くしゃー 生放送

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クシャー

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くしゃーとはユーザー生放送ゲーム実況をしている放送主である。

加筆依頼 この項は、編集者尽きたために編集が途中です。
おまけ編集者が不在時の放送に関しては絶対的に内容が不足しています。
加筆、訂正さらには誤字脱字ブラウザなどによるレイアウト崩壊の摘など 協者をめています。
  この大百科記事はぶっちゃけると、かなり長いです。

次のいずれかの条件に当てはまる場合、
 で引いた示に従って記事を読むことをお勧めします。

(1) 放送中でかつ、放送が初見の方へ  → 『概要』にある表をご覧ください。 こちら
(2) このコミュ興味が湧いてきた方へ  → 『放送タイトル』をどうぞ。 こちら
(3) 何度も放送に足を運んでいる方へ  → 『最初』から『最後』までどうぞ。

CO : 116379(ββ) - オープンコミュニティコミュニティに参加しているユーザー550人くらいです
くしゃーです。何か実況しようと思ってるんですけどさあどうしましょう
放送カテゴリゲーム/開設日:09年10月08日ゲームジャンルFPSホラーなど
 放送時間 : 22:00~01:00 平日休日関係なく、二日おきくらいで放送中
 放送への固定URLhttp://live.nicovideo.jp/watch/co116379exit_nicolive

概要

私を読んで!
放送主 くしゃー
コミュニティ 放送コミュ co116379exit_nicocommunity
ジャンル FPS ホラーゲーム など
時間帯 22:00~01:00
2日おきくらいで放送中
放送の特徴 画質良音質・良
リスナー放送主にツンツン
リスナー初見さんにデレデレ
配信場所 ユーザ生放送で放送中
たま~にUstreamexit
注意点 初見プレイなのでネタバレなしで!
ビックリ系ゲームでは絶叫あり
回線の関係上オフラインプレイのみ
Twitter 配信お知らせTwitterexit

コミュ開設当初はマイナーホラーFPSメインに放送するつもりだったが、
いつ間にやらリスナーアンケート結果導で放送タイトルを決定するようになった。
(ただし、アンケートでの放送タイトル補は圧倒的にホラーゲームが多い)

なお、基本的に初見プレイなのでネタバレや過度なアドバイス厳禁である。

放送中のコメントに対しては幅広いネタトークスキルでひとつひとつ丁寧に対応する。
しかし、丁寧すぎて気を取られたりそれが原因でプレイが出ることもしばしば。
たま~にコメントに気付かないこともあるけど、本人に悪気はないで根に持っておこう。

急に奮したときなどの感嘆文には多少の訛りがあるが、言っている意味は十分に通じると思う。
というか、ほとんどなまってないと言っていいほど。
具体例) …を挙げると出身地がばれる恐れがあるのでここでは記述しない。

元々はいち実況プレイヤーだったが、生放送主に転身。
ただし、動画を編集する時間がとれないだけで、現在実況動画うp自体は継続している。
きまぐれで予約を取ったり、リスナーの要望が多いときはを延長してくれる押しの弱…ゲフン。
ややこしいのだが、このコミュニティでは「次枠をとる」ことを「延長する」と言うことがある。
放送をそのまま延長する訳ではないので注意してもらいたい。

正のドMなのでいじられると喜んでくれる。ただし、節度は守ってね!
リスナー初見さんを歓迎しても喜んでくれる。リスナーはきっとツンデレなんだろう。

ゲームの経験が豊富で腕自体もいいのだが、初見プレイタイトルや得意でもないジャンルを放送することが多く、決まってスムーズにいかない。
また、リスナーによる調教甲斐あってコミュ開設当初よりも格段に絶叫回数は減っていった。
といっても、未だにビックリ系ホラー演出には滅法弱いようす。
今となってはビクビクしながらゲーム実況する様は、過去うpした動画でしか見ることができない。
一番好きなゲームジャンルであるFPSを放送しているときは、それはもう嬉々としてゲームを楽しんでいる。それはもう、軽く実況を放棄してコメント拾いを止めちゃうことすらあるほど。
ただし、コントローラーエイムは大の苦手でコンシューマFPSにはほとんど手を出さないほど。
ちなみに回線の関係上どうしてもオンラインプレイは放送できず、放送はシングルプレイ限定。

プレイスタイルとしては基本的に「ゲーム攻略する」ことに楽しさを見出すタイプだが、 同時にかなりのイタズラ好きでもある。
明らか意のない同行者や、仲間に対してとりあえず撃などの悪戯かます
悪戯に対してリアクションがあった場合は気の済むまでくり返すこともある。

経験に裏付けされたいいゲーム勘を持っているうえリアルラックの方も十分にあるのだが、
異常なまでのスルースキルと、ゲーム内の会話を集中して聞かないせいですぐに詰んでしまう。
また謎解きには低評があり、ひどい時には数十分に及んで悩むこともある。
しかし、例えゲームの進行に詰まったとしてもリスナーや暖かいアドバイス
ゲームに直接関係のないコメントなどで心が折れるのを防ぎ、どさくさにまぎれて延長にもつれ込む。

放送中、たま~に物音やなどの生活音がする。
ただしそれとは全く関係なくホラーゲームの放送中、極々稀にの異音がする。
それも、未だに何の音かはわかっていない…詳しくはサイレントヒル4の項
音に関連して言うと、放送主のめざまし時計がいきなり爆音で鳴ることがある。
あまりの音量に放送主だけでなくリスナー寿命が縮むこと請け合い。
しかも身に覚えのない時間帯に鳴ることもあるので地味に怪奇現だったりする。

次に、本放送以外の放送についてもここで記す。

息抜き
息抜きではノベルゲームや、Flashゲームゲーム体験版FPSなどをgdgdと放送する。
また、Ustreamでの配信は基本的に息抜き的なのでこれに近い。
息抜きで取ったはずなのに気づいたら熱中していて結局遅くまで放送していたりする。
好きなジャンルであるFPSや、ノベルゲーム朗読などしていれば熱中するのも当然である。
ちなみにノベルゲーム朗読駄にうまく、放送主の多才ぶりを垣間見ることができる。
「極端な訛り」「森本レオ」「やわらか戦車」などのネタを披露するのは息抜きだけ!
通常放送・アンケート
本放送タイトルが終了した後で、次の放送タイトルアンケートで決めるためにとる放送
エンディング終了時点でまだの時間が残っている場合は、そのままアンケートを実施する。
実はアンケートといってもnwhoisの機のひとつで、ニコ生公式の機の方ではない。
というかぶっちゃけアンケートではなく、ただの多数決だったりする。
現在コミュニティレベルが25になったので公式アンケートを使って実施できるようになった。
記念放送・アンケート
こちらはコミュニティ人数が一定をえた時点で放送をとる。
まず始めに記念放送でプレイする補を、吟味したうえで選出する。
そして、それら補を用いてアンケートにて記念放送のタイトルを決定する。
そのあとで、さらにアンケートで記念放送の日程を決定する。
日程決めは一人でも多くのリスナーに来てもらうために、放送中の投票だけでなく、
コミュニティに設置してある掲示板でも投票を受け付けるようにしている。
…のだが毎度のように票数がっ二つに割れて、その都度放送主の頭を悩ませている。
お絵描き
ペイントツールSAIで息抜きがてらの落書きをする放送
普段は腕前を披露することはないが、絵がうまくコミュサムネなどは自作だったりする。
基本的にgdgd落書きをしているが、コメントの状況によっては若干暴走することもある。
詳しくはSAIでお絵かき!の項を参照されたし

