DARK SOULS II

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  • 3481ななしのよっしん

    2018/11/13(火) 23:25:42 ID: DxNfqfgPsE

    ま、評価は人それぞれだよね

  • 3482ななしのよっしん

    2018/11/15(木) 23:16:04 ID: SbD1cXirdc

    貶す意見に対してはまあまてと諭したくなるが、擁護意見に対してはぶっとばしたくなる
    そんなゲーム

  • 3483ななしのよっしん

    2018/11/18(日) 02:00:11 ID: 7rdUqesoU/

    初見もやりこみもシリーズで一番面かったと思ったは死ぬしかなさそう

  • 3484ななしのよっしん

    2018/11/18(日) 19:45:36 ID: TM1iixB9mA

    不死人なら死んだってすぐ復活するしヘーキヘーキ
    2は他に有るものがくていものが有るから評価がややこしい
    大槌特大モーション(というかバランス?)に関してはゲームスピード諸々含めて最高の出来、強仕様デモンズと無印ハイブリッドな感じで秀逸
    というか大槌がケツ掘り棒の無印と当たるほうが悪いと言われる3があんまりなんだけども、溜め以外聖剣下位互換の石鎚という意味ではモーション最強ブラボすら微妙ライン

    逆に一番致命的なのはエストやローリングの挙動ではなくヒットエフェクトとか敵のリアクションだと思う
    「怯み」という意味では特大がR1R1の間に反撃差し込まれる事が多いシリーズの中では長時間怯むようになってたりバランス的にはちゃんとしてるけど動きがど怯んだ様子を見せなかったりフワーっと仰け反ったりしてて攻撃してる快楽が薄い
    例えば直等での敵を攻撃した場合の音もに弾かれるようなキンキン音なのでイマイチれてる感じがしないしメイス等の打撃武器でもバンバンする音が燥で味気ない。無印騎士なんかを攻撃したときのんでソウルが漏れるようなプシーって音は凄いセンスだと思う

  • 3485ななしのよっしん

    2018/11/21(水) 22:12:51 ID: ILMzwuWc+A

    初期版とハイスペ版と区別の付くタグが欲しい

  • 3486ななしのよっしん

    2018/12/07(金) 16:20:11 ID: PjAKov4R8v

    攻略に使う武器によって感想が変わる気がするわ
    いたく評判の悪いクズ底は気にならんかったが、忘却のアマナの祭壇は最低だった

  • 3487ななしのよっしん

    2018/12/30(日) 17:25:04 ID: jBNMKqYKha

    実際3から入った身としては特にエストとかの仕様や敵配置のバランスとかがかなりストレスになったんだけど
    その一方でハイ騎士やザイン騎士みたいな他にイケメン装備があったりして嫌いになりきれない

  • 3488ななしのよっしん

    2019/01/01(火) 09:38:14 ID: OxDpntWxVj

    シャラゴア情報フラグミスのせいで序盤から中盤にかけて
    「危険なダンジョンを何の情報もなく散歩してたらでかい生物がいたので、よくわからないけど戦う羽になった」っていうマヌケな主人公ストーリーになってるのがアレ
    単なるストーリー皆無ハクスラならいいけど、RPGでこれは苦痛すぎる

    そして終盤はそびえ立つクソなので……

  • 3489ななしのよっしん

    2019/01/01(火) 13:36:03 ID: IPU2oMkr0D

    うんこちゃんともこうの生見てやりはじめたよ
    自分でまず進めてそこそこ行ったら二人のタイムシフト見て反応見るのが面い!
    ゲーム自体も1とは違う部分もあるしストレスに感じる部分はあるけど楽しめてる
    く3も二人でやってくれないかなぁ

  • 3490ななしのよっしん

    2019/01/03(木) 14:11:21 ID: IPU2oMkr0D

    アマナの祭壇ヤバ過ぎわろたwww
    なんとかえたけどイライラ要素大杉
    これでマシになったって初期版なら投げてたかも

  • 3491ななしのよっしん

    2019/01/03(木) 16:46:58 ID: 60doiDDihD

    >>3490
    初期版は確かアマナの敵の索敵範囲と魔法の誘導率がヤバかったんだっけか
    2は装備の種類が豊富で敵コスプレしてからのとか楽しかったなぁ

  • 3492ななしのよっしん

    2019/01/08(火) 02:48:03 ID: WnNWLH7r54

    2のプレイヤーって3の「火の」みたいな別名って感じの呼ばれ方ってあったっけ?

