228
211 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 11:17:06 ID: IsF0NmS1F8
今時格ゲーやってるヤツって、痛いのしかいないのか?そりゃジャンル衰退するわ。
212 ななしのよっしん
2018/12/30(日) 22:46:11 ID: jjWEJHlwt8
213 ななしのよっしん
2018/12/30(日) 23:51:03 ID: pw7NHtjc9V
まだ触ってないけど新バージョンどうなのよ
とりあえずザナ様が発動コン貰ったらしいけど
214 ななしのよっしん
2019/02/04(月) 13:50:56 ID: sZ6Mat0cBK
>>213
とりあえず全体バランスは良くなった
今迄みたいな未完成でゴミのようなクソ調整はやっと直されて酷さはかなり薄れてどのキャラもやりあえる
ただKOF14を一番ダメにしてるキャンセル発動や小足関係はどう調整しても限界でそのままなので一番マシなバージョンになったとはいえKOF14そのものの課題は残ったまま
215 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 17:49:03 ID: xH8y9zpLkY
キャンセル発動なくなった14とかクソつまらんでしょ・・・
13ですら優しかったのに14のキャンセル発動すら文句言ってる子はもう諦めろよ・・・
216 ななしのよっしん
2019/03/04(月) 20:16:44 ID: sZ6Mat0cBK
面白いかそうじゃないかはともかく、言われてる部分は今作KOF14独自の賛否両論点としてはっきりしてるかなあとはたしかに思う
この部分は割りと他のサイトなんかでも結構指摘されてるのもわからなくはない
ただこういう低難易度化による浮上点はこの作品に限らずここ最近の他の格ゲーでも似たような悩みとして見かけるようなその時代の作りを象徴してるんだろうかな
前のバージョンのKOF14は色々ひっくるめてさすがに擁護できないレベルだったけど、今のバージョンのバランスくらいであれば多少システムや作りの引っかかる部分残ってても対戦してて楽しめるレベルにはなったとは思う
217 ななしのよっしん
2019/05/03(金) 16:44:56 ID: 7UfUqHKt3U
>>215
発動コンボができない、っていう事じゃなくて
事故って小足刺さった瞬間発動して7割8割持っていくっていう展開がつまらんって話だろ。
なんで本来ただの牽制技である遠距離BやDからフルコンが入るのかと、未だに不満だわ俺も。
218 双葉牙刀
2019/06/15(土) 12:51:27 ID: RLkA1pIsba
219 削除しました
削除しました ID: Gkqcw6uFO/
削除しました
220 ななしのよっしん
2019/09/27(金) 20:08:02 ID: mk1uYrT6Xn
なにしろ、その後にいろいろ出てるKOFものって
ほとんど97・98あたりがベースで主人公は草薙京ばかりだからな……
シュンエイを売り出す気が全く無い
221 ななしのよっしん
2019/10/18(金) 19:01:03 ID: roippmZWqY
ストーリーまだ序章で書くこともあまりなさそうだし
今までの主人公も記事できるまで時間かかったからシュンエイのもそのうちできるだろ
いつの時代も京、庵>>>>>>>>>>>その他で
京以外の主人公プッシュする気が無いのは昔からだもんなぁ~
222 ななしのよっしん
2019/10/29(火) 14:39:29 ID: sZ6Mat0cBK
>>218
最近になってこの問題点やっと目向けられて嬉しいウレシイ
まあ嬉しいっていうよりか良し悪し両方評価されてきてるなあと
なんというか14ってバクステが異様に素早いくせにジャンプやダッシュが比較的遅くなってるから逃げやすいことと受け身も移動量やたらあって離れやすい
なおかつボタン押してすぐに反映される仕様になったせいなのか緊急回避の発生が行動後すぐに行えるみたいになってて
従来に比べて無敵回避がギリギリで可能になってて重ねや読んで潰すのが避けられやすくなってる
なおかつジャンプ攻撃のめくり性能が全体的に少ないから逃げ行動が比較的しやすいナンバリングになってる
223 ななしのよっしん
2020/02/19(水) 15:07:08 ID: DRc3vFqN0x
超必のダメージ低いしEX超必のダメージノーマル超必の2倍じゃん
KOF13だとEX超必の威力はノーマルの5割増し倍程度だったから
ゲージ1つ使ってでもダメージ取るか温存するかで駆け引きになったのに
こうもゲージ消費によるリターンがあからさまなのはどうなんだ?
224 ななしのよっしん
2020/02/27(木) 16:02:33 ID: sZ6Mat0cBK
14は良くも悪くも簡略化しすぎてるのと初心者向けの配慮が逆に仇になりすぎなんだよなあ
ただそれ除いても正直全体的な作りもまだまだこなれてない印象がある
とにかく画面端にとっとと離れて遠くから相手攻めてくるの待つ戦法が良いセオリーになってたり
ジャンプが一定の距離でないと機能しづらい構成になった分
ジリジリとしすぎてそれでいて引っ掛け発動の逆転性のせいでストレスのが強いゲームになってしまってる
225 ななしのよっしん
2020/09/02(水) 23:13:38 ID: gqEDoa55q5
ちょっと前だけどKOF漫画終わったなあ~
打ち切り感半端なかったな
XVの続報がないのはコロナの影響とPS5対応にする為と考えていいのかな…?
226 ななしのよっしん
2020/12/24(木) 23:32:53 ID: IMHwwDEKXI
227 ななしのよっしん
2021/01/08(金) 16:03:49 ID: 9icQWKB2CZ
とりあえず今のところ確定してるのはシュンエイ、京、紅丸、レオナ、K’、不知火舞
https://
予想
中国チーム(主人公チーム) シュンエイ 明 紅丸
日本チーム 京 大門 真吾
餓狼チーム テリー アンディ ジョー
龍虎チーム リョウ ロバート ユリ
怒チーム レオナ ラルフ クラーク
サイコソルジャーチーム アテナ ケンスゥ チン
女性格闘家チーム キング 舞 +誰か(個人的には藤堂香澄に復活してほしい)
庵チーム 庵 マチュア バイス
K′チーム K′ マキシマ クーラ
たぶんこのあたりのメンツは皆勤・常連として手堅いと思う
あと再結成するかはわからんけど、キム チョイ チャンの3人組も必ず出る(個人的には韓国チームは伝統のこの3人で安定が一番いいと思う)
でも他のメンツはユーザー意見(人気)反映してちょいちょい顔ぶれ入れ替わりそうな気もする
アッシュは出そうなフラグ立ってるけど、扱いが扱いだけに通常デフォルトチームとしての出演ではないかもね
重要な役回り(むしろボスキャラとか中ボス的な乱入キャラ)になりそう
228 ななしのよっしん
2021/07/11(日) 15:45:32 ID: 6QluKTT3Do
どの声優が交代して誰が続投しているかの一覧みたいなのはないのか……
ほめた!
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