放送タイトル

ネタバレ注意 この項は、ネタバレ成分を多く含んでいます。
というか元ネタわからないと意味不明な部分が多いかもしれません。

タイトル一覧

テスト. モナークモナーク
放送期間 : 10/08 ~ 06/22 放送数 : 6 カテゴリ : テスト
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : 箱庭リアルタイムストラテジー
生放送テストを兼ねて5ほど配信。
のちに息抜きとして1だけ放送したりもする。
放送主マルチプレイヤーぶりがよくわかるゲームセレクト
放送内で「みんなの知らないマイナーホラーゲーム初見プレイ放送したい」と発言。
後々のCryostasisへとつながる。
…というかこれがコミュニティ開設当初からの基本方針だったりする。









1. Crysis Warhead
放送期間 : 10/09 ~ 10/14 放送数 : 15 カテゴリ : 本放送
難易度 : DELTA(最高) ゲームハード : PC ending : -
解説 : 圧倒的なグラフィックで有名なCrysisの拡パック
本格的に放送をはじめた最初のタイトル
難易度のせいで得意なFPSでありながらgdgd気味
Crysis本編クリア済みなので本放送予定はないが、
記念放送やStickamなどできまぐれにプレイしたことならある。
息抜き. Call of Duty 4 Modern Warfare
放送期間 : 10/09 ~ 12/08 放送数 : 9 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : FPSの代名詞にまで昇り詰めた人気シリーズ の4作
息抜きではとりあえずこれやっとけ、という立ち位置のゲーム
続編のCall of DutyModernWarfare2購入後はお役御免に。








2. バイオハザード5
放送期間 : 10/14 ~ 10/18 放送数 : 35 カテゴリ : 本放送
難易度 : NORMAL ゲームハード : PC ending : -
解説 : ホラーゲームの代名詞、バイオシリーズ最新作
放送主はなんとシリーズ初プレイ
200人記念放送では、成長したクリスを拝むことで息抜きを図った。
放送後しばらくしてからCo-opプレイで他の放送にお邪魔をすることも。
ここからしばらくはコミュの方針に則ってホラータイトルを放送し続ける。




3. DeadSpace 1
放送期間 : 10/19 ~ 10/26 放送数 : 33 カテゴリ : 本放送
難易度 : EASYHARD ゲームハード : PC ending : -
解説 : 日本発売禁止を公式発表された悲劇のホラーTPS
ビックリ系の演出に弱いのでゲーム序盤は絶叫
誤って難易度EASYにしたためにHARDにして再プレイ
敵の攻撃で簡単に部位欠損してしまう主人公を「豆腐」呼ばわりする。
敵の腕ラオウ級なだけであって、あんまりである。
エンディング中にエラー落ちしたのでスタッフロールは放送では流せなかった。
クリア後、しばらくして息抜きエースに抜される。
息抜き. A Crow in Hell 1
放送期間 : 10/24 ~ 10/11 放送数 : 4 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : イライラ棒ゲーム性をもつFlashゲーム
コミュ初のFlashゲーム放送
これも放送外でクリア
後に続編である2,3もプレイする。











4. Cryostasis
放送期間 : 11/01 ~ 11/09 放送数 : 24 カテゴリ : 本放送
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : ロシアマイナーホラーFPS
「3分くらいからはじめるのー」はCryostasisで初出
当初の
まさに放送タイトルとしてめていた逸材。
放送主の思惑通り、リスナーひとりとしてCryostasisを知らなかった。
その状況こそ放送主めていたもので、当初は『リスナーも知らないようなマイナーホラーゲーム初見プレイ放送する』ことが
このコミュニティの放送方針だった。
しかし、そう簡単に方針に沿ったタイトルが見つかるわけもなく、
この作品を最後に一旦は放送を休止するつもりだった。





5. Condemned :Criminal Origins
放送期間 : 11/11 ~ 11/14 放送数 : 22 カテゴリ : 本放送
難易度 : NORMAL ゲームハード : PC ending : -
解説 : F.E.A.R開発が同じマイナーホラーFPS
Cryostasisの項にあるように放送は休止するつもりだったが、
リスナーに勧められたCondemned興味を持ち、体験版を2放送してから
本放送のはこびとなったタイトル
これ以降、放送タイトルリスナーコメントを反映したものになっていった。
同時に、ニコニコ市場に延長コードを置いたり、
複数人がコメントで直接ねだるなど
リスナー次枠を迫られるというこのコミュ独特の特色がでてくる。
さらにつけ加えると、放送名が現在の形になってきたのもここから。
バグで約20分ごとにfpsが一ケタまで落ち込む不具合が発生
これといった対処もできず、かといってそのまま放送を続けることもできず、
の待ち時間のたびに再起動をすることで誤魔化しながらプレイ続行。
基本的に一本道な作りなのに持ち前の迷子スキルで何度も迷子になる。
しばらくしてからきまぐれで二度の本放送をする。
息抜き. A Crow in Hell 2
放送期間 : 11/13 ~ 11/13 放送数 : 1 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : イライラ棒ゲーム性をもつFlashゲーム
A Crow in Hell 1の続編
こちらも放送外でクリア




息抜き. 人生オワタの大冒険
放送期間 : 11/14 ~ 11/14 放送数 : 1 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : \(^o^)/
\(^o^)/








