支配とは、カードゲーム「ドミニオン」で使用されるカードの1つである。
支配 |
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あなたの左隣のプレイヤーは、この後に追加の1ターンを得て、そのターンあなたはそのプレイヤーが見ることができるすべてのカードを見ることができ、すべての決定を行う。 そのターンのそのプレイヤーが獲得するカードは、代わりにあなたが獲得し、廃棄するカードは脇に置いてターンの終了時にそのプレイヤーの捨て札へ戻す。 |
⑥ポ アクション |
POSSESSION |
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The player to your left takes an extra turn after this one, in which you can see all cards they can and make all decisions for them. Any cards or tokens they would gain on that turn, you gain instead; any cards of theirs that are trashed are set aside and put in their discard pile at end of turn. |
⑥Po ACTION |
ドミニオンの拡張セット第3弾、『ドミニオン:錬金術』に収録されているカード。
追加のターンに相手のデッキでプレイできるという強カード。しかしコストもそれだけ高く、6金+ポーションと入手にかなり手間がかかる。
支配を使用する上では支配を購入するためのデッキ構築、支配を効率よく使用するためのデッキ構築、支配する相手のデッキ構築の確認、相手に支配された場合に備えたデッキ構築、そもそも支配を買う必要があるのかの判断……等、色々と考えるべき内容が多く、プレイヤー間の実力差が出やすいカードと言われている。
支配に関するルールは複雑なものが多く、公式のルールブックですら丸々1ページを割くくらいである。実際にプレイを止めてルールブックやネットでルールを確認した人も多いのではないだろうか。
発売当初から前哨地との関わりが複雑で(ルールブックの分量の多さは大体こいつのせい)、その上新たなカードが出る度に複雑さは増す一方。しかし基本的なルールさえ覚えておけば処理にさほど苦労せずに済むので安心しよう……と言いたいところだが公式が何度もエラッタを出しているせいで事前にどの版を使用するのか合意をとらないとプレイに大きく影響を及ぼす可能性があるので注意しておきたい。
以下にいくつか例を示す。
(※以下、プレイヤーAが支配を使用し、直後に発生した左隣のプレイヤーBの支配による追加ターンについて考える。)
2016年6月(日本では2017年2月)に発売された『ドミニオン:帝国』のルールブックには、「支配中にBが得る各種トークン(コイントークン、勝利点トークン、-1コイントークン、負債トークン)はBの代わりにAが得る」という旨のエラッタが記載されている。
また、2018年3月に海外で発売された『ドミニオン:錬金術』の再販版では「支配中はカードと負債トークンのみ支配者AがBの代わりに獲得する」と再度修正された。
本記事では、古いものから順に「初版」「修正版」「最新版」と表記している。版による各種トークンの獲得先はまとめると下の表のようになる。
コイントークン | 勝利点トークン | -1コイントークン | 負債トークン | 海賊船トークン | |
---|---|---|---|---|---|
初版 | 被支配者B | 被支配者B | 被支配者B | 被支配者B | 被支配者B |
修正版 | 支配者A | 支配者A | 支配者A | 支配者A | 被支配者B |
最新版 | 被支配者B | 被支配者B | 被支配者B | 支配者A | 被支配者B |
※注意※ 2017年に海外で再販された『ドミニオン:海辺』において、前哨地のルールは変更されています。(詳細) 日本国内ではまだほとんど浸透していないので本記事では変更前の旧ルールに基づいて記述しています。 |
A、B、Cの3人がこの順で並んでプレイしているとする。
【Aの通常ターン】支配(1)を使用する。
【(AとBの)ターンの間】Bは支配(1)の効果で追加ターンを得る。
