1.0万
9061 ななしのよっしん
2018/11/15(木) 11:56:34 ID: xK6bSCfLL2
クラブラ無印であれば中央へ乗り込む前にマップを確認してみて塗りの状況から
敵の存在がうかがえるようなら物陰に対しスプラッシュボムを投げて
クリアリングを心がけるなどすると先手も取りやすくなるので宜しいかと
一往C〜B-帯であれば己の射程把握とクリアリングを心がけるだけで何とかなるのでがんばって
>>9059
なるほど説明ありがとうございます
あっちの掲示板も困惑しててちょっと草生えますよ
9062 ななしのよっしん
2018/11/15(木) 12:50:43 ID: PNm2hc4slr
もし長くクラブラ使っててもしっくり来てないなら
他の武器担ぐのもいいんじゃないかな
サーモンランで探すとか
9063 ななしのよっしん
2018/11/15(木) 14:22:19 ID: F0rw2vTNB9
例えば長射程シューターってクソエイムでもまあ少しは遠くでも当たる可能性はある。
クラブラみたいな短射程は近づけなければ絶対に0だ。
じゃあ単に前に出る…では蜂の巣になるのがオチだ。
だから特に短射程は不意を突かないと近づけない。
どのルートなら相手に不意を突けるか。この相手は自分を見つけていないか。しっかり確認すべし。
そして確認したら不意を突かれないよう気を付けよう。自分が思い付ける事は相手も思い付ける。
あと開幕スペシャル溜めだけど、オススメできない。
スペ増積んだわかばとかならすぐ溜まるしすぐ使えるけど、クラブラはそこまで早くないしハイパープレッサーだと溜まったら即使用できない状況の方が多い。
9064 ななしのよっしん
2018/11/15(木) 16:17:37 ID: zL0kPk+gjw
ナワバリならしっかり塗ってくれさえすればある程度は大丈夫よ
開幕自陣塗りはオススメしないけどブキの試し撃ちの延長線上として合うブキを探してみては?
9065 ななしのよっしん
2018/11/15(木) 21:02:41 ID: ZJcKIvJvm8
>>9060
打ち合いするなら敵の位置を確認してから攻撃するだけでもだいぶ違うと思うよ
他の人と一緒に行動するってのも一人で打ち勝てないならアリ
人に言われたからコレ使うじゃなくて色々ブキ試してみた方が良いと思う
9066 ななしのよっしん
2018/11/15(木) 21:18:21 ID: pPLIH3Eaz3
まずクラブラが「エイムが無くても当てられるブキ」じゃなくって
爆風判定と障害物を利用して相手のエイムの外から攻めるブキだから
真っ向勝負で撃ち合ったりしたらキルタイムの遅さで相手の餌食にされる
9067 ななしのよっしん
2018/11/15(木) 23:08:56 ID: wRaacg9P2w
9060です。皆さんありがとうございます
マップ機能全然使ったことないですね…
上手い人は皆使ってると聞くので、マップ見る癖つけれたらな〜とは思ってます
ブキについては、とりあえずクラブラ合わなさそうなら手当たり次第触ってみようかと
今ランク80なので、99になるまでに一度だけで良いからA-に行きたい…
9068 ななしのよっしん
2018/11/16(金) 06:36:08 ID: zL0kPk+gjw
マップはX押しが面倒かもしれないけど慣れると便利だからぜひ使いこなしてほしいね。前作ではゲームパッドを見るために視線を下にしていた事を思えば楽だし。