6. クロックタワー 1
放送期間 : 11/15 ~ 11/19 放送数 : 13 カテゴリ : 本放送
難易度 : - ゲームハード : PC ending : C→H
解説 : 名作ホラーアドベンチャー の初代
のないゲームはこのころから音読していた。
ホラーとは?
録画しながら放送したものの、動画は未うp
下でも述べているがあまりにもgdgdなためお蔵入り中。
「こんな動画うpするほうがホラーだw」とは本人の弁。
余談だが、実はすこしだけ放送で見せてくれたことがある。
ジェニファーの反抗期
操作方法が全く分からず、カーソルの動かし方すら最初のうちはわからない。
回復したいのに座ってくれない、階段登るのを嫌がってそのまま部屋を通過、
勝手に走りだす、でも肝心な時には走らない、などなど。
思春期さんがいる世のお父さんな反抗ぶり。
祝!放送初詰み
迷いに迷い探索もすべて済ませたものの手掛かりがなく、詰む。
1時間ほどプレイしたが、一度最初からやり直すことに決める。
これ以上進展がないのは見ているリスナーにも悪いので、
コメントごしでリスナー助けてもらうことに。
馬鹿なハサミは使えない
シザーマンとの初遭遇では約20死亡
操作がおぼつかないこともあるが、ゲーム上の仕様ワープ)の餌食になる。
ただし送全体を通してシザーマンはほとんど出てこれなかった。
なぜなら、あまりにgdgd過ぎて出現のスパンが延びに延びたからである。
電波少年のようなフラグの立て方
放送中、放送主ポロリとこんなことをこぼした。
くしゃー 「バイオってやったことないんですよね。今度やってみたいな~」
…言っちゃいましたね?
フランス人形
とにかくを回避するためのボタンがわからない。
わからないのであればと、勘でテキトーに連打!
これと思うボタンをすべて試したものの回避できず、ひとまず保留。
…にして他の場所を探索するも、結局手掛かりはフランス人形だけ。
とりあえず、再び連打!
しかし慈悲のないく人形の笑いジェニファーの悲鳴がこだまするのみ。
リスナーが徐々に去っていくなか、ついに!右クリックと判明。
くしゃー 「なんだよ、簡単じゃないかw」
こっちのセリフである。
カラスの恩返し
CondemnedCrow in Hellではカラスにあまりいい印を持っていなかったが、
クロックタワー1ではきっちりと恩返しされて好感度うなぎのぼり
がしかし、すぐ後のバイオハザード1で見事な汚名挽回を果たしてくれた。
2周以降
初回のエンディングはC。
ランクAまたはSをして再プレイ
2周は初回プレイの反省を生かしてマッピングしながらプレイを進める。
ちなみにPC版の演出はSFC版準拠なので、PS1版で追加された演出はない。
息抜き. A Crow in Hell 3
放送期間 : 11/22 ~ 03/24 放送数 : 3 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : 未クリア
解説 : 散命イライラ棒Flashゲーム
カラスまさかの再プレイ
息抜き用のゲームは放送当初ではこのシリーズだけだった。
しかし放送が続くにつれてだんだんとが薄くなり、
リスナーからQWOP(後述)を勧められたのをとどめに、歴史となった。
絶賛放置中。
…だったのだが、思い出したように息抜きプレイする。
カラスやっぱりお蔵入り
しかしなぜかカラスに縁のある放送主、うまく事が運ぶわけもない。
苦労してゲーム終盤まで進んだというのに、
うっかりと操作ミスセーブデータを消してしまったのだ!
当然最初からプレイする気にもならず、またまた絶賛放置中!!




息抜き. Hotel 626
放送期間 : 11/22 ~ 11/22 放送数 : 4 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : 実写を用いたホラーFlashゲーム
較的マイナーなこともあってこのゲーム初見リスナーが多く、
放送主と一丸となって驚いたり悩んだりできた。
すこし謎解きで詰まりはしたもののネタバレもないうえに、
リスナーと一緒に楽しめた思い出深いタイトル



息抜き. 赤い部屋
放送期間 : 11/22 ~ 11/22 放送数 : 1 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : ホラーFlashゲーム
Hotel 626に引き続いてプレイしたもの




息抜き. Asylum 626
放送期間 : 11/23 ~ 11/23 放送数 : 1 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : ホラーFlashゲーム
赤い部屋に引き続いてプレイしたもの





F.
E.
A.
R.
7. F.E.A.R. -First Encounter Assault Recon-
放送期間 : 11/23 ~ 11/24 放送数 : 18 カテゴリ : 本放送
難易度 : Extreme(最高) ゲームハード : PC ending : -
解説
海外製作ではしく、日本ホラー演出を前面に打ち出したFPS作品
開発自身が日本産のホラーゲーム』のを受けたと述べるように、
ビックリ系の演出よりも精的にくる演出の方が多くなっている。
実際のところ同じ風景をひたすら走りまわり、同じような敵とひたすらに
戦い続けるゲーム内容なのだが、それを補って余りある美しいグラフィック
高度な敵AI、上記のような演出面での特異性
さらにはストーリー性など、数々の要素が評価される。
そしてユーザー間の評価に答えるようにその年の数々のゲーム賞を受賞した。
アルマたんかわいいアルマたん
当時は実況動画と並行する形で生放送をしていたが、
手違いでF.E.A.R.セーブデータ削除してしまった。
そこで生放送がてらに削除前の地点まで再プレイすることに。
ホラー演出に対する耐性が付き、戦闘にも慣れていたため
高難易度ではあるが格段にスムーズに進む。
コミュニティの方に実況動画うpされているので
詳しくはそちらを参照されたし。exit_nicocommunity
きっと当時の雰囲気に近いものが伝わるだろう。
「はーい、おつかれさまでーす!」
敵の気配がするのでオフィスビルの長取って待ちせ。
まんまと侵入してきたところにスローモー使いながらショットガンヘッドショット
くしゃー 「はーい、いらっしゃいませーー!!」
掛けとしてはそれってどうなの、と思うかもしれないが
これ実は、放送主の口だったりする。
ちなみにタイミングとしては「はーい、」の部分で敵を視認、エイムして
「いらっしゃいませーー!!」の部分でヘッドショットをかましている。
他にも勢いをつけてとどめを刺すときなどにも使われる。
「はーい、おつかれさまでーす!」などもあるが使いどころなど全く同じ。
別のFPSタイトルでも意識の内に結構口走っている。




8. バイオハザード1
放送期間 : 11/28 ~ 12/04 放送数 : 20 カテゴリ : 本放送
難易度 : Easy ゲームハード : PC ending : BADEND
解説 : ホラーゲームの代名詞、バイオシリーズ の初代
正確には、ジル編でハリー死亡クリス救出・タイラント生存エンディング
F.E.A.R.放送中にリスナーから勧められていた
偶然にも放送主がお店でPC版を発見したために購入、放送することに。
クロックタワー放送中に立てたフラグをしっかりと回収。
この放送をリスナーが増えてきて、延長コールが本格的になっていく。
当時のニコ生の状況を考えるとかなりの高画質配信であった。
テスト. OZ - オズ -
放送期間 : 11/28 ~ 11/29 放送数 : 3 カテゴリ : テスト
難易度 : - ゲームハード : PS2 ending : -
解説 : 3Dアクションゲーム
PS2ゲームソフトの配信テスト
こっちは3Dもの。


テスト. グリムグリモア
放送期間 : 11/29 ~ 11/29 放送数 : 2 カテゴリ : テスト
難易度 : - ゲームハード : PS2 ending : -
解説 : ヴァニラウェア産のSRPG
PS2ゲームソフトの配信テスト
こっちは2Dもの。








