196
121 ななしのよっしん
2020/09/23(水) 22:42:48 ID: Zs8ZfLQn8b
なんだかんだジャパニーズサブカルが好きな海外オタクは一定程度いて
JRPG自体需要は存在するはず、もちろんクオリティは必要だろうけど
122 ななしのよっしん
2020/12/02(水) 00:55:24 ID: cHxov+L91A
123 ななしのよっしん
2020/12/02(水) 01:02:30 ID: cHxov+L91A
路傍の石ころを延々眺めてこっちの石のこの部分は尖ってるとかブツブツ言ってる感じの記事
124 ななしのよっしん
2020/12/11(金) 09:19:26 ID: EilerovvmL
>>123
マイナーオタク文化ってだいたいそういうもんよ。
興味ない奴からしたらどうでもいいことを真剣に語りあう連中の集まり。
125 ななしのよっしん
2020/12/20(日) 22:29:15 ID: nT8UZeK86I
記事じゃぶつくさ言ってるけど滅茶苦茶復権してると思うんだけど
。日本のゲーム業界が新陳代謝に成功したせいかもしれんけど
126 ななしのよっしん
2020/12/22(火) 11:22:41 ID: wVhDQPxYEI
特に国民的RPGと名高い『ドラゴンクエスト』シリーズはナンバリングタイトルでは 近年までターンベース制を墨守しているなど、ハード制約の軛を遁れた世代においても頑陋とも言える古典的システムへの拘りを続けるその姿勢は国内外のゲー ム関係者を困惑させている。
てやたら難しい単語でターン制のドラクエ批判してるけど世界で売れてるポケモンもターン制だし的はずれとしか
127 ななしのよっしん
2021/01/21(木) 14:48:46 ID: uecA5gG5LA
1/3くらいまで真面目に読んだぼくエラいと思った
昔の海外RPGは、ローグライクみたくTRPGをバックボーンにしたプレイヤーの想像に任せる抽象的な部分が多くて、その辺を説明的にきちんと描いたJRPGが、MMOやオープンワールドが一般化する前の旧ハードで輝いたのは当然だよね
っておもってどこかに似たことが書いてあるかなと思ったけど挫折
128 ななしのよっしん
2021/02/01(月) 02:34:56 ID: XCasbH4mCZ
システムや世界観の代わり映えのなさはむしろFPSのほうが聞くね最近は
つってもそれすらもちょっと前の話な気はするけど
129 ななしのよっしん
2021/02/17(水) 03:57:56 ID: 5HoIEYeUWP
結局ジャンル全体が流行ったから似たような作品がいっぱい出てきて若干飽きが来た、ってだけの話じゃ無いのって思うけどねJRPGもFPSも
130 ななしのよっしん
2021/03/04(木) 03:33:01 ID: FsjlnSdN0G
配信映えしないしそもそも需要がない
年寄りが好む現代のゲートボールみたいなもん
131 ななしのよっしん
2021/05/03(月) 22:31:56 ID: fwkj6PyUxn
FFとかもうARPGになったし
JRPGってジャンル自体が崩壊しつつあるような
132 ななしのよっしん
2021/05/03(月) 22:47:11 ID: HHEZRlCi7p
ターン制のコマンド形式系のRPG自体は色々と変化をつけつつもいっぱいあっからなー。
ストーリー性も込だと、少なくなる印象だけど、
両者を合わせたメガテン系列やらオクトパストラベラーとか出てるわけだし。
表現の幅が広がったから減ったのは確かなんだろうけど、それでも様々な形で息づいてる感じはあるかねぇ
133 ななしのよっしん
2021/05/07(金) 02:01:21 ID: 3Cua7kltD5
ドラゴンズドグマのところの件がMHWが出てから過去の話になりつつある気がする…
134 ななしのよっしん
2021/05/12(水) 22:17:09 ID: 8+SGmzZZWx
今やバイオ超えて世界市場でもカプコンの稼ぎ頭だからなあ
ガラパゴスの象徴だったシリーズが結局海外で一番売れて評価されるって分かんないもんだ
135 ななしのよっしん
2021/05/28(金) 08:45:25 ID: hfp1EbEsJK
>>126
ポケモン出すまでもなくドラクエ11の海外評価って昨今の和ゲーでもトップクラスっていうな
記事書いたアホは今頃どういう顔で見てるんだろうか
136 ななしのよっしん
2021/06/04(金) 23:09:40 ID: WXGKYbvGBq
>>125
洋ゲRPGが一時期ほど振るわなくなったからってのもある
スカイリム~ウィッチャー3あたりまでの持ち上げられぶりは凄かった
あとJRPGが叩きの対象だった頃の象徴であるテイルズFFがかなり衰退して
叩く対象を失ったというのも大きい
137 ななしのよっしん
2021/07/13(火) 00:55:10 ID: +L+hiPrpxw
今更だが「なお任天堂は未だこれに相当する機能を実装していないが次世代兼用機であるNXでの採用を見込んでいる」
switchにトロフィーの類なんて無かった訳だが
138 ななしのよっしん
2021/10/19(火) 19:04:44 ID: dhGBC9Nx6N
>>135
