181
151 ななしのよっしん
2017/12/27(水) 10:48:06 ID: jGbhtc2Is5
ノイズも込みで4音で曲作ってるファミコン音源道が多いけど、ノイズ音源は当時基本的に効果音に使っててBGMには組み込まれていなかったので、リアルに3音で作ってほしいと思う爺であった
152 ななしのよっしん
2018/01/10(水) 18:18:32 ID: ORctGDolsf
>>151
ノイズはBGMにもよく使われていましたよ。効果音で途切れることも多いですが。
代表例を挙げると、バルーンファイト、スーパーマリオブラザーズ、スペランカー、ツインビー、悪魔城ドラキュラなど。
むしろ(最初期を除けば)ノイズをBGMに使っているタイトルの方が多かったです。
153 ななしのよっしん
2018/01/11(木) 21:22:51 ID: jGbhtc2Is5
オホーツクはノイズ使ってたのは覚えてるけどそのへんもなのかー
154 ななしのよっしん
2018/05/18(金) 20:49:15 ID: ZRECdPacxR
今更ながらロックマンの曲を1943音源で鳴らしたらどうなるかと
脳内妄想してみたが、同社のマッドギアになった。
作曲者一緒らしいし仕方ないよね、うん。
今更ながら蒸し返すようで悪いけど、
ロックマンっぽいっていうコメントに対して思うのは、
ロックマンのどの曲なのかも出来れば言ってほしいかなと。
俺はロックマンやったことないし、2のタイトルと
ウッドマンステージとワイリーステージ1くらいしか知らないもので、
ロックマンっぽいと言われても首をかしげるばかりで。
ただ、どんなFC音源の曲に対しても「ロックマンっぽい」
という発言は、例えて言うなら、
どんなロボットアニメでも「ガンダムっぽい」、
どんなフォーミュラカーでも「あ、F1だ」
と言ってるような具合に聞こえて、
「あ、この人分かってないなあ」
と思ってしまうこともありました。気に触ったらごめん。
155 ななしのよっしん
2018/05/18(金) 21:33:03 ID: ZRECdPacxR
分かってないなあっていうのは言いすぎた、マジでスマンかったorz
ニコ動だとロックマンの知名度は大きいし、そういうものなのだな、と
受け止めるようにします。
156 ななしのよっしん
2018/07/29(日) 14:36:42 ID: jZk2QF1lqP
ノイズをパーカスに使ってるファミコンBGMなんてじっくり聞けばいくらでもあるだろ。
157 ななしのよっしん
2018/12/04(火) 21:33:00 ID: tDJ5nSWv7+
最近話題のVst
http://c
158 ななしのよっしん
2018/12/20(木) 19:04:31 ID: YM4EYEsDeY
ロックマンってさ、「12」と「3456」でサウンドドライバが違うし4はそもそも作曲者が違うんだよな
じゃあロックマンっぽい音って
1・2作目っぽい
3・5・6作目っぽい
4作目っぽい
この三つのうちのどれだ?
159 ななしのよっしん
2018/12/24(月) 13:33:25 ID: eyEkcBiQxN
【聞き専】内蔵音源の曲データ倉庫【sound file】Wiki
https://
160 ななしのよっしん
2020/03/05(木) 22:58:14 ID: scOMVGoiW/
ディスクシステムだってファミコンなのにディスクシステム限定の音源を使用したアレンジって見かけないよな
161 ななしのよっしん
2020/05/10(日) 22:09:31 ID: HX/jFQR65V
シルバーサーファーの曲聞いてみろよ、とてもファミコンで出せるとは思えないカッコイイ音楽だぞ
162 ななしのよっしん
2020/12/01(火) 18:23:28 ID: ko8jd7dAgy
163 ななしのよっしん
2021/03/24(水) 00:58:59 ID: I4HXkTaK6N
FC風としつつドットはFC風じゃなくてGBCやワンダースワンぐらいの感じになってるの多すぎん?
164 ななしのよっしん
2021/04/20(火) 23:24:15 ID: lXXlyOFZtv
>>158
>4はそもそも作曲者が違うんだよな
ロックマン:松前真奈美
ロックマン2:立石孝(エアーマンステージのみ松前真奈美)
ロックマン3:藤田靖明、藤田晴美
ロックマン4:藤井美苗
ロックマン5:山口真理
ロックマン6:竹原裕子
なので別に4だけが違うというわけではないですよ
165 ななしのよっしん
2021/06/12(土) 20:17:52 ID: YyfDspzWCs
>>164
全部違うじゃないか……
しいて言えば当時のカプコンっぽい?
166 ファミコン世代
2021/06/16(水) 13:12:48 ID: sgG+FsrwBu
ファミコンゲームをOBSで録画すると稀にショワショワというノイズが動画に混じってしまうのは何故だかわかる方おりますか?モニターして聞いてる音には異常が無いのですがモノラル音源をステレオ設定で録画してしまっているからとかでしょうか…
167 ななしのよっしん
2021/08/21(土) 08:00:09 ID: tazvnGmAI2
〇〇っぽいってコメントはただFC音源ってだけで個性が無いつまらない曲だって意味だぞ
168 削除しました
削除しました ID: +GnfXTqqME
削除しました
169 ななしのよっしん
2021/10/10(日) 10:03:02 ID: uj4dANBeWL
>>167
コメントしてる奴が○○しかろくにファミコンの音楽聴いたことないことも多い
170 ななしのよっしん
2022/01/25(火) 01:59:05 ID: 6o1cJsRFtK
KORG Gadget for Nintendo Switchというソフトを使えばSwitchでほぼファミコン音源のBGMを再現して作曲出来る
171 ななしのよっしん
2022/03/19(土) 16:28:55 ID: c7fGf55plz
172 ななしのよっしん
2022/04/08(金) 18:19:29 ID: co1HVn3j33
好き
173 ななしのよっしん
2022/04/27(水) 11:17:54 ID: sYGHq3qiv2
最近の曲をFC風にして古き良き云々言ってるのはちょっとよくわからない
174 ななしのよっしん
2022/05/06(金) 03:19:56 ID: 7L0oHLaSzA
175 ななしのよっしん
2022/08/26(金) 16:04:23 ID: b0v3i3I4DX
日本のファミコンや北米のNESは「音を変えるタイミングは1/60秒おき」という制約があるため、BPMの候補はかなり限られる
1拍の長さを揃えたいなら、BPMは3600の倍数でなければならない。
176 ななしのよっしん
2022/08/26(金) 16:49:53 ID: 3iiYJC1mCB
BPMに関してstudiokentさんの解説動画が結構まとまっててよく参考にしてる
使用可能なBPM/音長表があって便利
BPM150の謎「ファミコンBGMはなぜBPM150が多いのか?」 https://
177 ななしのよっしん
2022/12/05(月) 00:11:03 ID: c7fGf55plz
オリ曲です。
178 ななしのよっしん
2022/12/19(月) 00:43:17 ID: uOJPwKfpwr
>>175
まあ約数の誤記なんだろうけどBPM3600とか何演奏してもプチノイズにしかならなそうな世界だなw
179 ななしのよっしん
2023/01/15(日) 00:44:05 ID: 3iiYJC1mCB
Let's Battle
180 ななしのよっしん
2023/04/30(日) 03:47:00 ID: ZF2DoWd4Jj
悪魔城伝説は海外版だとVRC音源じゃないから
めちゃくちゃ残念がられたって話だね
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。