43
31 ななしのよっしん
2016/02/02(火) 00:29:38 ID: dxI4/E2I9k
32 ななしのよっしん
2016/03/30(水) 18:10:54 ID: X65yyU5vs5
33 ななしのよっしん
2018/11/19(月) 18:14:03 ID: WwtvWxSV7h
割と大作で、RTSみたいに日本でマイナーなジャンルという訳でもないのに、
ここまで語られないゲームというのも珍しい気がする
こじんまりとしたものを作り込む日本人の感性とは対極の大味さが原因かな
34 ななしのよっしん
2018/11/19(月) 18:25:27 ID: rKsIgeI8oT
自分は人に勧められて2の箱◯体験版をプレイしたらどっぷりハマっていってしばらくオープンワールド系のゲームを遊びまくったから
ある意味自分の遊びの分野を広げてくれて感謝してる
35 ななしのよっしん
2019/01/26(土) 18:12:28 ID: 5YN4szWvNJ
4叩かれてるけど、そんなに出来酷いかねぇ...
寧ろ個人的には3の欠点殆ど改善してて寧ろ良作だと思うけど
まあ、発売前クッソシリアスなストーリーっぽかったのに実際は普通のストーリーで雰囲気も明るいのと(3よりは濃い)
ボケボケムービーはどうかと思うけど
36 ななしのよっしん
2019/01/26(土) 18:36:00 ID: 950CgOpcWh
2しかやってないんだけどTPS部分が古臭いっていうのが不満だったかな
確かMGS4やゴーストリコンも同時期に出てたと思うけど、精密射撃がスティック押し込みとか申し訳程度の回避動作とか無限湧きの敵とか、他のTPSやっちゃうと不便だな~って思った
3と4ではここらへん改善されてるのかな?
それからリコについては愛着湧くほど濃い厚みのあるキャラ付けされてるわけでなく、一方でオープンワールドに没入するために個性を弱くしてるかっつーと何か設定とか口調とかビジュアルの主張がロールプレイを妨げる程度に強いという悪い意味で中途半端な塩梅
37 ななしのよっしん
2019/05/22(水) 12:56:16 ID: 7kzsStEDZ3
2と3やったけど2と同じ感覚で3やると結構戸惑うよ。
まずリコのキャラが変わってる。2の時は結構ニヒルな感じだったけど3だと故郷を愛する熱い奴になってたよ。
tpsの部分はそこら辺がジャストコーズのメインとなる部分じゃ無いと思うからある程度古臭くても良いとおもうんだよね。本質的には立体ボンバーマンでしょこれ。
MODとか見てるとそう思うよ
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39 ななしのよっしん
2023/05/19(金) 15:54:22 ID: Bva/9tBwKf
3は楽しめたけど4はクソゲー要素テンコ盛りにしてて擁護のしようがない出来だったわ
無限沸きとかいうクソ要素をいつまでも改善しないどころか、敵はリコがどこにいても追尾&どれだけ離れてても正確に当ててくる。ヘリ倒した瞬間に目の前にまた沸いてくる理不尽さは呆れて製作者に〇意が沸くレベル
敵が見えにくい&弾道が見えなさ過ぎて銃声が聞こえたらまず敵がどこにいるのかダメージを喰らいながら探すしかない(その間も敵は複数で正確にハチの巣にしてくる
ミッションが時間制限&~を守ればっかでストレスがマッハ
特に守れミッションは敵がステルス常備仕様状態&無限沸きなのもあってどこから撃たれてるのかもわからないまま護衛対象がダメージを受けていくのをみる地獄、見つけて倒しても時間経過するまで無限に沸き続ける理不尽仕様
時間経過まで守れはさらに味方がもたついて延長する流れも毎回あってもはやプレイヤーに嫌がらせするためのゲームと言っても過言ではない
個人的にプレイヤーに必要以上に不便を強いるゲームは下の下だと確信してるけど4はまさに当てはまるなと思った
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42 ななしのよっしん
2023/07/05(水) 12:02:21 ID: muYAR1/11L
4はSteam版がなぁ。
要求スペック満たしててもすぐ落ちる。
なんならタイトル画面で落ちる時もあるし、プレイして2時間は問題ない時あるし。
43 ななしのよっしん
2023/11/19(日) 11:43:46 ID: f4tJkILJLV
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