そりゃ日本じゃJRPG以外にろくなRPG作れてないんだからJRPGが和ゲーの中で高評価取るでしょ
要するに隙間産業
日本がJRPG作ったところでだれも競ってJRPGは作らない
別に否定的に評価してるんじゃなくてそういう特質だからそもそもJRPGと呼ばれてるわけだしクラシックRPGとも呼ばれてるわけ
139 ななしのよっしん
2021/10/26(火) 22:26:39 ID: e+lYe2uvnB
>>136
あの頃はオープンワールドや自由度って言葉が一人歩きしてて
オープンワールドをゲームとしての面白さにどう繋げるか、と言う視点が欠けてた印象がある
「一本道はダメ、自由こそ正義、自由なら面白い」みたいに思考停止してて
そこから先に考えが至って無いような雰囲気だった
実際スカイリムも今遊ぶと正直ゲーム体験としては薄味と言わざるを得ない
世界は広いし当時としてはグラフィックの質も悪くない、技術としても当時としては中々凄いんだけど、逆に言うとそれだけって感じだな
自由と言っても実体はゲーム内にあるクエストを好きな順番でクリア出来る、クリアしない自由もある、くらいの物で
正直自由なロールプレイって感じはあまりない
ロールプレイしようにも結局反応してくれるのがプログラムに従って動くNPCだけだしなあ…
140 ななしのよっしん
2021/10/26(火) 22:30:55 ID: IyilG2zhw+
スカイリムはMODドカ盛りにして世界観破壊して遊ぶのが本番だから本体がショボいのは仕方ない
141 ななしのよっしん
2021/10/26(火) 22:36:00 ID: ODBA2jRMYa
てかそのいまいちレベルすら作れなかったからダメなんじゃないの
ルナティックドーンなり太閤立志伝なり、フリーなRPGの基礎はずっと前からあったのに
何をしたらいいのかわからないとか言う、目の前にエサがないと何もできなかった脳なしユーザーが悪い
142 ななしのよっしん
2021/10/27(水) 22:01:34 ID: e+lYe2uvnB
何をしたら良いかわからないって言うのはゲームの作りの問題のような気がする。
そもそもシステム的に何が出来るのかわからないんじゃ何すれば良いのかわからないのも当然な話なわけで
「自由に行動するための導線」みたいなものはやっぱり必要だと思うよ。
自由に出来るって言ったって結局具体的に何が出来るかはゲームによって違うわけだし、どれだけプレイヤーに行動を委ねようがプログラムの範囲外の自由は結局無いわけだし
どうぶつの森だってRPGじゃないけど
「(強制じゃないけど)こんなことが出来るよ」って導線はあるから
自由に行動出来るって言うのはあるしそれで売れてる部分もある
「ユーザーが悪い」って言うのは正直作り手の怠慢だと思う
143 ななしのよっしん
2021/10/27(水) 22:10:01 ID: peTHMXU6g/
「何をしたらわからない」問題はブレスオブザワイルドが正解を出してるんだよなあ
ただオープンワールド神話もそろそろどうかと思うけどね。上手く働くパターンもあるけど、単に怠いだけのゲームも多い
144 ななしのよっしん
2021/10/27(水) 22:15:38 ID: CEGctvNYGh
マルチエンディングにしてもエンディング一つにつき導線一本じゃ意味が薄いからなぁ
分岐して合流できるようなつくりじゃないと
145 ななしのよっしん
2021/10/27(水) 22:18:29 ID: e+lYe2uvnB
ブレスオブザワイルドは実際導線作りが上手いと思う
実際は誘導されてる部分が多いんだけどプレイヤーとしてはそれを感じさせないように上手く作られてた印象で
個人的にはやっと「オープンワールドがゲームとしてまともに楽しく遊べるようになった」って感じだったな
オープンワールドも上手く作らないと結局のところ
「だだっ広いだけのフィールドでゲーム体験はスカスカ」
って印象にもなりかねないから最近は以前ほどオープンワールドも持ち上げられてない印象はあるけど
146 ななしのよっしん
2021/11/26(金) 06:51:19 ID: pJ/ZQx4EuD
最近のRPGさぁ、会話パターン少なすぎない?
話ごとに会話変わって「絶対このタイミングでコイツと話さないだろ!」って会話をわざわざ用意してあるような台詞とか今少ないのよね。毎回同じことしか言わんし
147 ななしのよっしん
2022/01/23(日) 23:38:12 ID: lSknvLYCf1
148 ななしのよっしん
2022/01/23(日) 23:44:33 ID: 8LDPKgDm2s
初代ドラクエはジワ売れだったらしいが
最終的に150万本売ってるからな
2の発売時には店に行列もできてたらしいし
初代から大ヒットだったのは間違ってないんじゃないか
149 ななしのよっしん
2022/03/29(火) 01:24:33 ID: joah46UdNl
急上昇の理由はONE PIECEの新作ゲームがJRPGと公称したからみたい
https://
この言葉は自らの作品には言わないものと思ってたが
150 ななしのよっしん
2022/03/29(火) 02:53:41 ID: ujqctYbG8Z
白紙化したい記事の一つだな
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。