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61 ななしのよっしん
2018/03/19(月) 02:53:50 ID: klgVjDZ5Gk
デスティニーチャイルドの動きは好きなんだけど、ちょろっと動画見たら抵抗ある人多そう。Live2Dはクオリティー高くしすぎてもダメなんだな
62 ななしのよっしん
2018/03/26(月) 21:55:47 ID: ZnoODVrxli
2Dの魅力って3Dと比較すると低予算ですんで、幅広いハードウェアで動かせることなんだけど、Live2Dは全く逆なんだよね。
手間(金)かかるし、処理負荷高いし。
予算のあるところは3Dのノウハウ持ってるだろうし、これからどうやって生き残っていくつもりなんだろう?
63 ななしのよっしん
2018/04/25(水) 00:16:54 ID: vDTJzLVTgL
http://w
http://w
ソニーが買収からのニンテンドースイッチ対応
64 ななしのよっしん
2018/05/19(土) 19:59:46 ID: ZnoODVrxli
なんか夢のある話だなぁ。
最初の1年ほどは個人で開発してたんでしょ?そこから採用事例積み重ねて、ついにはアニプレックス(ソニーの音楽部門傘下だけどFGOの開発運営で稼いでる)と組むなんて。
正直予想外だよ。
65 ななしのよっしん
2018/08/28(火) 15:22:48 ID: EQxEfKBkAK
スケルタルアニメーションの技術自体、Live2Dの特許でも何でもないからな。
日本企業とコネクションがあるというだけ。
66 ななしのよっしん
2018/10/16(火) 23:05:19 ID: WFgCjBJIz5
67 ななしのよっしん
2018/12/07(金) 15:13:10 ID: p6PthzGsLL
広報がやらかしてて草
68 ななしのよっしん
2018/12/07(金) 15:35:03 ID: p6PthzGsLL
Live2Dさんには悪いけど広報ミス?から誤情報拡散
拡散後の訂正の困難さのサンプルとしては面白いよね
どう収束させるかも楽しみだわ
69 ななしのよっしん
2019/06/18(火) 02:51:32 ID: Zz4ff9u2WF
実際に使い倒してるけど人には進められない
理由
熟練者1人の作成方法に特化した設計になってて、少しでもそれ以外の行動を取るとたちまち破綻する。※感覚的に使うと時間を沢山奪ったあと最終的に破綻する。これがエグい。
アンドゥとリドゥがCtrl+キーのみ
グリッドが使い物にならない
パラメータを消す時はすべて正常位置にしてからでないと元絵が変形して戻せなくなる
レイヤー深度が勝手に変わる
UI変更アップデート()のせいで、公式自身のマニュアルと食い違い起こしてる
また、マニュアルにある方法の幾つかは実行できない。
恐らく社員のほぼ全員がこれを使用してマトモにキャラを完成させた事がない(やってたら上記の初歩的な不具合は解消されてる)
70 ななしのよっしん
2019/08/03(土) 17:13:24 ID: joFWJBKch0
71 ななしのよっしん
2019/08/04(日) 17:46:14 ID: pQCg+7ObLx
中国・韓国のソシャゲには当たり前にあるけど、逆に日本にはほとんどないのが不思議
専門チームや技術のノウハウがないから?
72 ななしのよっしん
2019/08/05(月) 09:42:15 ID: NkuIjZahkm
素材用意しないと正面以外が手間だったり、不気味の谷を起こすからじゃね?
73 ななしのよっしん
2019/09/20(金) 20:23:04 ID: NkuIjZahkm
74 ななしのよっしん
2019/09/22(日) 09:13:27 ID: Jubp6lC591
製作コストも普通にそれなりにかかるからじゃねぇかな
Live2D扱える人件費ライセンスその他もろもろ
75 ななしのよっしん
2019/10/03(木) 23:33:16 ID: a4tSxwsMfE
普通に考えたら3DCGモデルに敵うもんじゃないな。ポーズが増えるほど手間も増えるからな
だが、少なくとも例外ならあるぞ。それは成人向け作品だよ
76 ななしのよっしん
2019/10/03(木) 23:35:39 ID: a4tSxwsMfE
勿論、手間を惜しまなければトゥーンレンダリングもいいし
技術があればAIで描けるもんかな?
77 ななしのよっしん
2019/10/28(月) 15:05:37 ID: pNNfQdtDR+
にじさんじの主要モデルになった時点で大分軌道に乗ってる方だと思う
78 ななしのよっしん
2019/11/09(土) 17:19:30 ID: Jubp6lC591
にじさんじも順当に3Dモデル化されてってるからなぁ
とっかかりのモデルとしては丁度いいのかな
79 ななしのよっしん
2019/11/09(土) 19:21:42 ID: NkuIjZahkm
80 ななしのよっしん
2019/11/09(土) 19:40:13 ID: Df+6NbsPz/
Live2Dと3DCGって混同されがちだけど技術的にはほぼ別物だからなぁ
双方を扱える人がいないことはないけど、どちらかの技術が活かせるかというとね…
81 ななしのよっしん
2019/11/12(火) 02:54:21 ID: 5C7j0WKeu7
仕事で担当する人間は大抵動画やエフェクト系全般やらされるポジだろうから
技術的に活かせるかは置いておいてAEにBISHAMONに3DCGにLIVE2DにUNITYと全部覚える羽目になるよ
LIVE2Dは1人の担当者で一点物作るには良い
82 ななしのよっしん
2019/12/10(火) 20:24:19 ID: NkuIjZahkm
83 ななしのよっしん
2020/01/15(水) 12:06:24 ID: v56Lm5eqFS
マギレコで知ったけど、ほかのゲームでも使われているものあるかな?3D組むより低予算で作れる?
84 ななしのよっしん
2020/01/15(水) 12:13:38 ID: Wm1HGSGmfJ
>>83
アズールレーンは一部の子や着せ替えで実装されてるね。
予算は知らんが、手間は掛かってるだろうなというのは容易に想像できる。
85 ななしのよっしん
2020/09/03(木) 16:14:27 ID: NkuIjZahkm
facerigのほうだが、後続版が出るそうで。
あらかじめlive2dのコンポが実装されている。
86 ななしのよっしん
2020/11/21(土) 06:42:08 ID: Zhb0wgLHOG
>>83
むしろ新参のほとんどの2Dのソシャゲはこれで動いてる気がする。だけど公式HPの見本レベルの動きを見せるのはまだないね。あとこの技術思ったより古いみたいで2011年には実用化されてたのね。
ソシャゲとVチューバーが多用するようになってから割と有名になった感じ
87 ななしのよっしん
2021/01/16(土) 01:15:31 ID: 32w3MvJer7
2021年になって初めてLive2Dのこと知ったわ
こんな昔からある技術なのかよ
88 ななしのよっしん
2021/01/24(日) 15:06:59 ID: vK2AttgH8/
ディープフェィクの技術とかも入れて欲しい;
89 ななしのよっしん
2021/06/10(木) 11:49:52 ID: PkbeQ0I/KM
>>86
Live2Dだろうと言われてたけど
後で似たようなツールのSpineだと判明するケースが結構あるな
90 ななしのよっしん
2021/07/14(水) 14:19:51 ID: NkuIjZahkm
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