【Bの追加ターン(Aが支配)】支配(2)を使用する。
【(AとBの)ターンの間】Cは支配(2)の効果で追加ターンを得る。
【Cの追加ターン(Bが支配)】
【(AとBの)ターンの間】特になし。
【Bの通常ターン】
【Aの通常ターン】支配と前哨地(1)と前哨地(2)を使用する。クリーンアップでカードを3枚引く。
【ターンの間】Aは前哨地、Bは支配による追加ターンの獲得が予約されているが、ターン順によりAが先に解決される。Aは前哨地(1)の効果で追加ターンを得る。
【Aの追加ターン(前哨地)】クリーンアップで前哨地(1)を捨て札にする。
【ターンの間】前哨地(2)を処理する。直前の2ターンは両方ともAのターンなので追加ターンを得るのに失敗する。Bは支配の効果で追加ターンを得る。
【Bの追加ターン(Aが支配)】クリーンアップでAは前哨地(2)を捨て札にする。
【Bの通常ターン】
【Aの通常ターン】支配(1)を使用する。
【ターンの間】Bは支配(1)の効果で追加ターンを得る。
【Bの追加ターン(Aが支配)】前哨地(1)を使用する。クリーンアップでカードを3枚引く。
【ターンの間】前哨地(1)を処理する。直前のターンはBのターンだが2つ前のターンはBのターンではないので追加ターンを得るのに成功する。
【Bの追加ターン(前哨地)】支配(2)を使用する。クリーンアップでBは前哨地(1)を捨て札にする。
【ターンの間】Cは支配(2)の効果で追加ターンを得る。
【Cの追加ターン(Bが支配)】
【Bの通常ターン】前哨地(2)を使用する。クリーンアップでカードを3枚引く。
【ターンの間】前哨地(2)を処理する。直前のターンはBのターンだが2つ前のターンはBのターンではないので追加ターンを得るのに成功する。
【Bの追加ターン(前哨地)】クリーンアップでBは前哨地(2)を捨て札にする。
【Cの通常ターン】
【Aの通常ターン】支配(1)と支配(2)を使用する。
【ターンの間】Bは支配(1)の効果で追加ターンを得る。
【Bの追加ターン(Aが支配)】前哨地を使用する。クリーンアップでカードを3枚引く。
【ターンの間】Bは支配(2)による追加ターンと前哨地による追加ターンが予約されている。(Aではなく)Bが好きな順番で処理することができる。
支配(2)を先に処理した場合【ターンの間】支配(2)を処理。追加ターンを得る。 |
前哨地を先に処理した場合【ターンの間】前哨地を処理。直前のターンはBのターンだが2つ前のターンはBのターンではないので追加ターンを得るのに成功する。 |
【Aの通常ターン】支配を使用する。
【ターンの間】Bは支配の効果で追加ターンを得る。
【Bの追加ターン(Aが支配)】使節団を購入する。直前のターンはBのターンではないので追加ターンを得るのに成功する。
【Bの追加ターン(使節団)】
【Bの通常ターン】
【Aの通常ターン】支配を使用する。
【ターンの間】Bは支配の効果で追加ターンを得る。
【Bの追加ターン(Aが支配)】
【Bの通常ターン】使節団を購入する。直前のターンはBのターン(支配による追加ターン)なので追加ターンを得るのに失敗する。
【Cの通常ターン】
厳密には、ターン終了時の処理の流れは以下のようになっている。
掲示板
1 ななしのよっしん
2016/06/13(月) 03:52:53 ID: DlQgkXxozk
なんだこのやたら詳しい記事は
2 ななしのよっしん
2016/06/13(月) 04:07:57 ID: DlQgkXxozk
「Dominion: Empires」の登場に伴いエラッタされ、各種トークン(コイン/勝利点/海賊船/debt)は支配者が獲得することになったそうです
「-1コイン」等、冒険セットのトークンについては変更なしの模様
ttp://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=15357.msg596220
3 ななしのよっしん
2016/11/30(水) 08:32:27 ID: TVQEgLIgJ6
>右隣に作れと言われたので新規作成
草
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最終更新:2024/03/28(木) 18:00
最終更新:2024/03/28(木) 18:00
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