2013年4月20日発売の”JUDGMENT OF THE LIGHT”が初出のカテゴリーで、日本神話がモチーフである。
属するモンスターは全て光属性で、いずれも獣族・獣戦士族・鳥獣族のどれかに属している。
獣戦士族の武神を獣族・鳥獣族の「武神器」でサポートするのが主な戦い方となる。
また、獣族は墓地から除外して発動する効果・鳥獣族は手札から墓地へ送って発動する効果を有するものが多い。
なお、読み方は「ぶじん」なので、暗黒界の武神(ぶしん)ゴルドはサポートを受けられない。
前後に登場した魔導や征竜とは違い、ただひたすら武神モンスター(特にヤマト)を武神器で死守するという特殊召喚とはあまり縁のないデッキである。そのためメタビート的なカードも難なく搭載でき、強欲で謙虚な壺やカードカー・Dも採用しやすい。
その一方で、手違いなどのサーチメタやアンデットワールドのような種族変更などが苦手で、何より後述のヤマトなしでは非常に動きづらいという欠点を抱えている。
国内では特殊召喚からの大量展開→エクシーズ・シンクロ等で圧殺というギミックが好まれるため地味なデッキ。
だが、海外では大量展開のカードの規制が強いため、2014世界大会ジュニアの部では持久戦に強いこの武神が優勝した。
ペンデュラムが導入された後は、新規ジェムナイトと複合した型のデッキや武神ペンデュラムなどの登場により、ささやかではあるが強化されている。
武神-ヤマト
効果モンスター/星4/光属性/獣戦士族/攻1800/守 200
1ターンに1度、自分のエンドフェイズ時に発動できる。
デッキから「武神」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
その後、手札を1枚墓地へ送る。
「武神-ヤマト」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
高めの攻撃力と優秀な手札交換の効果を持つ。
武神器を確保すべき場所に効率よく用意できるため、【武神】では起点となる最重要モンスターである。
カテゴリにサーチカードがほぼ無いため、炎舞-天キ等で展開したい。
武神器-ムラクモ
効果モンスター/星4/光属性/獣族/攻1600/守 900
自分のメインフェイズ時、
自分フィールド上に 「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが存在する場合、
墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。
相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する。
「武神器-ムラクモ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
墓地から除外する事で、相手の表側表示のカード1枚を破壊する。
攻撃力も悪くはないため、場合によってはアタッカーとしての運用も視野に入る。
武神器-ヘツカ
効果モンスター/星4/光属性/獣族/攻1700/守1200
自分フィールド上の「武神」と名のついたモンスターがカードの効果の対象になった時、
墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。その効果を無効にする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
墓地から除外する事で、武神を対象とするカード効果を無効にする。
対象をとるものなら魔法・罠・モンスター効果のいずれも無効にできるのは強力。
武神器-タルタ
効果モンスター/星4/光属性/獣族/攻1100/守2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカード以外の自分フィールド上の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターは戦闘では破壊されない。
高めの守備力と、自分の獣族・獣戦士族・鳥獣族に戦闘破壊耐性を与える効果を持つ。
自身には適用されないが守備力は高いので、使うならヤマトを確保するまでの壁として使うことになるだろう。
武神器-ハバキリ
効果モンスター/星4/光属性/鳥獣族/攻1600/守 300
自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが
相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力は、そのダメージ計算時のみ元々の攻撃力の倍になる。
モンスターと戦闘を行う獣戦士族武神の攻撃力を強化する。
獣戦士族の武神は基本ステータスが高いので、倍になるだけでも十分な上昇幅を得られる。
攻撃力が上がった後元の攻撃力に戻るので、相手がこちらの攻撃力を下げても永続効果以外即座にリセットできる。 しかしオネストとは違いその戦闘使い切りな点には注意。
武神器-オロチ
効果モンスター/星4/光属性/鳥獣族/攻1700/守 500
自分のメインフェイズ1で、このカードを手札から墓地へ送り、
自分フィールド上の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
このターン、選択したモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
武神1体に直接攻撃の性能を与える。
ハバキリはモンスターとの戦闘限定・後述のスサノヲはモンスターへの全体攻撃、とこのカードとの相性はよくない。
武神帝-スサノヲ
エクシーズ・効果モンスター/ランク4/光属性/獣戦士族/攻2400/守1600
「武神」と名のついたレベル4モンスター×2
このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃できる。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキから「武神」と名のついたモンスター1体を選び、手札に加えるか墓地へ送る。
「武神帝-スサノヲ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
星4の武神2体を素材とするエクシーズモンスター。
武神のサーチか墓地肥やしを行う効果で態勢を整え、全体攻撃で一気に制圧を狙える強力なモンスター。
武神降臨
通常魔法
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
自分の墓地の「武神」と名のついたモンスター1体と、
ゲームから除外されている自分の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスター2体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターをエクシーズ召喚の素材とする場合、
獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。
墓地と除外から1体ずつ武神を特殊召喚するカード。
武神器を駆使すればこれら2か所に武神を用意することはできる。
しかし、武神器の効果は武神の存在が前提のものが多いので、発動条件が少々噛み合っていない。
名前以外に制限はないため、スサノヲを特殊召喚することも可能。
剣現する武神
通常罠
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分の墓地の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。
●ゲームから除外されている自分の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して墓地に戻す。
墓地の武神を回収するか、除外されている武神を墓地に戻す。
前者は鳥獣族の武神器とマッチしており、特に攻撃宣言時にハバキリを回収して相手の不意を突けるのは大きい。
後者は獣族の武神器を意識しているが、こちらは相手が行動を起こす前に発動しておく必要があるものが多い。
武神逐
通常罠
自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスター1体をリリースして発動できる。
そのモンスターのカード名と異なる 「武神」と名のついたモンスター1体を
自分の墓地から選択して特殊召喚する。
フィールドと墓地で武神の交換を行う。
サクリファイス・エスケープやバトルフェイズ中の追撃等を狙うといい。
なお、「神逐(かんやらい)」とは「神を追放する事」なので、カード名はまさに「武神の追放(リリース)」を表している。
武神-ミカヅチ
効果モンスター/星4/光属性/獣戦士族/攻1900/守1500
自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが
戦闘またはカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、このカードを手札から特殊召喚できる。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在し、
自分の手札から「武神」と名のついたモンスターが自分の墓地へ送られた場合、
そのターンのエンドフェイズ時に1度、
デッキから「武神」と名のついた魔法・罠カード1枚を手札に加える事ができる。
「武神-ミカヅチ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
獣戦士族武神が破壊された時の特殊召喚効果と、武神の名を持つ魔法・罠カードのサーチを行う効果を持つ。
効果は少々クセが強いが、貴重な獣戦士族武神の1体でもあり、攻撃力は優秀な値。
武神器-ヤタ
効果モンスター/星4/光属性/鳥獣族/攻1700/守 800
自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが
相手モンスターの攻撃対象に選択された時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
攻撃モンスターの攻撃を無効にし、 そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
「武神器-ヤタ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
手札から墓地へ送る事で、獣戦士族武神への攻撃を無効にしダメージを与える。
バーンのおまけもあり、武神を守る手段としては悪い効果ではない。
武神器-オハバリ
効果モンスター/星4/光属性/鳥獣族/攻1600/守 300
自分のメインフェイズ1で、このカードを手札から墓地へ送り、
自分フィールド上の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
このターン、選択したモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
手札から墓地へ送る事で、武神に貫通能力を与える。
攻撃力を底上げするハバキリとの併用や、全体攻撃ができるスサノヲとの相性がいい。
武神器-イクタ
効果モンスター/星4/光属性/獣族/攻1100/守1900
自分のメインフェイズ時、自分フィールド上に 「武神」と名のついたモンスターが存在する場合、
墓地のこのカードをゲームから除外し、
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターを表側守備表示にし、その守備力をエンドフェイズ時まで0にする。
相手モンスターを守備表示にした上でその守備力を0にする。