  • 3493ななしのよっしん

    2019/01/10(木) 17:31:31 ID: SbD1cXirdc

    >>3492
    特にない、シャナロットからは呪いをまとうお方(Bearer of the curse)
    デュナシャンドラは不死(Brave Undead)
    ヴァンクラッドは火をめる者(Seeker of fire)
    アン・ディールは亡者(Young Hollow)

    敢えて2の主人公を呼称するなら「絶望を焚べる者」だろうか

  • 3494ななしのよっしん

    2019/01/14(月) 02:56:39 ID: WnNWLH7r54

    >>3493
    返信ありがとう。
    やっぱり一定の呼ばれ方はしてなかったのね。
    これってのが思い浮かばなかったから自分の記憶違いか記憶に残ってかったのかわからなかったんだ。
    1も特にそういう呼ばれ方してなかった気がするし(強いて言えば不死?亡者?)、3が特別なのかな

  • 3495ななしのよっしん

    2019/01/14(月) 03:06:35 ID: 8plzOnXGF0

    3以降はに「絶望を焚べる者」で伝承に残ってるけど
    確かミラルカティエルを自称していたような気がするな

  • 3496ななしのよっしん

    2019/01/14(月) 03:21:54 ID: 8plzOnXGF0

    というか、どうも3で確認できる情報から察すると
    DLC含めて本編ボス全滅させた上で(不死の王冠入手)火を継がなかったっぽくて
    その後は不死にならないまま伝説になるレベルで各地で暴れまわったとんでもないヤツというのが
    3時点の絶望を焚べる者の伝承のようだ...ヨーム戦の歌詞にもいるんだとか

  • 3497ななしのよっしん

    2019/01/14(月) 19:06:01 ID: LnfXpZtIVI

    3で出た情報から2主人公は探究者EDが正史ぽいね。
    火継ぎが的ではないとはいえ、2主人公が4王のソウルと、手に入れた膨大なソウルを持ち逃げしたせいで、以降の火継ぎは苦労しただろうなぁ(笑)
    とはいえルカティエルマスクのフレーバーテキストを見ると、くるものがあって良かった。

  • 3498ななしのよっしん

    2019/01/17(木) 18:11:41 ID: XtxZIelVLo

    終盤は普通に酷評だけど序盤・中盤も『悪い意味でゲーム上級者向けゲーム
    普通こういうアクションRPGって「ダンジョンにいる〇〇っていうが重要なアイテムソウル)を持ってるから手に入れないと」っていう最低限のストーリーがちゃんと入るんだけど、
    クソ2はそれもいから序盤はダンジョンに挑む理由もボスと戦う理由も皆無

    「こういう感じのゲームだとダンジョンに『ボス敵』っていうのがいて、そいつを倒すと重要アイテムがもらえるっていうのがテンプレなんだよな~」っていうメタ知識以外にわざわざボスと戦う理由が
    異世界転生系なろう小説かよ…

  • 3499ななしのよっしん

    2019/02/01(金) 05:10:14 ID: kI3KZWhf37

    まぁはるばるドラグレイグまで来て呪いを解く方法を探してさまよってるだけだからな

  • 3500ななしのよっしん

    2019/02/04(月) 22:03:05 ID: FeqkRjQpDh

    >>3498
    最後の一文をただ言いたかっただけだろお前 つーか無印とこにも似たような事言うの見かけた気がするな

  • 3501ななしのよっしん

    2019/02/04(月) 22:17:52 ID: t+QRYQEzop

    かぼたんの話をちゃんと聞いとけばソウル集めして来いぐらいは言われるし
    メタ知識で突っ走るようなだからそれしか戦う理由を見いだせなかったのでは

  • 3502ななしのよっしん

    2019/02/06(水) 19:22:24 ID: XtxZIelVLo

    >>3500
    実際なろう小説並みの展開だからなぁ…
    いやなろう小説でもちゃんとしてるのは「何で主人公は敵と戦わなきゃいけないのか」って理由付けはしてるが
    クソ2はそれ以下

