70
31 ななしのよっしん
2021/08/28(土) 17:57:17 ID: +DVLBUzAPg
32
2021/10/03(日) 19:54:56 ID: qOPbJ0XMfF
今更やってるけどバンペイ達がオンドゥルに見えてしょうがない
33 ななしのよっしん
2021/10/05(火) 19:20:54 ID: 9nna3S2X0q
最近何とか第五神殿クリアしたけど
やっぱマーコスからのゾートが一番キツかったわ
何回も止めそうになったけど、楽しいから最後まで遊べた
34 ななしのよっしん
2021/11/27(土) 17:54:29 ID: Wpcgmc90eu
評判良かったから買って虚無との抱擁取るとこまでやったけど、クソゲー寄りの過大評価ゲームに感じた
ボス戦と苦痛の道だけは楽しかったけど、その他の要素がストレスの塊で特に移動面のダルさが擁護不能
ベンチに戻るのにいちいちタイトル画面に戻らされるの馬鹿かよ
35 ななしのよっしん
2021/12/08(水) 00:12:07 ID: 8jpzPl4Rf3
そもそもベンチに戻る事自体、想定された作りじゃないっぽいし
制限ありだがファストトラベルもあるし、まぁ多少はぬ?インディーズだし
36 ななしのよっしん
2021/12/23(木) 17:10:43 ID: Wpcgmc90eu
ベンチワープ想定されてないのはそうだろうさ
でも使わざるを得ない程度には移動がダルいし、使ってもなおしんどいんよ
駅は少ないし絶妙にアクセス悪いし、夢の門使えるのは後半すぎるし、ご丁寧にデスペナあるせいでデスルーラもできないし
インディーズだから多少はしょうがないってのはうーん
だったらやたら目に付く大絶賛(それこそ>>31みたいな)は当てはまらないよねって
インディーズにしては良い出来とか、人を選ぶ佳作 くらいの評価だったら、感想は人それぞれってまだ納得はできるんだけどさ
移動面以外でも、移動補助で埋まるチャームの自由度の無さとか翻訳の不味さとかほんとに酷くて、
少なくとも個人的にはクソゲーだったし、そうじゃなくても良作扱いされていい作品ではないと思った
アクションの軽快さは特筆すべきものがあるから、ボス戦やアスレチックステージは楽しいんだけどね
37 ななしのよっしん
2021/12/26(日) 23:56:32 ID: fGD203O+xz
ホーネット(王国のはずれ・2回目)が倒せない。
ちゃんと主人公を強化するか。
38 ななしのよっしん
2022/01/03(月) 01:19:39 ID: fGD203O+xz
このゲームって壁抜けあったんだな。
ゴッドシーカー・モードのRTAとはいえ、監視塔の騎士とウームーをスキップして夢見の守護者とホロウナイトしか倒さずにエンディング迎えるルートあったことに驚き。
https://
39 ななしのよっしん
2022/01/08(土) 00:42:48 ID: 64gUmd2S9l
>>36
素直に自分は楽しめなかったでいいじゃん
グダグダ言うのクソかっこ悪いよ
40 ななしのよっしん
2022/01/08(土) 00:49:38 ID: gYZvBRBtEf
>>36
うわぁ…名作に逆張りして楽しい?
