1,942
121 ななしのよっしん
2019/05/31(金) 08:27:45 ID: POc8/da0BE
>>116
MGSVではむしろゲーム自体はそこそこ面白かったろ
オープンワールド×ステルスを上手く昇華出来てたとは思わないけど、アクションの出来自体は結構良かった。今でもたまに触りたくなるぐらいには楽しい
大概のプレイヤーの一番の不満はシナリオが薄かったことだろうと思うが
122 ななしのよっしん
2019/05/31(金) 12:29:31 ID: QKyDTz+dv5
>>118
コメントで指摘されてたけどカットの切り替わりに瞬きしてる
つまりPVは全部のシーンが三人称視点に見えて誰かの一人称視点らしい
123 ななしのよっしん
2019/05/31(金) 20:08:27 ID: LBsG/rM19J
MGSV、たしかにアクション良かったけど、後半になると単調になりがちだったからその辺りのバランス調整にも期待する
あとストーリーが携帯機っぽいクエスト制でさえなければなお良い
124 ななしのよっしん
2019/06/01(土) 07:37:51 ID: qGMcwH9kLQ
世界観の話をすると、こういうポストアポカリプス系って文明の崩壊という背景の中で、人間が使う道具とか施設とかは多かれ少なかれ原始的に退化して描かれる事が多いけど、デスストはむしろそこが現実よりも発達したSFチックなものになってるのが他のゾンビゲーとかと比較して面白いし、実に小島らしいなぁと感じる。
更にそこから逆に作中で起こった超常現象が、そういった高度な文明を根底から破壊できる程ヤバいものだということが、理屈以前に感覚として自然に理解できる見せ方も秀逸。
125 ななしのよっしん
2019/06/01(土) 08:16:32 ID: ePvyKgkYfO
なんにせよ今年のE3でもっと詳しい情報の発表あるだろうし期待
126 ななしのよっしん
2019/06/01(土) 10:30:18 ID: Z4gEyg03Mm
127 ななしのよっしん
2019/06/01(土) 13:20:42 ID: NaH5i1xY43
128 ななしのよっしん
2019/06/01(土) 15:59:16 ID: nxOKOv+OBA
ようやく話がちょっぴり見えてきたな…相変わらず謎だらけだが
129 ななしのよっしん
2019/06/01(土) 16:04:20 ID: 74qCZqb/yu
世界観は相変わらず意味不明(褒め言葉)だけど、ゲームシステムが全く見えないな
これまでにないアクションゲームとの事だけど、PVでは平凡なTPSアクションだけだったし続報が望まれる
小島監督の事だから大丈夫だとは思うがストーリーだけ面白いって事にはならんと良いなあ
130 ななしのよっしん
2019/06/01(土) 17:13:13 ID: LBsG/rM19J
とりあえずダクソっぽい緩やかなマルチ要素とマイクラ的な開拓要素はありそうな気はしてる。人が多く通った場所にはハシゴとかロープが残ってたりして楽なんだけど、段々獣道化して敵も巡回するようになって、難易度が上がるとか
でもこれだけだと「新しいゲーム」とは言わないしなぁ 個人的には好きだが
131
2019/06/06(木) 01:32:19 ID: 3SWo4yIL97
ぱっと見、何をやってるのか想像が付きづらいって所に凄さはあるけどよくも悪くも滑稽(ネタ)的と言えばそうとも取れる感じ。行き過ぎたファンタジーというかSFというか。初期のトレーラーから少し期待しすぎてたかもしれない。でもMGSもやる前は大袈裟だと感じてたからやった後に評価は変わりそう
132 ななしのよっしん
2019/06/06(木) 18:49:39 ID: g3kImTItjE
133 ななしのよっしん
2019/06/07(金) 20:31:59 ID: /CdgRbSsja
>>118
まばたきでは?