9. バイオハザード2
放送期間 : 12/04 ~ 12/08 放送数 : 29 カテゴリ : 本放送
難易度 : NORMAL ゲームハード : PC ending : -
解説 : もはや説明不要のホラーゲームの代名詞 の2作
リスナーに勧められたので2周放送する
初回は表レオンクレア、2周は表クレアレオンルート
なぜか最初から無限弾の武器を所持していたが、ほとんど使わずにクリア
放送期間中に念願のコミュニティメンバー100人を突破!
…したのはいいが記念放送はしばらく先になる。
「適度なアドバイスならあり、示はなし、ネタバレアウト」という
このコミュニティ潮ができてくる。
前作同様、延長コールがたびたびおきる。
見せられないよ!
の不具合でムービーを放送するとなぜか画面がっ暗になる。
映像ソースである放送主側からは見えているようで、
リスナーのために流れているムービー解説実況するはめに。
今となっては原因不明
息抜き. QWOP
放送期間 : 12/06 ~ 12/31 放送数 : - カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : 陸上選手をキー操作で走らせるFlashゲーム
リスナー紹介プレイ
もって15分の出落ちゲーながら、大好評。




テスト. オーディンスフィア
放送期間 : 12/07 ~ 12/07 放送数 : 1 カテゴリ : テスト
難易度 : - ゲームハード : PS2 ending : -
解説 : ヴァニラウェアアトラス開発したアクションRPG
Windows7PS3の配信テストしながらプレイ



息抜き. ファンタジーアースゼロ
放送期間 : 12/08 ~ 12/08 放送数 : 3 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : 100人が入り乱れる大規模戦争 アクションMMORPG
Windows7に対応したからきまぐれでプレイ
コミュの方に上がってる動画もよろしく!exit_nicocommunity






10. メタルギア1
放送期間 : 12/08 ~ 12/14 放送数 : 21 カテゴリ : 本放送
難易度 : - ゲームハード : PS2 ending : -
解説 : 説明不要のステルスアクションの代名詞 の初代
ホラーではないけれど
MGS4が楽しかったのでヒストリーコレクション購入。
つまり、この時点でシリーズの放送は決定済み。
ホラータイトルが続いていたので、気分転換をかねてステルスアクション放送。
ステルス(笑)アクション
そう、「ステルスアクションなのだ、このゲームは。
断じてgdgdアクションなどではない …はず!
MGS4プレイ済みだし、言ってもたかだかMSX時代の
ゲームなのでボリューム的には大したことがないはず。
だから、すぐに終わるだろう。」
そんな大方の予想を裏切り、大苦戦をした。
お約束のように迷子になったり、
ステルス任務なのに気付いたらを殴り続けていたり、
ミリタリー世界観なのに忍者が出てきてフルボッコにされたり、
なによりリスナーに未プレイの人しかいないのでアドバイスが全くできないのが
状況をよりgdgdへと推移させていった。
ロリコンパンチ爆誕
バイオハザード2シェリー登場のくだりで囁かれていたが、
放送主ロリコンであるらしい。
そんなおもしろい話題(いじるネタ)をリスナースルーするはずもなく、
コメントロリコン談義のを咲かせる。
その流れを受けて誕生したのがロリコンパンチである。
詳しくは用集を参照してほしいのだが、
少なくともスネークロリコンではないと思う。
不幸中の割り込み
いよいよ年末も近づいてきた12月某日
ニコ生サーバーが不調らしく、放送中以外の番組がすべてなくなってしまう。
当然、順番待ちの列は長なものになり、素直に並んでしまうと時間がかかる。
ということで、思い切って600P払って割り込みしてみたところ、
なんと、本当に放送がとれてしまった。
そうなると、ニコ生難民たちが「メタルギア」に魅かれて先にとなだれ込んでくる事態に。
おかげでそのだけ異常に来場者が多くなっている。
余談だが、コミュニティメンバーもこの時に結構増えたらしい。
息抜き. 写真
放送期間 : 12/09 ~ 12/10 放送数 : 6 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : フリーホラーノベル
コミュ初の徹夜放送で初長時間おまけに初ノベルゲームと初づくし。
メタルギア1の合間に息抜きで放送をしていたが、たまたまが覚めていたので
徹夜覚悟のうえで予約をとり、無料延長をしつづけてプレイ
クリア後に君の瞳はサンダーボルトバナナの皮と首がない子の話をすこしだけプレイした。
明日、『朝倉』が死ぬ?」
謎解きに低評がある」などと概要には書かれているが意外にも謎解きサクサク進む
直感的な謎解き較的得意…なのかもしれない。
ちなみに朝倉放送主の誤字で、正確には『浅倉』だったりする。
放送名や詳細での誤字がけっこうあったりとドジっ子な面がある。
スリーサイズは?」
基本的にはシリアスミスティ味のホラーノベルなのだが、
ちょいちょい作者ネタを挟んでくるゲームでもあった。
見出しはそんなネタの一つとして設けられた選択肢なのだが、
とうに変態性を隠すことをあきらめた放送主は、刹那の迷いもなく
この選択肢を選び続けた。それも執拗に。


息抜き. 首のない子の話
放送期間 : 12/10 ~ 12/10 放送数 : - カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : 未クリア
解説 : フリーホラーノベル
写真クリア後に君の瞳はサンダーボルトバナナの皮と一緒にプレイしたもの





息抜き. 君の瞳はサンダーボルト殺人事件太陽はまぶしい
バナナの皮 ~the rind of banana
君のハートファイアボール伝説不運児段田の絶望
放送期間 : 12/10 ~ 12/31 放送数 : 1 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : 全て
解説 : 非日常サウンドノベル
写真のあとに1、2をクリア
後にStickamシリーズ通して一気に放送した。
放送主朗読がいかんなく発揮されたタイトル
「くだらな過ぎて笑える」とはこのシリーズの為にあるのだろう。
誰だよ!このタイトル考えたの!w





雑談. テトリスオンライン
放送期間 : 12/11 ~ 12/11 放送数 : 2 カテゴリ : 雑談
難易度 : - ゲームハード : PC ending : 未クリア
解説 : 言わずと知れた落ちモノゲー のオンライン
雑談での凸者紹介を受けてプレイすることに。
他のニコ生放送者と凸者とで遊ぶものの、フルボッコにされる。