もっと有意義に生きた方がいいよ
41 ななしのよっしん
2022/01/08(土) 01:33:16 ID: fGD203O+xz
42 ななしのよっしん
2022/01/14(金) 07:29:37 ID: DsX+i5D7uw
雰囲気がいい作品だなと思って頑張ってやってみたが、俺はアクションが苦手なのでターザンロープ的な空中で素早く正確な操作を連続で求められるところがなんべんやってもできずに折れた。
最近はアクションゲームでも難易度設定があるものも多いが、大抵は敵が弱くなるだけでアクションステージはそのままだから、ボスよりなにより連続で足場を飛んでいくとか短時間の連続操作を要求される場所が存在すると切ない。
ミスすると手前からやり直しだと特に。体力が減りつつも続行できれば最悪あちこちで体力を集めてゴリ押しもできるのだが。
まぁ、それはこの作品に限らずアクションゲーム全般に対する一アクション苦手プレイヤーの愚痴なわけだけど。でも、最後まで物語を見たかったなぁ……
43 ななしのよっしん
2022/01/19(水) 10:36:34 ID: Wpcgmc90eu
>>39 >>40
自分の人格否定されるの自体は別にいいけどさ
作品の内容を批判してるんだからそれに対して反論すればいいのに
不満や批判すら許さずにいきなり人格否定から入るの、狂信的過ぎて怖いよ
自分が明確にこの作品クソだなって最初に思ったのは緑の道あたりやってる時で
地図の未踏地点見つけて15分かけてえっちらおっちら移動して、そしたら能力無くてまだ行けない場所で行き止まり
何も得るものもなく帰ろうとしたら途中で死んで更に往復20分かけてジオ回収して、
みたいなふざけた時間の毟りかたされた時なんだよな
もちろん今の自分ならどうとでもなるんだよ
ベンチワープ使えば最初の15分で済むし、進行具合が進んで火力や移動速度があるから更に早いし、
プレイスキル上がってるからさっさと抜けられるし、そもそもそっちは順路じゃない、ってのを知ってる
それでも本当にまっさらな初心者は「その道は行き止まりである」って事実知るためだけに30分以上食われるのよ
で、それに対して否定的な感情持つことを避ける方が難しいと思うんだ
他にもプレイしていくうえで不快感を覚える箇所は多々あって
要するに、議論の余地のない名作である、って評価に議論を仕掛けたくなる程度には十分ストレスを抱えたよ
44 ななしのよっしん
2022/01/19(水) 11:21:55 ID: fGD203O+xz
「議論の余地のない名作である」が>>31のことを言っているならメトロイドヴァニアに限定しているぞ。
「本当にまっさらな初心者は「その道は行き止まりである」って事実知るためだけに30分以上食われるのよ
で、それに対して否定的な感情持つことを避ける方が難しい」
これが批判だと思っているならメトロイドヴァニアというジャンル自体危なくないか?
45 ななしのよっしん
2022/01/19(水) 15:31:38 ID: ejzPbkUFmw
Wpcgmc90euの感想は理解できるしその批判も当を得ていると思う
ただここはホロウナイトの掲示板だからスレッド内で最高傑作と褒めそやすくらいは許してくりゃれ
46 ななしのよっしん
2022/01/19(水) 15:54:45 ID: jAsNDsgCxp
GOTYで史上最高をとった初代ダクソですら、巨人墓地とか灰の湖とか後半解放のワープ使わないと帰路で詰みかねないマップに割と序盤から行ける上、リスタート地点も各マップの深部で更新出来て、まっさらな初心者だと時間の無駄どころかセーブデータ作り直しまであるんだよなぁ
47 ななしのよっしん
2022/02/05(土) 13:45:53 ID: yJgmuPcXH7
巨人墓地は他よりも一段階難易度を上げて後回しになるようにしているし、灰の湖なんか気付かない初心者の方が圧倒的に多いけどな
どっちも導線が分かりやすいから普通は不死街とボス戦に行くようになってる
それにダクソと比べるのは的外れだろメトロイドヴァニアの名作なんだから
ソウルライクとして評価したら大して面白くないぞこれ
48 ななしのよっしん
2022/02/10(木) 15:54:30 ID: fGD203O+xz
妄想の余地が多い作品だからファンアートがフリーダムになるのは分かるが、発声練習は全く違和感がなかった
https://
49 ななしのよっしん
2022/03/10(木) 21:51:04 ID: zbglOvzlm8
>>30
確かに面白い
ウィルムとラディアンス辺りはほんと神話だよな
色々と次元が違うというか権能が大きすぎて…ゲーム中だと王や神がいるところが一つの世界なんだろうな
プロローグの砂漠を逆戻りすると出てくるメッセージからすると理性も知恵も神の権能みたいだし
