51
31 ななしのよっしん
2011/01/02(日) 21:04:56 ID: o+Bmy0a7Pc
いつも思うんだが、タグが消えてるってことを報告しても
解決策にはならんと思うぞ。
32 ななしのよっしん
2011/02/12(土) 16:09:35 ID: El5WJoUfbK
板野パースの本質は独特のパースの歪みかたにある。
パースを歪めることの出来るフィルターが現れたら3Dでの板野サーカス完全再現が可能になると聞いたことがある。
ということは・・・
33 ななしのよっしん
2011/03/07(月) 05:24:31 ID: iRPgK/Ff+b
なんか、タグがMikuMikuEffectとMMEとで無駄に分散しだしてる?
34 ななしのよっしん
2011/04/12(火) 19:09:54 ID: FxfWvu9USt
DirectXの機能で曲面化っていうのがあったはずなんだがMMEで実装できないのかな。
それとも技術的には可能でも重すぎて話にならないとか?
35 ななしのよっしん
2011/05/03(火) 11:03:48 ID: ozQKXdbQP7
>34
サブディビジョンサーフェイスの事?
それならそんな機能はないよって答えるけれど…
テッセレーションの事だと思って返答してみる。
テッセレーションは、Direct3D 11(PS 5.0)で実装された機能だから、Direct3D 9c(PS 3.0)を前提とするMMD本体とかみ合わないから実装はないんじゃないかな。
個人的には 技術的に可能でも Direct3D 11を無理に取り入れるメリットは大きくはないと思う、MMDを使う側も作る側も。
枯れかけた技術にならないとねぇ。
pmdモデルがもっと綺麗になって欲しいというなら、今でも6万頂点まで作製できるのだから十分に綺麗なモデル作れると思うよ
36 ななしのよっしん
2011/09/17(土) 10:50:56 ID: TTpsJ0i73p
針金Pが本気を出してる
>>sm15588259
>>sm15596842
>>sm15605396
>>sm15614040
>>sm15622726
37 ななしのよっしん
2011/09/21(水) 00:08:41 ID: faZ6gb0mca
>>sm15632619
>>sm15642005
1週間連続とは・・・最高のバースデイプレゼント!
38 ななしのよっしん
2011/11/06(日) 01:24:33 ID: gXq75+hoTm
>>sm16087751
これ凄いね。
武器とか光らせるとカッコよさそう。
39 ななしのよっしん
2011/12/28(水) 21:19:07 ID: 5QJ2zNa9FU
モーションブラー読み込ませたら、青画面になってマジ焦ったwww
特段問題なく再起動できたから良かったけどw
うちのPCじゃ重すぎってことなんかなあ…
40 ななしのよっしん
2012/04/18(水) 16:35:35 ID: FxfWvu9USt
最近出てきたアニメ風シェーダーさ、エフェクト仕様前提の特化モデルじゃないと
効果があまりない気が。
41 ななし
2012/09/12(水) 20:00:54 ID: fpoC2TJNEj
>>sm18109977
イラストっぽくて面白いね
42 ななしのよっしん
2012/11/14(水) 05:25:30 ID: o+Bmy0a7Pc
43 ななしのよっしん
2013/02/28(木) 20:09:52 ID: rlfknjMBEw
エフェクトを1つのモデルに複数利用する
方法がわからないです。
44 ななしのよっしん
2013/05/20(月) 20:16:31 ID: vCzd16PQ8E
>>43
既に見てないかも知れないが一応書いておく。
エフェクトには大きく分けて3種類あり、
モデル本体に効果をあらわす「シェーダ型」
それ自体がなんらかの効果を発揮する「アクセサリ型」
画面、別の言い方をするならカメラに効果を及ぼす「ポストエフェクト型」にわかれる。
シェーダ型は「一つの材質」に「一つのシェーダ」を割り振ることができるため、
たとえば髪にアダルトシェーダ、服にメカシェーダというかけ方ができる。
だが、「一つの材質」に「複数のシェーダ」をかけることはできない。
なぜだと聞かれてもそういう仕様だから仕方ない。
アクセ型は、そのままアクセサリなので割愛。
ポストエフェクトは、カメラにフィルターを付けるようなエフェクトである。
なのでモデル単体だけではなく全体にかかる。そして重ねがけも出来る。
同じエフェクトを何回もかけることもできる。ただしかけるほどもちろん重くなる。
全部の特徴をもった複合型などもあるが、基本はこんなとこだと思う。
ほとんど他人からの受け売りなので私も理解できてないから、変なところがあったらごめんなさい。
45 ななしのよっしん
2013/09/19(木) 02:32:27 ID: dyB5G6F1CU
>>44
質問者とは別人ですが、とても勉強になりました。ありがとうございます。
文系出身でこのようにしか理解できませんでしたが、
Effectには、「シェーダ型」「アクセサリ型」「ポストエフェクト型」の3種類とそれぞれの特徴を組み合わせた何パターンかの複合型があり、上記の質問者がEffectをかけたい対象が"1つのモデル"である場合、
・「アクセサリ型」は独立しているのでモデル自体を書き換えておらず重ねられる、
・映像全体にEffectをかけてくれる「ポストエフェクト型」はカメラに変更を加えているだけなので重ねられる、
しかし、
・モデルを変更する「シェーダ型」の仕様は、同じパーツをされる部分(ex胴体)に今現在1Effectしかかけられないが、同じモデルでも別のパーツ(ex服と胴体)と分けられていれば服と胴体に別々のEffectをかけられる、
と理解できました。
...横槍入れて済みませんでした。m(_ _)m
46 ななしのよっしん
2013/09/20(金) 00:33:26 ID: bi5XxjXtOC
>>39
ブルースクリーンはただの「重い」とは全然意味合いが違う
2000以降のOSでそうなるのは原則
そもそもハードが対応してないか、ドライバが壊れているか問題があるか
あるいはハードが物理的にイカれている場合のいずれか
47 ななしのよっしん
2014/07/21(月) 20:44:49 ID: Mo1hrFZfZK
>>sm12561797
こんな発想もったひと出てこないかなぁ
組合せて可能性広がるな
48 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 22:36:30 ID: 2qwgICcgej
GTX960(2GB)とGTX750Ti(4GB)ならどちらがMMEに有利でしょうか?
49 ななしのよっしん
2015/12/30(水) 13:19:09 ID: ltOPA+Uz2w
質問の最中に質問を、MMEメニュー画面に『VertexPosRT』が表示されないんですが、なにかいれ忘れてるにでしょうか?
50 ななしのよっしん
2015/12/30(水) 13:24:07 ID: ltOPA+Uz2w
すみません、自己解決しました。ご迷惑お掛けしました。
51 MikuMikuEros
2020/08/05(水) 12:02:07 ID: r6wj2dI5rZ
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