11. バイオハザード3
放送期間 : 12/14 ~ 12/26 放送数 : 35 カテゴリ : 本放送
難易度 : Heavy(最高) ゲームハード : PS1 ending : バリーと脱出
解説 : ホラーゲームの代名詞、バイオハザードシリーズ の3作
3はPC版が手に入らなかったのでPSNPS1版を購入。
放送期間中にリスナーの勧めでStickam配信を可にする。
が、回線の関係上同時配信は難しいことがわかる。
難易度のおかげで常に回復弾薬もギリギリで、死に戻り上等プレイ
放送期間中にサイレントヒル1、2とCoD:MW2を先にクリアする。
ここから次の放送タイトルを決めるアンケートを取り始める。
ただし、この時点ではnwhoisアンケートではなくコメントでの挙手制。
女の子の日
バイオハザード2、3やサイレントヒル3など主人公女性キャラでかつ、
体力が著しく減少して部をおさえている様子をす。
由来はご想像におまかせします。
ちなみに、男の子の日はない。
ご覧の有り様だよ!!!
追跡者のあまりの強さと、強(のように使う触手)攻撃のインパクト
とんでもなく強く、そこの居合わせた女性リスナーが突如変。
女王様誕生会の開演であった。
もちろん、供物は放送主で。
せいなるでも生放送
何を言ってるのかわからねーと思うがが始まったので来てみたら、
放送主リスナー放置でケーキをがっついていた…
おまけに、念願のCoD:MW2を購入していやがったんだ…
とりあえずメリークリスマス
まさかのクリスマスに放送あったり、特に企画もなかったり、放送がひそかに増えていたり、
コメントがすでに臭かったりと、なんかもうどんちゃん騒ぎであった。
一体この時のリスナーの中で、どれほどが追跡者戦での
詰みっぷりを予想できただろうか。
VS追跡者
とにかく大苦戦。
いいように(触手)でフルボッコにされ続ける。
いい年した男がクリスマス(正確には12時回ってるので26日)になにやってんだw
ゴミ処理用の硫をかけるのが有効とわかるも、なかなか思うとおりにはいかない。
かといって状況を好転できる手立てもなく、リスナーはただ応援もとい、ただを飲み交わすばかり。
停滞ムードに入り、ただひたすらに死亡回数を増やしていく…
だが、らが放送主馬鹿ではない。
少しずつだが手順を詰めていき、ちらほらとおしい場面も見え始める。
そして…戦闘開始から40分ほど過ぎたころ、念願の撃破をはたす!
…しかし、勝利のかみしめている間にも着々と残り時間は削られていく。
ののち、に返ってあわてて脱出しようとするも肝心の脱出用カードキーを拾い忘れる大失態。
まるで映画のように残り数で脱出成功
…なんてことは起きず、まさかのタイムアップ
憐れ、ジルゴミ処理されてしまう。
落胆する放送主をよそに、メシウマどんちゃん状態のリスナーたち。
だがこれで、倒すことが不可能ではないとわかった以上は
あきらめるわけにもいかず、泣きの再挑戦。
再び停滞ムードを迎えるかと思いきや、50分針を越えたあたりで
ついに、時間を十分余らせた上で撃破。
そして、今度こそ脱出に成功する。
VS追跡者 最終戦
苦戦する、のかと思いきや
すでに高まりきったリスナーたちの応援もあって、
意外にもスムーズに敵を弱らせていき、確実にレールガンバッテリーを接続していく。
ただこのとき、放送主レールガンの射線を把握していなかった。
放送主によって重傷を負わされた追跡者回復を図ろうと移動を開始。
そこへレールガン一発の発射され、まずは障害物を破壊。
これによって二発追跡者に直撃するためのが開いた。
しかし、放送主が考えていたのはそんなことではなかった。
その威の当たりにして驚きのあまりに判断が鈍ったのか、
追跡者の生死を確認しようと思わず射線上に飛び出てしまったのだ!
二発の発射まですでに読みに入っていたためリスナーの制止も届かず、
憐れ、ジルレールガンの直撃を食らってしまう。
このドジっ子め!
ともあれ、次の挑戦であっさり撃破。感動エンディング
息抜き. Twin Sector体験版
放送期間 : 12/17 ~ 12/17 放送数 : 1 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : ドイツ生まれのアクションアドベンチャー
Stickam配信テストを兼ねてgdgdプレイ






12. サイレントヒル1
放送期間 : 12/18 ~ 12/19 放送数 : 4 カテゴリ : 記念放送
難易度 : HARDEASY ゲームハード : PS1 ending : BADEND
解説 : バイオハザード双璧をなすほどに有名なホラーゲーム
詳しくは『100人突破記念放送まとめ』を参照されたし



13. サイレントヒル2(通常版)
放送期間 : 12/19 ~ 12/23 放送数 : 19 カテゴリ : 記念本放送
難易度 : NORMAL ゲームハード : PS2 ending : In Water
解説 : バイオハザード双璧をなすほどに有名なホラーゲーム の2作
ゲーム序盤までは記念放送で終わっていた。
バイオハザード3も期間中であるが、ひとまずこちらを先に終わらせることに。
記念放送を共にしたリスナーたちは不思議団結が高まっていた。
この放送タイトルから「ワン切り」や「ニヤニヤ」、「よっしゃあ」の復活などといった
集参照な事柄が出てくる。詳しくはそちらで
余談だが、放送内で自ら「ふたなり好き」を認める発言をする。
おまけに明確な撤回の言葉もなく有耶耶にしていた。
息抜き. Call of Duty : ModernWarfare2
放送期間 : 12/24 ~ 04/16 放送数 : 3 カテゴリ : 息抜き
難易度 : Veteran(最高) ゲームハード : PC ending : -
解説 : FPSの代名詞にまで昇り詰めた人気シリーズ 最新作
前作に引き続き、息抜き用のゲーム
とりあえず困ったらこれを放送すればいい、というスタンス
ニコ生では配信していないがリスナーとのタイムアタック勝負をしたりもする。
後述のバイオハザード4S.T.A.L.K.E.R.などのように、
放送タイトルから逃げるようにしてこのソフトを起動することもあった。
オンラインは回線の都合上、テストか他の放送にお邪魔するときのみだった。
ちなみに、Call of Duty 『4』:ModernWarfare2ではない。
感動?のエンディング
本編クリアは年の瀬もせまった12月28日
演出重視のFPSだというのに、初見プレイでありながら
リスナー投稿の歌を流しつつ感動スタッフロールを迎える。
すごく…ぶち壊しです…
初見詐欺放送
何の気なしに、リスナーの一人が全員184にすることを提案。
駄に乗りのいいリスナーたちはもちろん快諾。
これによって、リスナーによる壮大なオレオレ詐欺
初見詐欺が出現することとなった。
もちろん本物の初見さんが混じっているとも考えられるので、
形だけでも歓迎の意を表す放送主
それをあざけ笑うような184の波状攻撃。
実にいい深夜のテンションでございました。
Stickamと年末年始と
前記の通り、とりあえずこのゲームを配信していれば
リスナー放送主も退屈しないとあって
このタイトルの購入後、とくに年末年始にかけては
延々と配信し続けていた。
大晦日の特番をちらちらと見ながら配信したり、
配信中に届いた年賀状紹介したり、
リスナーから届いた賀正画像を魔改造(性的な意味で)したり、
顔は出さないまでもほぼ全身が映っている画像を流したりと。
本当にフリーダム