おそらくはオハバリとの併用を想定してデザインされたものだが、オハバリ共々スペースがあるかどうかは疑問。
武神器-ハチ
効果モンスター/星4/光属性/獣族/攻1700/守 500
自分のメインフェイズ時、
自分フィールド上に 「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが存在する場合、
墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。
相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。
「武神器-ハチ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
対象が魔法・罠カードに変わったムラクモ。
優秀な除去手段だが、対象のカードをチェーン発動されてディスアドバンテージになる可能性には気をつけよう。
武神帝-カグツチ
エクシーズ・効果モンスター/ランク4/光属性/獣戦士族/攻2500/守2000
獣戦士族レベル4モンスター×2
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、自分のデッキの上からカードを5枚墓地へ送る。
このカードの攻撃力は、この効果で墓地へ送った
「武神」と名のついたカードの数×100ポイントアップする。
また、自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが
戦闘またはカードの効果によって破壊される場合、
その破壊されるモンスター1体の代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。
「武神帝-カグツチ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
墓地肥やしとそれに対応する自己強化、破壊耐性を付与する効果を持つエクシーズモンスター。
墓地で真価を発揮する武神が墓地へ送られれば儲け物。手札にあってこそのものでも剣現する武神で対応可能。
破壊耐性は自身にも使えるので、獣戦士族中心なら【武神】でなくても耐性持ちモンスターとして使えなくもない。
鏡鳴する武神
通常魔法
自分フィールド上に「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが存在し、
相手フィールド上のモンスターの数が自分フィールド上のモンスターの数より多い場合、
メインフェイズ1の開始時に発動できる。
次の相手ターン終了時まで、お互いに魔法・罠カードの効果を発動できない。
ターンが1往復するまで、互いに魔法・罠カードの効果の発動を封じるカード。
こちらはモンスター効果が中心なので制約はあまり気にならないが、
発動条件となる獣戦士族武神をスタンバイフェイズ以前から維持しておく必要がある点に注意。
武神-アラスダ
効果モンスター/星4/光属性/獣戦士族/攻1600/守1900
自分のフィールド上・墓地の「武神」と名のついたモンスターがゲームから除外された場合、
このカードを手札から表側守備表示で特殊召喚できる。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在し、
「武神」と名のついたカードがドロー以外の方法で自分のデッキから手札に加わった場合、
そのターンのエンドフェイズ時に1度だけ発動できる。
デッキからカードを1枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。
「武神-アラスダ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
自身を特殊召喚する効果と、条件つきの手札交換効果などを持つ武神。
武神器-ヤサカニ
効果モンスター/星4/光属性/鳥獣族/攻1800/守 700
自分のメインフェイズ2で、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
デッキから「武神」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
この効果を発動するターン、
自分は「武神」と名のついたカード以外の
魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
「武神器-ヤサカニ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
待望の武神サーチ効果内蔵・武神器・・・なのだが、メインフェイズ2のみでなおかつ1ターンに1度などなど、制約が厳しい。
武神器-ヤツカ
効果モンスター/星4/光属性/鳥獣族/攻1700/守 800
自分のメインフェイズ1で、このカードを手札から墓地へ送り、
自分フィールド上の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
このターン、選択したモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
この効果を発動するターン、選択したモンスター以外のモンスターは攻撃できない。
武神1体に2回攻撃能力を付与する効果と、他の自分フィールドのモンスターが攻撃できなくなるデメリット効果を持つ武神器。しかし、2回攻撃効果を活かせる武神が少ない。
武神器-オキツ
効果モンスター/星4/光属性/獣族/攻 200/守2100
墓地のこのカードをゲームから除外し、
手札から「武神」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動できる。
このターン、自分が受ける全てのダメージを0にする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
