148
121 ななしのよっしん
2015/12/15(火) 14:21:14 ID: n6htfbSboK
弾幕シューにそこまで時間を費やす人間自体ゲーオタでもそういない
よってルナクリアまでのめり込む時点で一般人からは逸脱してる
122 ななしのよっしん
2016/01/20(水) 01:08:54 ID: 8+VzrKiwXD
東方、FEどっちのルナティックもやったことあるけどどっちも最初らへんで積んだわ
123 ななしのよっしん
2016/01/27(水) 18:31:32 ID: fvw7GFCX6p
FEifは途中で難易度下げれるから最初ルナティックで行って大変だった。5章で詰むかと思った
124 名無しのよっしん
2016/04/23(土) 00:04:07 ID: G4rQQ/yRhY
FEIFに関してはDLCと
フルカン魔符と実績を
縛らなければ一応暗夜
王国ルナはクリア可能。
チートと大差ないと
言われかねないが…
125 ななしのよっしん
2016/06/21(火) 05:10:00 ID: jDRENCxZdC
こういうのいっつも「この程度別に上手い人じゃなくても出来る、普通」みたいなこと言いたがる奴湧くよね >>117みたいな
126 ななしのよっしん
2016/06/21(火) 21:31:37 ID: kFuLBleicA
鈍くさくても練習してればそのうちクリアできるのが東方のルナティックだと、
クリアできた人間は言う
127 ななしのよっしん
2016/06/26(日) 12:45:22 ID: HR/wKKc5sL
FEIFのルナティックについて
白夜&透魔編においてはルナティックを名乗れるほど難しいものではない
暗夜編においてはそれなりには難しいが、IF独自のシステムやコツと
マップ構成さえ理解してれば案外難しくないものだと思う
暗夜ハードを通信絡みの壊れ要素(キャッスル戦でのユニット加入等)
なしで余裕を持ってクリアした人なら十分いける難易度
ほどよくやりごたえがあってオススメ
128 ななしのよっしん
2016/10/07(金) 12:05:36 ID: z3Vb/0GO3a
東方のルナなんて実際だれでもできる
気合い箇所全部ボムで飛ばしてもほぼ全作品ボム余るし
できないって人は単にやってないだけ
129 ななしのよっしん
2016/10/09(日) 14:38:02 ID: IGlEdlPRTT
>>128
パターン組んだ上で上手くいけばそうだろうけど
普通の人じゃ上手く行かないどころかパターンもそんな組まないだろ
130
2016/12/02(金) 01:47:16 ID: l6ThNy3zFy
>>128
ノーマルクリアが精一杯でごめんね・・・
自力クリアじゃなくパターンを解説動画で覚えてやっとクリアでごめんね・・・
更にいうと星と地はノーマルすら挫折してごめんね・・・
131 ななしのよっしん
2016/12/22(木) 19:15:57 ID: fdE2St2TgV
パターンを組むというのがまず難しいのだよ
132 ななしのよっしん
2017/01/14(土) 04:36:17 ID: 3KLGBhKh0+
やりこむしかないよ
体に覚えさせる。リプライを取る。改善点を考える。プレイ動画を見る
星デモのZUN?避けやつべのkotomi氏みたいな近場しか見てない変態避けを真似たいなぁ
133 ななしのよっしん
2017/02/01(水) 21:30:45 ID: 5H5UWdtQr2
Lunaticさんのコメント履歴
http://n
134 ななしのよっしん
2018/08/01(水) 23:18:36 ID: 7ii/OiJcUb
東方でも憑依華でルナティックより更に難しいオーバードライブが導入されたよね、最近は東方二次創作RPGでもルナティックモードが導入されてるみたいだけど
RPG作品にルナティックモードを導入するなら難易度はこんな感じにして欲しい
イージーモード RPG初心者向けの超ゆとり仕様
ノーマルモード 装備さえ揃えてしまえば道中の雑魚敵を全てスルーしてもクリア可能(それなりに苦労はするが)
ハードモード 敵の攻撃パターンが強化されている、装備を揃えるのが前提の難易度
マニアックモード ハードモードの仕様に加え敵が1ターンに複数回行動するようになる上級者向けモード、ノーマル以上の難易度クリアで解禁される
ルナティックモード マニアックモードが簡単過ぎる人の為の最高難易度、マニアックモードの仕様に加えルナティックモード専用の敵キャラが登場する、装備を全種類揃えるのは勿論ボスに応じて装備や編成を変えるのが前提の難易度
135 ななしのよっしん