14. サイレントヒル3
放送期間 : 12/26 ~ 01/02 放送数 : 28 カテゴリ : 本放送
難易度 : NORMAL ゲームハード : PS2 ending : Normal
解説 : バイオハザード双璧をなすほどに有名なホラーゲーム の3作
放送期間中にコミュニティメンバーが200人を突破する。
が、前回と同様に記念放送はしばらく先になる。
ちなみに一週なのでエンディングは強制的にNormal行き
サーバー不具合
年末だからか放送を増やした直後だからか、
はたまたタイムシフト機能の拡後だからなのか、
非常にラグ立ち、ニコ生での放送を断念せざるを得なかった。
そこで、Stickamへと一時的に放送を移行。
Stickamで約5分の時間を放送した。
全裸放送と聞いてきました」
いつの間にやら定着していた全裸ネタ
放送主が放送しているときは常に全裸だの、
むしろ放送以外でもオールタイム全裸だの、
実は紳士的な裸ネクタイスタイルだの、諸説あるが相は闇の中。
性癖ネタを否定することはあまりないが、全裸ネタに関しては
とても強く否定してくるくしゃーさん萌え
「蹴られたい…」
前述のとおり放送主ドMである。
ただし、それをネタコメントでいじられることはあっても
自らそれをネタにすることはなかった。
これを口にするまでは…
ご存知の方も多いと思われるが、
サイレントヒルシリーズでは敵にとどめを刺す際には
足蹴りを使うのが定番となっている。
そして、その様を見て放送主ポロリとつぶやいたのだ
「蹴られたい…」と。
きっとそちらの業界ではご褒美なのだろう。
名前?w」
サイレントヒル3では武器の中に日本刀がある。
ネタ武器かと思いきや実用性が高く、
放送主もお気に召した様子だった。
そこでとある一人のリスナー安価日本刀名前をつけることを提案。
とくに反対するもなく安価待ちスタート
くしゃー 「じゃあ、安価で10番さんで!」
リスナー8 「わくおちゅ~」
リスナー9 「妖魔ちゃん」
リスナー10 「名前?w」
名前?w』、爆誕間である。
ちなみに続き
「あんというwwwwwww」「なんか誤解しそうな名前w」「名前?wでガンガン行こうぜ!」
反対のが上がらない素敵なコミュニティです。
』 戦
追跡者とは違い、別段強い印は受けないのになぜか苦戦。
敵の放つ炎でじわじわと追い詰められたり、
敵のカウンターを避けきれないなど、
いやらしくネットリと攻められる続ける。
結局これといった見せ場もなく、
距離から安全にハンドガンでチクチク体力を削っていくという
なんとも盛りあがりに欠ける方法で撃破。
というか、放送日は元旦(正確には1月2日)である。
放送なんてしてていいのか?w
…なんて心配をよそに、Stickamでの二次会に移動するリスナーであった~
息抜き. ファイナルファンタジーXIII
放送期間 : 12/29 ~ 12/29 放送数 : 1 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PS3 ending : 未クリア
解説 : ご存知、ファイナルファンタジーシリーズ 最新作
リスナーさんからのご要望でちょこっとプレイ
Stickamと同時配信しながら放送。
絶賛放置中
放送予定は全くなし


13
息抜き. 怪談実ハ
放送期間 : 12/31 ~ 12/31 放送数 : - カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : 未クリア
解説 : ホラーFlashゲーム
君の瞳はサンダーボルト バナナの皮 君のハートファイアボール伝説
引き続いてプレイしたもの。よってStickam限定。
あまりのホラーぶりに朗読してる放送主
まともに読むことを放棄。
おちゃらけた雰囲気で読みだしたりと、
深夜のテンション全開の配信となった。






15. バイオハザード4
放送期間 : 01/03 ~ 01/18 放送数 : 44 カテゴリ : 本放送
難易度 : NORMAL ゲームハード : PS2 ending : -
解説 : ホラーゲームの代名詞、バイオハザードシリーズ の5作
難易度NORMALでありながらシリーズお約束gdgdプレイ
ここまでシリーズプレイしてきたが、実況しているとどうしても話が頭に入らないので、
結局ストーリーの流れを理解できないままだった。
大人タイトルだけあって放送全体を通して来場者が多い。
ちなみにラスボス戦の関係上、Stickamへと移動したうえで撃破。
コントローラーエイム
放送一日の一からくもマウスエイムしくなる。
しくなるだけでなく実際にCoD:MW2浮気をしたりもする。
このタイトルを苦戦した原因は、これにあると言ってもいいほど。
PC版買えなかった放送主が悪…ゲフンゲフン
「見え…た!本当に見えた!!w」
とある場面でヒロインであるアシュリーを操作することになるのだが、
敵の攻撃を避けるときに、その勢いでもちをついてしまい
スカートの中身がチラリと見えてしまう。
その間、放送主リスナーの間で異常なまでの一体感が生まれたのだ!
テンションストップ高になった放送主は止まることを知らない。
パンチラの為だけに一時的に配信設定を画質重視にして
より鮮明に、リスナーへとパンチラをお届けしようとしたのだ!!
なんというリスナーへの切心!すばらしいまでの性欲!
余計なお世話だw
ふたなり
サイレントヒル4でのふたなりの好き発言が蒸し帰っているときであった。 リスナー 「くしゃーの部屋にあるふたなり本はどうなった?」
くしゃー 「な、なんで知ってんの!?
リスナー 「持ってるのかw」
リスナー 「認めたw」
リスナー 「くしゃーさん最低!w」
くしゃー 「ノ、ノーコメントで!」
追いつめられるとノーコメントで通す男である。
この上なくどうでもいい情報だが、ベッドの下には何も隠してないらしい。
ホントどうでもいいな!
南瓜の硬さは人間の頭とほぼ同じ硬さらし
放送が終わるので最後のオチを考えていたところ、
突如なにかを思いついてロケットランチャーをとり出す。
どうするのかと思ったら護衛対である、アシュリーの頭にシュート!
実はSっ気もあるのだろうか。
息抜き. Selene
放送期間 : 01/14 ~ 01/14 放送数 : 3 カテゴリ : 息抜き
難易度 : ゲームハード : PC ending : -
解説 : DirectXベースしたゲーム用2D/3Dエンジン
Selene使ってがんばってSTGゲームを作れればいいな~
きまぐれ放送どころか、ただプログラミングのようすを垂れ流してるだけ。
ひょっとすると放送主ニコ生かもしれない。