例えばビーコンはマップ開いてそこにあるのを選ぶ必要はあるが、スーパージャンプアイコンはビーコン破壊されるまで相手に表示されないからより安全にかつ味方に迷惑かけずに前線復帰できる(ビーコンを狙うのはエイム練習にもなったり)
ナワバリなら自陣にまだないはずの相手インクの塗りがある→そこに裏取りしてる相手がいる可能性が高いとかもある
自分は後者を利用してモズクのリスボンから相手側に入れる坂道の警戒をしてるよ
9069 ななしのよっしん
2018/11/18(日) 02:34:43 ID: wRaacg9P2w
ランク80→81になるまでクラブラ担いでみたんですが、自分がアホ下手なのか50戦10勝くらいしかできなくて、諦めました。
最近『チーム内で自分が一番キル少なくて、かつデスが一番多い』リザルトばかりなんですよね
一番酷いときは0キル16デスでした。
もっと活躍したいんだけどなあ…
9070 ななしのよっしん
2018/11/18(日) 05:22:29 ID: tSQ704p2fX
Aなら別にキル取れなくても(エイムが下手でも)上がれるし完全に立ち回りの問題やね
CB帯なら例えばヤグラでクラブラとか結構刺さるし、16デスは余程の突っ込み癖が付いているんかな
・敵陣に突っ込む前に焦らず一息ついてから敵が何処にいるかを敵インクや飛沫や銃弾で確認。敵と味方の数を確認する
・人数不利なら突っ込まずに前線維持か退却して味方が来るのを待つ
・クラブラは基本先制攻撃しなきゃ勝てないブキなので、不意打ちや味方が戦っているのを見つけて横から攻撃するようにする(遠い場合はボム)。自分より射程のある相手にはボムを投げるか逃げる
・それでも(特に平地で)タイマンになったらジャンプ撃ちやイカ状態でフェイントをしてなんとかする
・ホコやヤグラはルートをあらかじめ頭に入れておく
・とりあえずイヤホンかヘッドホンをつけてプレイする
・とりあえず上手い人のプレイ動画を見る
辺りかなぁ、言えるのは
9071 ななしのよっしん
2018/11/18(日) 05:46:14 ID: d94bpX47yd
無印版の動画で大活躍してた方とか、取り敢えず突っ込んで出てきた相手に強引に撃ち勝ってる…様でも、
しっかり相手の動きを把握して先手を打てるように立ち回ってるんだよね…
それと、射程とエイムに捉えてから攻撃開始するから、逆にそれが出来てない相手には正面から先手を取れる。
一瞬のアドバンテージさえあれば撃ち勝てる完璧なエイムとブキの火力があってこその立ち回りと言った感じ。
一般人で、しかもクラブラなら尚更正面から勝つ事より、一方的に又は先手で攻撃する事を考えるのが大事。
まずは無駄にやられない事。そして味方と挟み込む、横に広く塗って動きに幅を持たせる、地形を活用する、
相手が来るのが分かってれば待ち構える…方法は色々あるし、その役に立つスキルもエイム以外に色々ある。
効率の良い塗り方を研究する、武器の特性を理解する、相手のやりたがっている事を考える…
どうせ負けが続いてるなら、一度初心にかえって普段やらない立ち回りやブキを試すのも良いかも?
9072 ななしのよっしん
2018/11/22(木) 20:46:18 ID: wRrA6MrUmZ
NPBのキービジュアル
広島:デュアルカスタム 埼玉西部:マニュベッチュー
ヤク:パラシェルター ホークス:ダイナモテスラ
読売:スプシュコラボ 日本ハム:ノーチラス47
DeNA:H3リールガンD オリ :バレルスピナー
中日:洗濯機 ロッテ :パブロ
阪神:プライムコラボ 東北楽天:チャージャーベッチュー
かな? ブラスター…
読売→汚い流石犯罪汚い
西武→赤獅子
ホークス→金満
ハム→放出が早い
かな?