戦闘・効果ダメージを0にできる武神器で、素の守備力が高い。ただし、武神を戦闘破壊からは守れない。
武神器-サグサ
効果モンスター/星4/光属性/獣族/攻1700/守 500
墓地のこのカードをゲームから除外し、
自分フィールド上の「武神」と名のついた獣戦士族モンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターはこのターンに1度だけ
戦闘及びカードの効果では破壊されない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
「武神器-サグサ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
対象をとる・とらないに関係なく、獣戦士族武神に破壊耐性を与える武神器。
武神帝-ツクヨミ
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/獣戦士族/攻1800/守2300
光属性レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
手札を全て墓地へ送り、デッキからカードを2枚ドローする。
また、このカードが相手のカードの効果によってフィールド上から離れた時、
その時にこのカードが持っていたエクシーズ素材の数まで、
自分の墓地からレベル4の「武神」と名のついた
獣戦士族モンスターを選択して特殊召喚できる。
「武神帝-ツクヨミ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
手札交換効果と武神関連効果を持つ光属性用エクシーズ。前者の効果は燃費が悪いが、あって困るものでもなく、デッキ圧縮や墓地肥やしに活用できる。後者の効果も発動条件がゆるく、除去を受けた際の損失を軽減できるため、ありがたい。ただ、エクシーズ召喚自体をカウンター罠などで無効にされた場合は発動しない点に注意。
璽律する武神
通常罠
発動後このカードは装備カードとなり、
自分フィールド上のランク4のエクシーズモンスター1体に装備する。
装備モンスターの攻撃力は、
そのモンスターのエクシーズ素材の数×300ポイントアップする。
また、この効果によってこのカードが装備されている場合、
1ターンに1度、手札の「武神」と名のついたモンスター1体を
装備モンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする事ができる。
武神エクシーズをサポートするための装備罠。一応、ランク4であれば、武神以外も装備可能。素早くエクシーズ召喚できるギミックが乏しい武神に投入できるかどうかは疑問だが、他のレベル4獣戦士族とうまく併せれば実用できる可能性も。
武神集結
通常魔法
自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない場合に発動できる。
自分の墓地の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターを全てデッキに戻し、
自分の手札を全て墓地へ送る。
その後、デッキからカード名の異なる「武神」と名のついた獣戦士族モンスターを
3体まで手札に加える事ができる。
「武神集結」は1ターンに1枚しか発動できない。
サーチ枚数は多いが、それ以上に発動条件が厳しい魔法。手札の枚数や場の状況などに大きく依存するため、このカードを有効に使える場面がなかなかこない。
武神-ヒルメ
効果モンスター/星4/光属性/獣戦士族/攻2000/守1000
このカードは通常召喚できない。
「武神-ヒルメ」以外の自分の墓地の
「武神」と名のついたモンスター1体をゲームから除外した場合に特殊召喚できる。
また、この方法で特殊召喚したこのカードが
相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。
自分は手札を1枚捨てる。
その後、相手は手札を1枚選んで捨てる。
「武神-ヒルメ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
やや癖の強い特殊召喚効果とハンデス効果を持つ武神。弱くはないのだが、使いどころに注意が必要。
武神決戦
通常魔法
フィールド上の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
このターン選択したモンスターが、
そのモンスターの元々の攻撃力以上の攻撃力を持つモンスターを戦闘によって破壊した場合、
破壊したそのモンスターを除外し、さらにその同名モンスターを
相手の手札・デッキ・エクストラデッキ・墓地から全て除外する。
特殊な条件を満たすことで、同名カードをあらゆる場所から除外できる豪快な除去魔法。たらればの要素が大きいが、決まれば奈落の落とし穴や連鎖除外以上の損失を与えることができる。
武神隠
通常罠
自分フィールド上の「武神」と名のついたエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターを除外し、フィールド上のモンスターを全て手札に戻す。
発動後2回目の自分のエンドフェイズ時まで、
お互いに召喚・反転召喚・特殊召喚できず、
お互いが受ける全てのダメージは0になる。
また、発動後2回目の自分のエンドフェイズ時に発動する。
このカードの効果で除外したモンスターを特殊召喚し、
自分の墓地の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して、
その特殊召喚したモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。