  • 3503ななしのよっしん

    2019/02/06(水) 19:27:25 ID: XtxZIelVLo

    >>3501
    それだけじゃん。
    せっかく主人公=自分のRPGやってんのに
    展開を先に進めるゲーム上の都合のためだけにせっかくが作ったキャラ
    「まったく情報集めずにダンジョンに潜り込んで、なぜかたまたまにいたやつと特に理由もなく戦ううかつで知の足りないバカ」にされて苦痛でしょうがなかった
    「ロールプレイをするゲーム」でこれはキツイ

  • 3504ななしのよっしん

    2019/02/06(水) 19:33:47 ID: XtxZIelVLo

    というかもっと言うと、せっかく呪いを解きに来たのに、
    何で主人公緑色の怪しいキチガイ女の命を聞いて
    別に行きたくもない玉座なんぞに行かなきゃいけないんだ
    終盤は「こいつバカか?」って思いながら主人公を操作してたよ
    バカキャラになって行動させないとストーリーが進まないからしょうがないが、はっきり言ってウンザリした。

  • 3505ななしのよっしん

    2019/02/08(金) 13:47:52 ID: mHJ4NQo/NN

    なんか怖い人が沸いてる・・・
    か探者くべた?

  • 3506ななしのよっしん

    2019/02/16(土) 00:32:02 ID: t+QRYQEzop

    そもそもこのゲームは畜生以下の亡者に堕ちかけの崖っぷち野郎が
    足掻いた先に根本的に呪いを解く術は現状全く手掛かりもないことと
    呪いこそ自然の摂理で人の元々の姿は呪いの先にあることを知って

    それでも自己犠牲で呪いを先延ばしにして偽りの平和を保つか
    それとも偽をにするために確実な手段を捨てても探に出るか
    その選択と過程の足掻きをプレイヤーにロールプレイさせるゲームなわけで

    そこを勘違いして「主人公クールプレイが出来ないのはおかしい!!」なんて
    全然クールじゃない間抜けっぷりをしてる方がよっぽどなろうっぽいわ

    つーかOPとキャラメイクの時点で主人公シナリオシステムの両面から
    知恵足らずのバカの方が千倍マシな亡者になりかけだと明示されてるだろうと

  • 3507ななしのよっしん

    2019/02/22(金) 22:32:20 ID: 4BwJVmWvuA

    ドラグレイグとやらに呪いを解く方法があるらしいぞ
    それはどうやらソウルというパワーに秘密があるようだぞ
    かつてそのソウルパワーを極めた王様がいたらしいぞ
    会ってみたいけど、それにはソウルを溜め込んで強くならねば難しいようだぞ
    何やら王様は既にを失ってしまったようだぞ
    ならが新しい王様になってソウルパワーの秘技をGET、それで呪いも解決だぞ

    行動原理というか話の流れは普通に筋通ってるんだけどね
    前作知識があれば、の継承という呪縛は形を変え今なお続いていたと最後に気付けるって仕掛けよ

  • 3508ななしのよっしん

    2019/03/01(金) 18:50:15 ID: dPdhxgYS8h

    2があんまり上手いストーリーじゃなかったのは確かだと思う
    散漫というかいまいちがないというか

    なんで危ないに遭ってまで玉座なんぞに行かなきゃいけないのかは初見じゃいまいち掴めなかったし、もうちょっと導線をちゃんとして欲しかった

    あとマップの構造が不自然なのはほんといかんでしょと思う
    せっかくしてる感あったのに台しだよ

  • 3509ななしのよっしん

    2019/03/10(日) 12:14:58 ID: 4wGKfdDJFf

    動画で侵入面そうとおもってやってみるとボコボコにされるか初心者ボコボコにするかで虚しくなった

    それよりも切断か侵入見て即自殺のほうが多いんですけどね

  • 3510ななしのよっしん

    2019/03/12(火) 13:55:11 ID: t+QRYQEzop

    切断までするなら最初からオフでやれとは思うけど
    別にシステムとして侵入する権利があるだけであって
    ホスト側に侵入に付き合う義務はないからなぁ

    シリーズ通して過疎後の対人OKNGや上手下手の両極化は恒例行事

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