9073 ななしのよっしん
2018/11/22(木) 21:00:52 ID: nQOuv1t27g
少し前の話だけど、対物攻撃力アップについて答えてくれた方々ありがとう
9074 ななしのよっしん
2018/11/23(金) 16:04:38 ID: 1J8I7JlyNA
クラブラ使うときは常に相手の位置と味方の位置の把握する癖ははしておいた方がいいと思う。それで味方と撃ち合っている相手の横っ面
9075 ななしのよっしん
2018/11/23(金) 16:06:36 ID: 1J8I7JlyNA
すまん、誤爆した…
クラブラ使うときは常に相手の位置と味方の位置の把握する癖ははしておいた方がいいと思う。それで味方と撃ち合っている相手の横っ面叩くように立ち回っていけばそれなりに貢献出来るはず
後はギアパワーかね?結構つけたいもの多いのよねこれ
9076 ななしのよっしん
2018/11/24(土) 11:48:50 ID: xK6bSCfLL2
>>9072
いまさらキービジュアル見て来たけどそれぞれのポーズがかっこいいな
ロボットものでライフルを構えているような、決めポーズ感があって好き
9077 ななしのよっしん
2018/11/24(土) 20:23:36 ID: ojYY7/JoZF
何度アプデしても誰も使わないからついに統合されてしまったマーキング短縮さん
9078 ななしのよっしん
2018/11/24(土) 20:55:39 ID: 9kl0rokp2g
マーキング時間短縮がそれで機能するにはまず初めにマーキングが強化される必要があって、でもそうするとブキ側のバランスがとれなくなるから・・・という流れだわな。
というか「マーキング短縮+爆風軽減」だったら申し訳程度にポイズンも防ぐようにして「サブウェポン軽減」って名前にしちゃったほうがいいんじゃないかという気が
9079 ななしのよっしん
2018/11/24(土) 21:13:47 ID: tSQ704p2fX
スパガジェ民の自分からするとマキ爆は辛いなぁ
爆風は大なり小なり使われてるから実質トラップ弱体化だし、ポイセンなんて死体蹴りですやん
9080 ななしのよっしん
2018/11/24(土) 21:16:41 ID: JzyBbWObrO
自分が使えないからって勝手に死体にすんな
9081 ななしのよっしん
2018/11/24(土) 21:54:34 ID: zL0kPk+gjw
ならこれを機に抜本的にポイセン強化してほしいね
個人的にはベッチュー枠第4弾があるのが朗報。スピナーの枠はここに入るだろうし残り3種にビーコン付きデュアルがあれば良いね
9082 ななしのよっしん
2018/11/24(土) 22:06:35 ID: Ko+iJCN0c1
マーキングされる武器を相手がもってなければ全くの無意味だしな
ステージ追加はこの前終わったが武器もこれで最後か
9083 ななしのよっしん
2018/11/25(日) 00:36:32 ID: 1byT0Rqviy
メイン性能アップは賛否両論あるだろうけど個人的には良いと思えるな。
パブロの効果とかスパイの効果とか夢が広がリング。
ただ火力アップの効果は対策となる防御ギアが存在しない分前作より慎重になってほしい所。
ラピブラ・L3・竹筒銃などの擬似1確がもし復活したら、前と違って結構危ない気がする。
9084 削除しました
削除しました ID: JRKs//kzCu
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9085 削除しました
削除しました ID: JRKs//kzCu
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9086 ななしのよっしん
2018/11/25(日) 05:25:58 ID: xK6bSCfLL2
他者にマウントとって態々イキがるような人間の方が遥かに存在が不快なのでゲーム辞めたほうが良いと思う
>>9083
前作「攻撃力アップ」の”確定数が変わるわけではないがその範囲内で威力があがる"
という仕様はブキによって恩恵の幅が違い過ぎてあまり好きじゃなかったけど
今度の「メイン性能アップ」はブキごとに強化内容に違いが付けられそうなので楽しみ
9087 ななしのよっしん
2018/11/25(日) 08:18:09 ID: zL0kPk+gjw
前作は防御いくつ想定で攻撃いくつとかギアパワーの殴り合いみたいな形になってたからな
メイン性能と謳ってるからには単純にダメージアップだけじゃなくて塗り範囲や連射フレームに踏み込むぐらいやってほしいね
9088 ななしのよっしん
2018/11/25(日) 12:35:36 ID: GTBnd7o07g
プロコン購入をきっかけに積んでたSplatoon2始めたけどもっと早く始めてりゃよかった
大きいコントローラーはジョイコンより手によく馴染む・・・
そして名前からは内容がさっぱり想像できなかったサーモンランばっかりやってる
1ゲーム時間が短いのはどうなんだと思ってたけど敵が変化に富んでてやることが多くてやめ時がわからない
他のFPSみたいに殺伐としてないしこういうPvEのゲームが性にあってるのかも
9089 ななしのよっしん
2018/11/25(日) 12:50:48 ID: R8Rwir6Qfs
メイン性能アップとかコレまた大胆な調整だなぁと
パブロベッチューにスプリンクラーとナイスダマください(願望)
まぁそれはいいとして・・・
スマブラの二日前かよw
9090 ななしのよっしん
2018/11/25(日) 12:57:46 ID: GlFVfi9f+R
フェス限定ステージ一年半分くらいプレイし損ねてたことになるな
あれ随分前のインタビューでどこかでまた遊べるよう復刻したいみたいなこと言ってた気がするけど
いつ頃どんな風に対応すんのやろね
パブロ使いとしては塗り進み速度上がっても使いどころ少ないかなぁ
ほめた!
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