2018/08/19(日) 00:53:47 ID: 5n8dByFuOt
なにいってだこいつ
136 ななしのよっしん
2018/09/02(日) 14:49:34 ID: JBWI8PV2wl
こういう高難易度はほぼ玄人にしか受けないから実装するなら何かしらのクリア時にあってもなくても困らん程度のおまけみたいなのが欲しいよね
少数の為だけに作ったんじゃ色んな浪費が勿体ないしな
クリアに絡まない制限でも設ければ難易度段階の無駄を削減できると思う
137 ななしのよっしん
2019/01/04(金) 12:18:56 ID: 7ii/OiJcUb
>>136
一番良いのは標準の難易度ではどうしても自力でクリア出来ないプレイヤー向けの救済処置としてのシステムをルナティックではそれ前提の難易度にする事
難易度段階の無駄に関しては最高難易度でも簡単過ぎると感じるプレイヤー向けの真の最高難易度として実装すれば大丈夫
138 ななしのよっしん
2019/01/04(金) 16:35:54 ID: 5n8dByFuOt
会話になってねーな
ポケモンの記事に沸いてたエアプ野郎を彷彿とさせるわ
139 ななしのよっしん
2019/05/13(月) 02:46:28 ID: vwR3wjeAIP
難易度が高いのはいいのだが、とりあえず「説得力のある描写にしろ」とだけは言わせてくれ。
例えば、
・ひょろいドラゴンだけどステータス上の守備力は高くて伝説の剣でも無効です→ふざけんな
・ただの悪ガキですけど伝説の武器を皆持ってます→なんでだよ
・重厚な鎧騎士ですが移動力が鬼で高速で迫ってきます→んなあほな。
ルナティックだとごつくなっているとか、神聖騎士団に差し替えとか、翼が生えているとかにしてくれよ。
140 ななしのよっしん
2019/08/12(月) 13:32:57 ID: /MS74Hdhqn
FEヒーローズではインファナルよりさらに上の「アビサル」という文字通り深淵レベルのものが実装されてるね。おかげでルナティックは旧来のハードかマニアックレベルになってしまったがストーリー系の方は相変わらずルナティックでもきついのがあるので注意か
141 ななしのよっしん
2019/09/11(水) 14:09:50 ID: CaHvNk/BWW
Lunatic Easy Normal Hard Very Hard
なのか
Easy Normal Hard Very Hard Lunatic
なのか分かんなかったけどこの記事で解決した
Easy
Normal
Hard
Very Hard
Lunatic
みたいな感じで並んでくれたらいいのに
142 ななしのよっしん
2020/04/08(水) 10:35:49 ID: 8+ZRLP4Y0s
「ルナティックモード」を全く関係ない記事で使ってるのを見ると気持ち悪くなる
143 ななしのよっしん
2020/06/09(火) 15:44:13 ID: 5gYflaCm2A
オンゲキのLunaticをLUNATIC(オンゲキ)って名前で個別記事建てようと思うんだけどいいかな?
144 ななしのよっしん
2020/06/12(金) 02:43:59 ID: 7ii/OiJcUb
>>139
ルナティックモードって普通じゃ物足りないと感じるプレイヤー向けの難易度として分類されるけどRPGの場合は専用の攻撃パターンと敵キャラを追加しただけのおまけ用モードとして実装するのが無難だと思う
145 ななしのよっしん
2020/07/19(日) 03:51:24 ID: FvNqBiybBk
会話になってなくね?
146 ななしのよっしん
2020/10/01(木) 14:36:08 ID: 7ii/OiJcUb
対戦要素のあるゲームとアクションアドベンチャーとアクションRPGの場合もっと実装されるべき難易度だと思う
共通点として大半のプレイヤーが真っ先に思い浮かぶであろう戦術を潰して作者の想定内の攻略法へと導くスタイルが可能な点がある、攻略法をネタバレされたところでその通りに行動するのは言うは易し行うは難しのレベル、それが理想のルナティックモードだ
147 ななしのよっしん
2020/10/29(木) 18:50:01 ID: GdhRA0peZ9
148 ななしのよっしん
2020/11/07(土) 19:39:07 ID: 4pUypAi3ks
ぼくのかんがえたさいこうのこうなんどの主張いい加減鬱陶しいからやめてくれませんかね
ルナティックとか関係無くただの高難度じゃん
ほめた!
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