124
61 ななしのよっしん
2013/10/22(火) 14:39:29 ID: GpQuSLENPj
62 ななしのよっしん
2013/10/22(火) 21:56:03 ID: PUxxpd5Sw7
まぎれもなくクソデッキでしょ
こんなんじゃゲームになんないんだよ的な意味で
63 ななしのよっしん
2013/10/27(日) 14:47:22 ID: XdZvmUTTfU
MoMAと親和は環境を席巻し過ぎて禁止大量に出したからクソと言われがち
実際フリースペルと頭蓋骨絞めは印刷されるべきで無かったって開発にも言われてるし
64 ななしのよっしん
2014/02/15(土) 21:20:32 ID: WL9epoJ1Gy
>>58
プロツアーローマ(1988年)の時点でMoMAの同型対策で火の玉がメインに1枚仕込まれているからな。その後は言わずもがな。
あろうが無かろうが大して影響ない。
65 ななしのよっしん
2014/04/19(土) 20:03:59 ID: p+16X1STU4
せめて、意外な授かり物の頭が悪いことさえ気づいていればな
66 ななしのよっしん
2014/07/01(火) 00:29:52 ID: Bxc9RgPlpZ
同時期にあったメグリムジャーのほうが強かったけどMoMaのほうが猛威を振るったという点では上だよなぁ
メグリムジャーのエンジンを流用して初手ロボトミーとか面白かった
67 ななしのよっしん
2014/07/18(金) 23:34:42 ID: eDK74hPzUt
MoMAそのものももちろんだけどそれの中核を担ったウルザブロック自体がイカレてた。
フリースペル、エターナルエンチャント、マナファクト
どこをどう切っても凶器しか出てこない傾きっぷり。
発想自体は悪くなかったため後に再録されてるのもちらほらいるけど。
68 ななしのよっしん
2014/08/02(土) 22:26:21 ID: WL9epoJ1Gy
> マリオで言うならば、1-1の最初のキノコを取るか取らないかの段階でハンマーブロスが50匹くらい出てきて問答無用で圧殺されるようなものである。
むしろ1upキノコを200個ほど無理やり取らされてオーバーフローで即死のようなもんじゃないかね? (ライブラリーを引き切らされる意味で)
69 ななしのよっしん
2014/08/23(土) 16:22:45 ID: COkUGWTjRv
まさかウィクロスで悲劇が繰り返されることになろうとは
発売前に気付いた公式が早速対策取るみたいだけどどうなることやら…
70 ななしのよっしん
2014/09/10(水) 01:03:32 ID: TClrseU/0z
なんかMomaってスタンダートで暴れてた姿が有名だけど、普通に当時Type1のカードプールで作った完全体Momaが見てみたい。
71 ななしのよっしん
2014/11/22(土) 00:25:20 ID: +mQHzhjKWc
全てはメタゲームさ
72 ななしのよっしん
2015/01/31(土) 00:22:26 ID: n8Tx7RSe0a
MOMAはゲームの面白さを台無しにしたけどMOMAが流行ってた頃の環境はある意味面白かった
奇声を上げながらコイン投げをする奴
神に祈るポーズやプラトーンのポーズをしながらそれを見守る奴
法廷闘争ばりにジャッジを挟んで相手への詰り合いを繰り広げる奴
薬物中毒者のような逝っちゃった表情で天を仰いで諦観してる奴
ただでさえちょっと欠落したプレイヤーの多いゲームなので
傍から見てる分には笑えるけどお近づきになりたくない空気が醸成されまくってた
73 ななしのよっしん
2015/02/09(月) 22:45:45 ID: YK7GpVd7KE
>>70
そういや精神力規制緩和されてたねぇ
レガシーで無理やり再現するとなると、
やっぱり青単信心に精神力を組み込むみたいな感じになるのかな?
74 ななしのよっしん
2015/04/26(日) 00:02:51 ID: JCGKHT293j
>>72
なんだかんだ言ってみんなその環境を楽しんでたって言うことだよね
MOMAと他のデッキならともかくMOMA同士ならおもしろい対戦にもなり得ただろうし
75 ななしのよっしん
2015/04/28(火) 03:45:48 ID: n8Tx7RSe0a
>>74
カジュアルプレイや小規模なトーナメントとかならそうかもしれんが
金が絡むようなある程度大きな大会では揚げ足とミスの掬い合いに終始して
ジャッジの呼び合いみたいなのが頻発してたから結構皆ゲンナリしてたよ
しかしMOMAを使わなければ勝てないのでそうするより仕方ないという負の連鎖
ドリームホールが禁止された辺りから大分マシになったけどね
76 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 09:01:56 ID: Q13h8K8GtZ
トレイリアのアカデミーの項目、レジェンドルール間違ってない?
後から新しく置いた方が強制的に状況起因処理されるのではなく、選択して片方を処理させることになってるはず。
77 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 21:16:57 ID: FGsgm4U63p
>>76
それ今のレジェンドルールじゃない?