-






16. S.T.A.L.K.E.R.ClearSky
放送期間 : 01/19 ~ 02/04 放送数 : 17 カテゴリ : 黒歴史
難易度 : Stalker(普通) ゲームハード : PC ending : 未クリア
解説 : ホラーFPSS.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYLの前日譚
このところではしくアンケートコメントではなく、
放送主が独断で放送を決めたタイトル
放送期間中にManyCamを導入して放送のぬるぬる度が向上した。
放送自体が不定期な上に、FPSではあるもののRPG要素に足を引っられて、
異常なまでのgdgdプレイに変貌。速さ黒歴史化。
放送なんてなかったんや!
そして黒歴史へ…
ゲームスタート
根本的に前日譚なので、本編を先にプレイしてないと話が全く見えてこない。
おまけ字幕ゴチゴチャした長文になっていて思わず斜め読み
イベントログを頼りにプレイを進めることにする。
言っても「FPSは慣れてるし大丈夫だろ~」とタカをくくっていたら、
なんと、最初のクエストで詰む。
おまけセーブの仕方がわからないなどシステム面でも四苦八苦。
2近く浪費した後でなにか根本的な対策が必要と判断。
さらに、次のクエストでまたしても詰む。
「これはダメだ」ということで、ゲーム全体に漂うもっさり感を
根本的に解消するためになにかしらのMODを探すことに。
2日からMOD、The Zone of The Dead 2を導入。
正直なところ、見ていてあんまり大きな変化もなくgdgdプレイは続く。
とにかくロードが長い。のブレがひどくて当たらない。おまけに敵は固い。
そのくせ主人公豆腐なみの軟さと、あまりの爽快感にたびたび
CoD:MW2で息抜きをしてしまうほど。
「これでもダメだ」ということでnwhoisアンケートを試しつつ、
このままS.T.A.L.K.E.R. 放送を続けるか、
一旦休止してサイレントヒル4放送に移行するかのアンケートを行った。
その結果を受け、ついに
「前々から持っていたサイレントヒル4をやりたくなったので、スタルカァは休止します。」ということになった。
ただし、補足があり
S.T.A.L.K.E.R. は放送外である程度進めてから放送再開します!」
と、当時は言ったものの今では立黒歴史になってしまわれた。
テスト. 戦場のヴァルキュリア 1
放送期間 : 02/03 ~ 02/03 放送数 : 4 カテゴリ : テスト
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : 日本アクティブシミュレーションRPG
ManyCamSCFHDSF、mAgicTVを使ってのPS3配信テスト
最終章1個手前で放置していたが、
2の発売を聞いて、再開する気になった。
テスト的のはずが、いつの間にやら
熱中しているという無計画ぶりを発揮。
このきまぐれっぷりが実にこの放送らしい。







17. サイレントヒル4
放送期間 : 02/04 ~ 02/15 放送数 : 41 カテゴリ : 本放送
難易度 : NORMAL ゲームハード : PS2 ending : 21の秘跡→
解説 : バイオハザード双璧をなすほどに有名なホラーゲーム の4作
浸食が始まってからカツカツ気味になるが、gdgdプレイにはならなかった。
バイオハザードと同じく、シリーズ通してストーリー理解できないまま。
放送期間中に200人記念放送タイトルコードベロニカに決定する。
百合が好き」
リスナーゆりゲイどっちが好き?」
くしゃー 「百合と…ゲイなら……百合が好き」
他のリスナー 「ふけんぜんだあああああああああああ」
他のリスナー 「そんなあなたにルールオブローズ!w」
他のリスナー 「くしゃーさん滅しますた」
はいはい変態変態
ちなみになぜかこのやりとりの直後に放送が止まってしまい、
リスナーによる追撃が放送主を追い詰めることはなかった。
まさか、わざと…?
2月14日
リスナーの一人からバレンタインデーケーキが届く。
ただし、写メで。
ちなみにリアルでのチョコの数は…?
アッー!
拷問されて断末魔の叫びをあげる主人公の知人、
そしてそれをにして恐怖の表情を浮かべる主人公
ノリノリで「アッーコメントをするリスナーたち、
そして、ついでに「アッー」される放送主
変な時だけ団結がある、それがこのコミュニティである。
放送主<<<<越えられない壁<<<<ねこ
自宅の冷蔵庫の中にの生が入っているのを見て
リスナー 「らっきいいいいいいい」
くしゃー 「え!!ラッキーなの!?
リスナー 「かわいそうにラッキー…」
リスナーラッキー…こんな姿に…」
くしゃー 「何この待遇の差!が死んだらよっしゃあなのにw」
きっと普段の行いのせいでしょう。
補足すると、ラッキーとは放送主飼い猫。詳しくは用集に譲る
波状
普段この放送は、されながらの放送形態をとっていない。
自体の受け付けはしているが、暗黙の内にゲームメインの放送になっている。
そのためか記念放送での休憩中や、雑談以外では基本的にはない。
…のだが、その日は特別にリスナーテンションが高く、
放送中にリスナーたちによるが殺到。
その日の放送の終了を惜しみ、凸者が延長コール合唱する。
そしてそれに答えるように放送主が延長を宣言。
そのままStickamへと大移動となった。
後日、この件が問題になって放送中はSkype音を消すことになった。
ストーカー
外出から帰ってくるたびに隣の女性部屋を覗いたり、
極度の好きであることを疑われたり、
実際に元ストーカー(S.T.A.L.K.E.R.)だったりと
散散にいじられるくしゃーさんであった~
心霊
サイレントヒル4は「浸食される日常」に重きを置いた作品であった。
ここで言う、日常とは具体的には「自宅」のことであり、自宅が浸食されていくと
それに例するように心霊がおき始める。
その種類は実に様々であり、子供いたずらレベルのものもあれば、
主人公の精に多大なを与えそうなものすらある。
しかし、…それはあくまでゲーム内での出来事。
現実世界であるプレイヤーの身には本来何もは出ないはずである。
そう、本来は……
くしゃー 「…あれ? 今、上から何か聞こえ…た……?」
リスナー 「え!?
リスナー 「きゃぁぁぁぁぁぁぁぁ」
リスナー(´;ω;`)え?えええ?
放送主の自宅は平屋なので上から物音がすることはないはずである。
いや、…はずで『あった』
息抜き. Continuity
放送期間 : 02/12 ~ 02/12 放送数 : - カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : アクションパズルFlashゲーム
リスナー紹介で始めるも大ハマリする。
軽く実況を放棄するほどであった。
放送はStickamのみ。