涙の都といいクラシックな神話の魅力がある
50 ななしのよっしん
2022/03/21(月) 08:09:11 ID: V1016UTCcl
51 ななしのよっしん
2022/04/06(水) 10:03:52 ID: j4Jni5AIL/
今年の正月に雰囲気が好みだからという理由で買ったアクション苦手プレーヤーだけどめちゃくちゃ面白い。
自分でも馬鹿かと思うぐらい死ぬし、ホーネット初戦を3時間何度もリトライしてようやく倒すレベルで下手だけど雰囲気の良さと面白さが勝つ。
うっかり放浪者のぬいぐるみとクリアファイルも買ってしまった。
クリアまで時間さえかけりゃどうにかなるかな。なるといいな…
52 ななしのよっしん
2022/04/15(金) 22:09:53 ID: fGD203O+xz
根性論にはなるが、攻略サイトとか上手い人の動画とか、手段さえ選ばなければラディアンス倒すまではいけると思う。
攻略順序とリトライの動線とチャーム選定をミスってハイブの騎士、ホーネット2回目、造反者の長あたりは死にまくったけども。
53 ななしのよっしん
2022/04/21(木) 01:02:22 ID: 4Ic7366ela
>>51
自分と同じだ
アクション苦手だから詰んだり投げちゃうかなと思いながら買ったけど、100時間かけてチャームコンプとラスボス手前まで来た
このゲーム難しいけど全く理不尽じゃないし、マップのあちこちにたくさん救済措置も用意されてる
なるべく多くの人がストーリークリアまではできるようにちゃんと気を配って作ってくれてる感じがすごくする(エンドコンテンツは人間卒業レベルっぽいけど)
だから、実はアクション苦手だけど挑戦したい人に向いてるゲームなんじゃないかと思う。素晴らしいゲームだよ
54 ななしのよっしん
2022/04/23(土) 23:19:35 ID: j4Jni5AIL/
51です。もうネタバレでもなんでもこいと思って攻略と動画見ながらどうにか水晶山までは終わりました…アクション下手でも時間かけて慣れりゃどうにかなりそう。
その一方でブレッタ助けられなくて3時間ぐらい詰んでる…あとちょっとなんだが壁面ジャンプが苦手で3つ交互トゲ壁のところが抜けられん。
見た目で買って痛い目見てるけど、Switchに移植されてくれてて良かったわ。じゃなかったら多分やらなかったし。
死にゲーってなにが面白いのかって思ってたけど、死んでも探索やらリトライで勝てたときが嬉しすぎる。
55 ななしのよっしん
2022/04/23(土) 23:31:03 ID: j4Jni5AIL/
>>53
100時間すごい…!まだマップ半分も行ってなさそうなのにもうすでに50時間かけてしまったから、こちらはもっとかかるかもしれないw
でもそっか、頑張れば行けるんだ。それだけでもだいぶ救いになる。ありがとう。
ストーリーだけ追えれば十分だからエンドコンテンツは見なかったことにするよ…
56 ななしのよっしん
2022/05/09(月) 00:10:01 ID: fGD203O+xz
価格設定の割には全体として翻訳が形になってるけど、やっぱりまだ改善の余地はあるな。
たとえばウームーの夢見の釘セリフ。
これはモノモンに向けたセリフと考えると動詞は自動詞で訳した方が意味が通るし、「光」を汚染と解釈するなら途中の三点リーダーでぶつ切りにして訳した方が残留思念っぽい感じになる。汚染前のウームーがどんなかは想像つかないけどね。
・望みを捨てないで...(...DO NOT DESPAIR...)
・犠牲にならないで...(...DO NOT SACRIFICE...)
・光...モノモンに...(...LIGHT...FOR...MONOMON...)
英語版wiki
https://
日本語版wiki
https://
57 ななしのよっしん
2022/06/15(水) 13:28:54 ID: fGD203O+xz
ついにシルクソング来るかも?
https://
https://
58 ななしのよっしん
2022/10/09(日) 18:53:26 ID: CPPjGj0LXL
ラディアンス討伐記念に。
最初はこれは数日かかるかな…とか思ったけど5回目位で案外あっさり勝てた。今まで使ってなかったバルダーの殻が大活躍したのもあるかもしれない。
あとは神の家と失望の王者と悪夢グリムだ…
それが終わったらエンダーリリーズでもやってシルクソング待とうかな
59 ななしのよっしん
2022/10/09(日) 18:55:13 ID: CPPjGj0LXL
愚者の試練3回目もあったわ
60 ななしのよっしん
2022/10/10(月) 10:28:32 ID: fGD203O+xz
ほめた!
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