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1 ななしのよっしん
2014/11/22(土) 07:30:42 ID: AtyvOOiINJ
こんな記事あったのか
確かにモーション量は凄いよな
2 ななしのよっしん
2014/11/22(土) 14:25:24 ID: qrC3VssDOH
「ウチのモーション班いい仕事するわ〜」と言ったのは安西先生だったかよーすぴだったか
3 ななしのよっしん
2015/03/13(金) 20:39:18 ID: QGDqbtdSPd
こんな記事あったのか
動画リンクが貼られていてすごく助かる
思うにドラクエモーション班の凄いところって
通常だったら呼吸動作だけで済ますキャラの立ちモーションを
歌舞伎でいう見栄を切るみたいなモーションを足していることもあってあんなに映えるのかなぁと
モンスターのデザインとも凄く相性がいいし
4 ななしのよっしん
2015/06/03(水) 00:09:57 ID: TRGPMk5LcI
発売前に公式生放送でDQHを取り上げた時、説明&宣伝で来ていたコーエーの担当の人が
開発にあたりスクエニさんからドラクエの資料とかいろいろ頂いていて、モンスターの動きがとても素晴らしくて凄く参考になったって言ってたね
5 ななしのよっしん
2015/06/10(水) 15:28:49 ID: enbOeCYKt+
DQ10からのモーションほぼ丸写ししてるもんな
それでアクションゲーが成り立っちゃうんだから凄い
6 ななしのよっしん
2015/07/02(木) 16:28:26 ID: /sw1WjNoAu
DQ10のエンディングに金田伊功の名前あったけど、モーションに関わってたのかな。
FF11のモーションは金田伊功ってなんかのイベントで、スクエニ時田が言ってた。
7 ななしのよっしん
2015/07/02(木) 16:34:25 ID: qrC3VssDOH
マジか関わってたのか
8 ななしのよっしん
2015/08/12(水) 00:19:36 ID: K/o6GgrlQl
見た目で楽しませるのってキャラクターの動作による部分が大きいのは何時の時代のハードでも変わらないんだろうな
9 ななしのよっしん
2017/09/21(木) 13:37:33 ID: 2yohjUu8s0
DQ11で出てきたデュラン型のボスのモーションがまんま10のドレアムの動きだったのにはちょっと驚いたわw
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