当時のレジェンドルールは、同じ名前のレジェンドが2枚以上出たら全部墓地行きだよ
78 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 21:21:40 ID: FGsgm4U63p
ごめん間違えた、「後に出したのが墓地行き」だった
79 ななしのよっしん
2015/07/11(土) 20:59:17 ID: 4svnkmZzp3
後から出したのが墓地行き
↓
全部墓地行き(2004年のルール改正)
↓
単一のプレイヤーが選択して墓地行き(2013年のルール改正)
こんな感じだったはず
MoMaは記事にある通り、1998年10月~12月に猛威を振るったので記事は問題ないと思う
80 ななしのよっしん
2015/07/22(水) 02:01:07 ID: s3MZsZTsP0
segaの三国志大戦の全国大会で大半がSR関羽(忠義の大号令)デッキになったことがあったが似てるな
81 ななしのよっしん
2015/07/22(水) 12:36:30 ID: YK7GpVd7KE
ガンダムvsガンダムのフリーダムの悲劇とも似てるね
82 ななしのよっしん
2015/08/21(金) 00:07:55 ID: p+16X1STU4
千歩譲ってトレイリアのアカデミーは危険だと分からなかったとしてもだ
意外な授かり物はテストプレイすらせんでも見ればわかるだろ…
83 ななしのよっしん
2016/01/15(金) 18:33:53 ID: Gp7ENW7VMH
時のらせんが避雷針になって見えなかったんだよ、きっと。
意外な授かり物はアンコモンだし
後このころ結構環境早くてなぁ。勝ちゃん3ターン目に土地おかずに先行で4ターンキル決めてたし。
今思うと「神の怒りがくる4ターン以内に勝負を決めればいい」って発想ができる環境そのものがおかしい気がする。
84 名無しのよっしん
2016/01/28(木) 20:34:47 ID: PC+oI387RI
>>68
なんというか、スタート直後から画面いっぱいに強化アイテムとコイン無理やり押し付けられた結果オーバーフローどころかゲームハード本体ごとぶっ壊れる、的な感じでひどい
こんな環境でMoMa以外のデッキ組んでまじめにやってた人ってすごいと思う
85 ななしのよっしん
2016/05/28(土) 22:35:00 ID: p+16X1STU4
MoMaの冬は親和の悪夢と違ってカジュアルにたいした影響は無かった
当然アカデミーは高かったから組むのもひと苦労だったし、ニセカードでちょっとプレイすればクソデッキとわかるからわざわざ組む奴はカジュアルではあまり居なかったし(むしろこんなの組んだら誰も遊んでくれなくなる)
どうせ禁止カードが山のように出るのを皆知ってたから「対応遅いよねー」「何かな?アカデミーと…やっぱ時のらせんも禁止なんじゃね?」とかトトカルチョしたりな
被害受けたのは大会出たりしてた奴だけで済んだ
コモンとアンコモンでクソデッキを輩出したミラディンブロックと比べて実際的な被害は少なかった
86 ななしのよっしん
2016/10/08(土) 03:24:48 ID: D7/az8ZSMq
テンペストブロックが優秀すぎた
壊れてはいないが優秀なデッキがいろいろ組めた
テンペストブロックで味占めて悪乗りしちゃった結果出来たのがウルザブロックという印象
精神力もウルザブロックがなければ別におかしなカードでもないし
87 ななしのよっしん
2016/10/21(金) 09:05:31 ID: 2JU0fjNRao
時のらせんと精神力をすぐに禁止にすれば解決した問題なんだよなぁ
得に前者
88 ななしのよっしん
2016/11/13(日) 10:35:51 ID: gNSWWMEcfo
mtgスタンは「天秤ぶっぱみたいに制限カード運ゲーとか美しくないじゃないですかwww」みたいな理由で制限で様子見ができないのがなぁ
89 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 05:48:46 ID: n8Tx7RSe0a
>>85
一番頭おかしい意外な授かり物はアンコモンだったからこのカードの被害者はカジュアルでも結構いたね
らせんと精神力は後に禁止解除された事からも解るように単独ではコストの所為でそこまで影響力はないから、一応調整はしていたんだろうと思う
授かり物はそれすら見受けられないので本気で全員の頭がどうかしてたんだろう
90 ななしのよっしん
2017/07/10(月) 01:19:08 ID: RhDCykUEXN
遊戯王風にMoMaを構成していたカードのテキストを書くとこんな感じか。
トレイリアのアカデミー フィールド魔法
1ターンに1度自分のメインフェイズ時に発動できる。自分フィールド上に表側表示で存在するこのカード以外の魔法カードの数だけ、このカードに魔力カウンターを乗せる。
精神力 通常魔法
自分フィールド上の魔力カウンターを6つ取り除いて発動する。このターンの終了時まで、自分は以下の効果を適用する。
・手札を1枚捨て、自分フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して発動する。そのカードの効果を「精神力」の効果として発動する。(効果を発動するためにコストを払う必要がある場合は払わなければならない)
時のらせん 通常魔法
自分フィールド上の魔力カウンターを6つ取り除いて発動する。お互いのプレイヤーはそれぞれ自分の手札・墓地に存在するカードを全てデッキに戻し、デッキからカードを7枚ドローする。その後、自分は自分フィールド上に表側表示で存在するフィールド魔法を選び、そのカードの効果を「時のらせん」の効果として発動できる。(効果を発動するためにコストを払う必要がある場合は払わなければならない)
発動後このカードは墓地に送られずゲームから除外され、ターン終了時まで自分は「魔力カウンターを取り除いて発動する」カード以外のカードを発動できない。
天才のひらめき 速攻魔法
自分フィールド上に存在する魔力カウンターを4つ以上取り除き、プレイヤー1人を選択して発動する。
発動時に取り除いた魔力カウンターの数-3枚だけ、選択されたプレイヤーはカードをドローする。
意外な授かり物 通常魔法
自分フィールド上に存在する魔力カウンターを3つ取り除いて発動する。
お互いの手札を全て捨て、その後お互いにこのカードの効果で最も多くの枚数を手札から捨てたプレイヤーの捨てた手札の枚数だけカードをドローする。
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