バウンスや召喚封じ、ダメージ抑制などを行う、防御的なカード。効果は悪くないが、武神エクシーズがフィールドに存在している状況でこのカードが必要な局面が訪れるかどうかは怪しいところ。
武神姫-アマテラス
エクシーズ・効果モンスター/ランク4/光属性/獣戦士族/攻2600/守2500
レベル4モンスター×3
「武神姫-アマテラス」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
発動したターンによって以下の効果を適用する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
●自分のターン:ゲームから除外されている
自分のレベル4以下のモンスター1体を選択して特殊召喚する。
●相手のターン:ゲームから除外されている
自分のレベル4以下のモンスター1体を選択して手札に加える。
素材の重さから、武神ではなく光天使やゴゴゴアンデなど、展開力のあるカテゴリーで活用されていたエクシーズ。後にヒルコが登場し、武神デッキでも多少出しやすくなった。
武神-ヒルコ
ペンデュラム・通常モンスター/星4/光属性/獣戦士族/攻1000/守2000
【Pスケール:青3/赤3】
(1):自分のPゾーンのこのカードを除外し、
自分フィールドの「武神」Xモンスター1体を対象として発動できる。
その自分のモンスターとカード名が異なる「武神」Xモンスター1体を、
対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
武神初のペンデュラムにして通常モンスター。武神エクシーズと相性がよく、壁役としても役立つ。
Bujingi Warg
効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻1200/守1900
このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、
このカード以外の自分フィールド上の「武神」と名のついたモンスターは
カードの効果では破壊されない。
他の武神に効果破壊耐性を与えるカード。(後に武神器-チカヘシという名前で来日)
決して弱い効果ではないのだが、いかんせんデッキのスペースに余裕がない。
Bujingi Sinyou
効果モンスター/星4/光属性/獣族/攻1500/守1000
「武神器-ツムガリ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の獣戦士族の「武神」モンスターが相手モンスターと戦闘を行う
ダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、
墓地のこのカードを除外して発動できる。
その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力はダメージステップ終了時まで、
戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップし、
その戦闘によって相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
墓地誘発型のオネスト効果を内蔵する武神器。(後に武神器-ツムガリという名前で来日)
奇襲性は上記のハバキリに遅れをとるものの、十分実用的なカード。
Bujingi Raven
効果モンスター/星4/光属性/鳥獣族/攻1600/守 900
(1):自分フィールドの「武神」モンスターが
相手モンスターとの戦闘で破壊され自分の墓地へ送られた時、
このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
その相手モンスターを破壊する。
モンスターが破壊された際に除去効果を発動する手札誘発モンスター。(後に武神器-マフツという名前で来日)
打点補強や耐性付加ではないため、他の武神とあまりかみ合わない。
Bujingi Pavo
効果モンスター/星4/光属性/鳥獣族/攻1700/守 800
「武神器-イオツミ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの獣戦士族の「武神」モンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、
このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
デッキから「武神」モンスター1体を特殊召喚する。
獣戦士族の武神が戦闘破壊された際に、武神をリクルートする効果を持つ手札誘発モンスター。(後に武神器-イオツミという名前で来日)
有用ではあるが、ハバキリやツムガリなどが存在するなか、このカードまで入れるスペースがあるか怪しい。
武神姫-アハシマ
リンク・効果モンスター リンク2/光属性/獣戦士族/攻1500【リンクマーカー:上/右下】
同じレベルのモンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
このカードはリンク素材にできない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。同じレベルのモンスターを、手札及び自分の墓地からそれぞれ1体ずつ選んで効果を無効にして特殊召喚し、その2体のみを素材としてXモンスター1体をX召喚する。
(2):このカードのリンク先のXモンスターがX素材を取り除いて効果を発動した場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
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最終更新:2024/03/28(木) 23:00
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