551
361 ななしのよっしん
2018/07/19(木) 19:19:10 ID: tpbDkrkxz6
発想の限界突破してるだろあの形状は。
362 削除しました
削除しました ID: zF7vWF4fDp
削除しました
363 ななしのよっしん
2018/07/19(木) 19:28:26 ID: TDHKKX+maP
64の設計者は腕が3番だった可能性が...?
364 ななしのよっしん
2018/07/28(土) 21:39:16 ID: gaCfGHMI8A
64は純粋なポリゴン数はそこまでではないが、エフェクトかけてきれいに見せるハードだからね
メタルマリオの環境マッピングとか、SGIのワークステーションでしか使えなかった機能がゲーム機でできて驚いたもんだ
アンチエイリアスも使えたし、演算能力の余裕がなした技だと思うよ
365 ななしのよっしん
2018/08/21(火) 11:01:18 ID: n2ulGyc2Hv
最近いろんな64ソフトのゲームBGM聞いてるんだけど
なんかこう、上手く説明できないけどならしてる楽器?の音が特徴的だよね
366 ななしのよっしん
2019/01/23(水) 20:46:47 ID: W1ENn+W0A+
関連商品差し替え用
>>azB00000INR2
>>azB003VV5118
367 ななしのよっしん
2019/02/10(日) 04:42:18 ID: v0TFnokBGq
パイロットウイングス64の記事ある(正確にはパイロットウイングス全般の記事だけど)のに一覧に無い…?
368 ななしのよっしん
2019/04/02(火) 22:21:08 ID: tc45zjfUaT
「NINTENDO64パーフェクトカタログ」発売決定
https://
スペック情報も含めたハード情報に加え、国内発売ソフト総勢208タイトルを画面&パッケージ付きで紹介するなど、B5の大判、176ページのまさに"パーフェクトカタログ"となっており、巻末には50音順の発売リストを掲載する。
369 ななしのよっしん
2019/05/08(水) 21:47:25 ID: fMKpaJGrfT
もしファミコンやスーファミのようにクラシックミニがでたら
あの手が痛くなるスティックは改善されるのかどうか
64コンってfcやsfc、gcコンみたいに復刻したことないんだっけ?
370 ななしのよっしん
2019/06/11(火) 11:46:37 ID: W2oPjrOxTr
クラミニ出るなら発売予定だった64版FF6とか入れてほしいけど、未完成だろうから無理か
371 ななしのよっしん
2019/06/13(木) 19:48:29 ID: crrgNY4VZR
スマブラ
マリカー
ゴールデンアイ
64三種の神器があれば一日潰せる説
372 ななしのよっしん
2019/06/19(水) 06:09:27 ID: IDIZ1gyYm4
そもそも64のコントローラーって正直使いにくい
世代だけど使いやすいかと言えばノーだよあれ。
どうもってもどっかしら押しにくいボタンが多かったし
64ミニが出るとしてもあんま変わり映えしない
ラインナップになりそうだなぁ。
そもそも64で出す予定だった奴が別機種でですぎなんだよいろいろと
373 ななしのよっしん
2019/06/29(土) 20:24:23 ID: W1ENn+W0A+
>>372
ホリパッドミニ64が入手困難な問題はbrawler64で解決してるな
Retro-BitのTribute 64も日本のAmazonには無いね
https://
http://r
374 ななしのよっしん
2019/06/29(土) 20:29:20 ID: Kz8ov5kcF1
375 ななしのよっしん
2019/06/29(土) 20:32:47 ID: IDIZ1gyYm4
>>373
うーむどっちも64コントローラー・・ではないよなぁ
キー配置が最悪すぎるのが64コントローラーの好きな所なのに。それ改善したら駄目だよ
いやクソな部分でもあるんだけどさ、
376 ななしのよっしん
2019/07/20(土) 18:37:24 ID: YjeFLnvR8m
こないだ高校生くらいの子たちが
スマブラでコントローラーの左右握ってめちゃ悪戦苦闘してるの見かけて何か和んだ
377 ななしのよっしん
2019/07/20(土) 19:24:00 ID: slaTINQ8ky
記事にも書いてるけど大抵のソフトは3Dスティック左手で使うから
一番の左のとこは要らないんだよな。
378 ななしのよっしん
2019/07/23(火) 14:33:02 ID: UUmK3vNltY
ロゴがダサすぎる
379 ななしのよっしん
2019/10/06(日) 15:32:45 ID: gibVaqdptp
380 ななしのよっしん
2019/10/11(金) 03:00:07 ID: 2UqXg8iwfZ
>>377
まあアナログスティックも出始めの頃だしどれがベストかまだわかってなかったってのはあるだろうね
星のカービィ64は十字キー操作(ファミコンポジション)だし
381 ななしのよっしん
2019/10/25(金) 06:55:32 ID: PBZHd2QCBu
382 ななしのよっしん
2019/10/30(水) 04:08:32 ID: tc45zjfUaT
Switch版が出たんで『A Hat in Time』を遊んでみたけど64ゲー感あるわ
383 ななしのよっしん
2019/11/14(木) 09:56:57 ID: S5B8pahQLQ
たまにマリオ64みたいな雰囲気を64bitグラフィックと呼んでるが、
スイッチやPS4などの現行機も64bitなので謎すぎる呼び方だわな
384 ななしのよっしん
2019/11/14(木) 10:01:21 ID: j13DOhH9C3
個人的には某インディーゲー作者が言ってたレトロポリゴンという呼び方がしっくり来る
ポリゴンゲー初期のグラって独特だけど定まった呼び方がないのちょっともったいないな
385 ななしのよっしん
2019/11/14(木) 12:09:16 ID: slaTINQ8ky
「レトロ」もどんどん変わっていくからなぁ
386 ななしのよっしん
2019/11/21(木) 19:27:38 ID: W1ENn+W0A+
387 ななしのよっしん
2019/12/15(日) 22:26:28 ID: ek/9QrcCCR
388 ななしのよっしん
2020/01/23(木) 22:09:24 ID: qM6po4KC5P
3D時代のファミコン的なハードなんだけど
ファミコンと違ってゲームデザイン自体は成熟した頃だし
ファミコンと違って今でもすんなり遊べるのが多いと思う
まあオフラインで完結している時代だけど
389 ななしのよっしん
2020/02/09(日) 21:00:49 ID: wfKjNtEICL
思えば64は4人でプレイできるのが革新的だったな。
だからこそパーティーゲームの名作が多かった。
390 ななしのよっしん
2020/02/13(木) 23:59:40 ID: TMPGpL5Vhm
3Dスティックの精度や感度が今でも完成度高いってのが凄いわ。
GCコンと64コンが個人的ゲーム史上最高のボタン配置
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