ただの暗転ではなく肌色でまぶた描写したり、おまけに細目にしたときみたいに半透明の黒いフィルターのコマまで混ぜるとかいう頭おかしいレベルだから
134 ななしのよっしん
2019/06/07(金) 20:34:07 ID: WmcYwwNt7w
まじか
135
2019/06/07(金) 21:42:06 ID: 3SWo4yIL97
最新のトレーラー、なんか変な棒持ちの集団相手に素手で圧倒してからの変なケースで殴り始めるの面白すぎるわ
136 ななしのよっしん
2019/06/08(土) 14:42:42 ID: 74qCZqb/yu
137 ななしのよっしん
2019/06/08(土) 23:38:29 ID: LBsG/rM19J
あれは「棒のゲームの時代は終わり!!これからは縄の時代!!」と繰り返し言ってた手前棒で殴るわけにはいかなかっただけで、実際のゲームでは棒も使えるんだよね…?
138 ななしのよっしん
2019/06/08(土) 23:47:46 ID: 1n8Tml3rHe
ただ広い世界を歩き回るゲームだとそこまで面白くならなそうだけど、もちろんそれだけじゃないんだろうな
その辺どうなるのかすごく気になる
139 ななしのよっしん
2019/06/19(水) 21:55:33 ID: j5AMSR8Vfm
今作ってmgs2で語ってたインターネットが普及したことによる真実の飽和の事とかをもっと深く語りそう
140 ななしのよっしん
2019/06/29(土) 02:30:02 ID: bYw5dRrh4E
完全に海外向けっぽいのが嬉しい
日本のオタクはFGOでもやってればいい
141 ななしのよっしん
2019/07/01(月) 14:38:00 ID: 7x/R/qDQCm
Sounds like fun? Of corse it dose! のシーンがなんか好き
142 名無し
2019/07/07(日) 12:01:45 ID: TdnfEQKoqw
>140
そうやって対立を煽るんじゃない
143 ななしのよっしん
2019/07/09(火) 20:09:36 ID: bYw5dRrh4E
>>142
ああいう層は、少しでも内容が難しいとすぐ文句垂れ始めるから区分されてるほうがいいんだよ
144 ななしのよっしん
2019/07/11(木) 03:33:14 ID: 85lQLtkrsX
自分はあんまり海外に向かれるのは寂しいと思うけどなー
MGSVでは架空銃、英語の口パク、キーファー起用、洋ゲー的な演出と欧米市場意識しまくりなのがちょっと切なかった
今時TPSなんて海外で売れなきゃ採算取れないのはわかるけどね
145 ななしのよっしん
2019/07/20(土) 07:12:14 ID: LBsG/rM19J
まぁ小島監督は昔から北米意識しまくりだからなぁ映画的な意味はもとより。MGS3当時も対抗意識燃やしてたのはGTAだったし、北米で流行ってるFPS全般も負かしたくて仕方がなかった人だし。ゲームに先端技術取り入れるような動きも活発なのは北米だから開発者としての嗜好と合うしな…
146 ななしのよっしん
2019/07/20(土) 08:23:20 ID: IN7WwId9Ho
海外意識してるっていうか映画作りたくて凝った結果じゃないか?
あと架空銃は製造企業から高いライセンス料取られるからしゃーない
147 ななしのよっしん
2019/07/24(水) 13:49:31 ID: x05fm1EUA1
今んところどうゆうゲームなのかよく分からないのが不安になるな
148 ななしのよっしん
2019/07/30(火) 23:53:52 ID: IDX/DfW3t9
>>147それな。全く新しいゲームなら猶のこと、どういうゲームなのかを説明してもいいんじゃないか?
その新しいジャンルに自信があるなら、いい加減面白いところを教えてほしい。
それともストランド・ゲームの情報が出ると困ることでもあるのか?
149 ななしのよっしん
2019/08/12(月) 16:54:51 ID: 06DQg1heNO
AEDは心臓動かす物じゃないはずだが、ハートマンは一体どういう設定なんだ?
150 ななしのよっしん
2019/08/16(金) 13:10:04 ID: 2Zj7yttxex
心停止って言っても、AEDが効く場合と効かない場合があるから
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。