/01/30(日) 19:37:45 ID: 357dK0MyhU
解像度を優先した結果日本のPCゲーがエロゲーばかりになったのはもっと後?
4 ななしのよっしん
2011/04/24(日) 23:30:37 ID: g+AC/HTXos
>>3
少なくとも16bitを超えてからだと思う、たぶん。
その時代の当事者がいたら良く分かるんだけどなぁ…
5 ななしのよっしん
2012/05/12(土) 18:36:50 ID: KMKZ86+8C2
ゲーム機って表現は間違いだな。ホビーユースが正しい。
>>3
エロゲばかりというか、最初からエロゲしか無かったんや…というのは語弊があるかw
まあ、一つの市場を築き上げたのは、90年代に入ってからだろうかな。とりあえず平成に入ってからの話だわ。それとエロゲ文化はアニメ文化とも直結していると解説していた人がいたなぁ
どちらにせよ、日本の場合、家庭用ゲーム機が普及した関係で一般向けゲームはそっちへ流れた感じがする。
6 ななしのよっしん
2012/08/21(火) 03:27:22 ID: 2Z0+4SDFF6
>>1
全面的に書き直してみたよ。
自分も元記事は当時のことを全く知らない子が知ったかで書いたと
思ったし。
7 ななしのよっしん
2012/08/21(火) 12:23:37 ID: jGO4VJ5Ent
>>5
だね。
家庭用ゲーム機市場が大きすぎた関係でPCゲーム市場は結果的にエロゲぱっかりになってしまったというか。
あと、PC-98が幅を利かせすぎたというのもある。
8 ななしのよっしん
2013/04/30(火) 14:59:42 ID: VJu+FrmhLC
>>1
いやいやいやwwwクソワロタww
なんか初代PC-88や初期の頃のPC-98(16bit)のような特定の機種だけの話をしてないか?>1
ここは8bitパソコン全般の大百科だぞw
8bitパソコンが発売された当時は、それまでの手作りマイコンが
やっとオールインワンでパソコンとして発売された状況(初代PC-8001など)。
サウンドもグラフィックも値段が高すぎてまともなものを付けられなかった。
というか、それ以前にそもそも一般家庭向けに何を付ければ良いのか、
メーカー自体が手探りだったみたいだが。まあそういう時代。
初代PC-88やPC-88mkIIはビジネス向けに発売された
↓
画面処理(日本語処理など)が非力だったので実際にはビジネスには使い物にならなかった
(その反省を踏まえ、PC-98では高速化するためにテキスト画面で仮名漢字を表示することを、
全機種に於いて可能にしている)
↓
SRでゲーム向けとしての陽の光をやっと浴びることができた
が正しい見方だと思うけどな(例としてPC-88シリーズを挙げた場合)。
他にも例を挙げると、
8bitパソコンで有名なMSXシリーズが、>>1の言う
・ゲーム向けとしては非力なため
・ビジネス向けに発売されたから、必要最低限の機能しか無いんだよ。
なわけないじゃんww
(MSXは一般家庭向けに低価格で導入できるパソコン入門機として発売された)
、、と数年前の書き込みにツッコミを入れてみる…
9 ななしのよっしん
2013/11/05(火) 20:01:36 ID: gwzfE4TkwD
文中に「ゲーム用途を想定して機能が強化されたのは~」ってあるし
8ビットPC全部に言ってるわけじゃなくね。
海外じゃ8ビットPCの段階でビジネス用途として広く利用されたしな。
まあどの道PC-8801mkⅡSR以降ってことはないけど。もっと早いうちからだね。
何にしても煽りすぎ自重汁。アンタいくつだよ。
10 ななしのよっしん
2014/01/11(土) 22:50:00 ID: AdtEWl4Z2I
PC+ゲーム機的なポジションは死屍累々だからなぁ。SC-3000とか。
国産PCゲーム=エロゲーがほぼ確定したのはWindows 95が出て以降ぐらいと思われ。アクション系はもともとゲーム機有利だったが、それ以外は色々リッチなPCが強かったし存在感がちゃんとあったと思う。特に容量面でフロッピーの大容量(笑)やHDDインストールを使えるのが大きいよね。
ただ、やっぱり市場規模が小さいから開発費が高騰するときつくなるし、CD-ROMの出現で容量面のメリットなどもなくなる。そうすると、PC市場で勝負するメリットはどうしてもTVの解像度ではきついか、ライセンス縛りの弱さぐらいしかなくなるわけで、縮小していくのは仕方ない。
個人的には98でトップランナーだったARTDINKがPS主軸になったのが典型例だと思う。
11 MOS6502A
2014/03/01(土) 14:19:44 ID: QBjShB6otJ
スタートはデバイス屋の発想で出来たモノだもの、個人に売れるとか想定してなかった。だから無難?な機能しか搭載されていない・・・
(あとは、コストを下げる為に機能を削ったから・・・かな)
12 ななしのよっしん
2015/09/16(水) 12:56:15 ID: R+gdlRPSmz
パソコンがエロゲだらけになるのは98以後だよね
絵を表現するグラフィック性能が向上したのが大きい
それでもファルコムとかゲームも出していたんだが
次第にゲーム機と住み分けるようになって
(ビジネスを別にすれば)パソコンのソフトはエロゲだらけになったw
13 ななしのよっしん
2021/08/10(火) 16:27:49 ID: Ri9difJcwQ
>>11
電算屋が作った機種もあったんだよ。
ただ、電算屋らしく極小ロットで原価計算したせいもあってやたら高額になって個人には見向きもされなかった。
14 ななしのよっしん
2024/01/14(日) 22:01:58 ID: uGOhkhNqD/
srなんか作ってないで98の廉価版を作れし
実際Uシリーズは3.5FDDと音源載せて筐体も薄くなった(互換性は低い
後継機のUVを25万位でSRの代わりに出しとけば一気に16ビット化が進んだのに
いつまでも8ビットの玩具をぼったくり価格で売ってるからゲーム専用機に皆殺しにされたんだよ
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