18. メタルギア2
放送期間 : 02/15 ~ 03/03 放送数 : 31 カテゴリ : 本放送
難易度 : - ゲームハード : PS2 ending : -
解説 : 説明不要のステルスアクションの代名詞 の2作
かかった数は増えたが、メタルギア1よりもサクサクな印
放送期間中に200人記念放送をはさむ
性転換アフレコ
放送全体を通して凸者が多く、常にまったりサクサクと進んでいた。
ひとえに、凸者たちがどんな場面であろうと会話を続けることで
放送主テンションを保ち続けていたことが大きい。
また、せっかくなのでゲーム中の会話シーン朗読してもらうことに。
これが大いに受けて、以後放送中の凸者アフレコをするのがお約束となる。
ただし、放送主趣味なのか同性のキャラアフレコするとは限らず、
男性女性キャラアフレコすることも多かった。
ぶっちゃけ性転換アフレコの方が多かった気がする。
ただし放送主の回線の問題で、凸者があまり多いと放送にラグが生じてしまう。
メタルギア2 #4日 - 5にて
前記の通り、このタイトルに関しては放送中に凸者が多い。
基本的に放送の常連がをしてくることが多い状況となっていた。
そんな中メタルギア2も終盤にさしかかったころ、放送では聞き慣れない凸者が現れる。
その凸者コテハンこそないものの自らをとある常連リスナーの実と名乗る。
名乗るのだがリスナーそんなことよりもその「イケメンボイス」に完璧に聞き惚れる。
放送主は普段は凸者に対して「いつ頃から放送に来ているか」などの慣用句的質問をするのだが、
今回ばかりはその美声嫉妬したのか、それすら忘れていた。
放送主質をほめられることもなくはないのだが、べてしまうとスッポン
ぶっちゃけほめるばかりで自分から話題をほとんど振れなかった。
最初こそリスナーの実ということで兄妹話題をしていたが、
例によってゲームで会話シーンがはじまってしまう。
せっかくのいいなので放送主セリフの少ないマッドナー博士を担当。
イケメンボイス凸者スネーク、もう一人の女性凸者がグスタヴァのをあてることに。
この時すでに、放送主コメントで「くしゃーイラネ」のがあがるほどに
立場を追いやられていた。
そんな訳でここぞとばかりにいいで老人博士の役にするが、
たったひとことのセリフだけで退場。
凸者二人でのながーい会話イベントが続いた。
自然とグスタヴァの壮絶な昔話になり、リスナーコメントを忘れてを傾ける。
自分がアイススケート選手であったこと、昔の人との慣れ染め。
それはたった一人の女性が背負うには余りにも過酷なものであった。
ただし、暇になった放送主が「なげーw」と苦言を漏らすほど会話は長時間に及ぶ。
終始シリアスムードが漂い、リスナーの頭の中では
全にスネークイケメンボイス凸者、グスタヴァ=女性凸者になったころ
くしゃー 「おーい!お待たせ?」
帰ってくんな!w

さらにそれから数分後

の前に明らかに怪しいが現れる。
先ほどの昔話が気になっててスネークも注意が散漫になっていたのか、
はたまたスネークの勘が働いたのか、
護衛対であるマッドナー博士を先頭にを渡らせる、という失態を犯す。
事に博士が渡り切ったのを確認し、二番手のグスタヴァがを渡り始める。
の中に差し掛かったところ、全く予想だにせぬ方向から爆弾が飛来。
油断をついた爆撃はグスタヴァを直撃。致命傷を与える。
この攻撃のはくしゃー、…ではなくマッドナー博士であった。
「もうスネートリンクに舞い戻ることはできないわね…」と自嘲気味に言うグスタヴァ。
呆然とするスネーク放送主もとい博士が裏切ったことに湧くリスナー達。
そんな中、グスタヴァが最期にこれを受け取ってとカードキー
くしゃー 「カード6きたあああああああああああああああああああ
もう黙ってろ!w
テスト. 棒読みちゃん
放送期間 : 02/16 ~ 02/16 放送数 : 1 カテゴリ : テスト
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : このゆっくりからの卒業
先代の棒読みちゃんSofTalk)は色々と不具合があったので
棒読みちゃんへと世代交代を図った
放送主自身のSE「アッー」を搭載していたためカオス放送に。



テスト. エンド オブ エタニティ
放送期間 : 02/17 ~ 02/17 放送数 : 1 カテゴリ : テスト
難易度 : - ゲームハード : 箱○ ending : 未クリア
解説 : 放送主が大好きなトライエースRPG
画質テストのついでにプレイしたもの。
絶賛積みゲー中。
放送予定は全くなし








19. バイオハザード コード:ベロニカ
放送期間 : 02/19 ~ 02/23 放送数 : 41 カテゴリ : 記念放送
難易度 : NORMAL ゲームハード : PS2 ending : -
解説 : ホラーゲームの代名詞、バイオハザードシリーズ の4作
詳しくは『200人突破記念放送まとめ』を参照されたし
息抜き. SAIでお絵かき!
放送期間 : 02/24 ~ 07/03 放送数 : 10 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : ペイントツールSAI落書きしながら雑談
gdgd雑談しながらgdgdとお絵描き。
リスナーも釣られてお絵描きをして完成品を放送で開したりと、終始まったりしてる。
巨乳よりツルペタ好き!」など、ここでしか聞けない話が盛りだくさん。
終了後はまったりとそのまま就寝するのがお約束
リスナーコメントを反映して絵の路線が変わることもある。
例) つるぺた美女がいつのまにかプレデターに!w
また、雑談でもあるのでお絵描き中は凸者大募集。
雑談的のは滅多にとらないので、ここぞとばかりにしてみよう!








20. クロックタワー 2
放送期間 : 03/05 ~ 03/13 放送数 : 34 カテゴリ : 本放送
難易度 : - ゲームハード : PS1 ending : EEECEBA
解説 : 名作ホラーアドベンチャー の2作
前作をクリア済みなので基礎的な知識はある。
前作同様、シザーマンお得意のワープで叫ぶこと多数。
アダムファミリーのあれ
とにかく手だけの怪物いじめられ続ける。
前作のフランス人形ほどではないが、なかなかの苦戦。
今度はボタンを連打するのではなく、筆で刺しにするのが正解だった。
ベストエンドまでの軌跡 ~魔像の呪い編~
前作はいいエンディングを見れなかったので、
2ではベストであるAエンドすと明言。
そもそもストレートにいけば3ステージしかない短さだというのに、
ベストエンドまで34って…どういうことなの…
1周
初回はルート
前作とは違い、リスナーからのヒントがかなり少なくなったので
gdgdかつ、迷子の時間が長い。
訳も分からず選択肢を選んでいたらEエンド
2周
今度は図書館ルート
今度は操作なども慣れたので較的サクサク
ただし、選択肢が相変わらずおそまつなので
Eエンド直行
3週
三度目の正直というか、
の顔も三度までというか。
あれ、おかしいな… このエンディングみたことあるぞ…?
と言う訳で、またまたEエンドおつかれ~ッス!
4週
今度は多少のヒントをもらい慎重に選択肢を選ぶ。
正解は魔像と主人公を同じルート定するだけであった。
そして、こんどこそ最終ステージまでコマを進める。
いまだかつて見たこともないや、仲間たちの犠牲を
なんとか最終局面までたどり着く。
…のだが、どこでフラグを間違えたか、情にもCエンド止まり。
リスナー放送主もとてもじゃないが納得のいく終わり方ではないので5週
5週
心機一転、今までずっとジェニファー編だったので
今度は試しにヘレン編をプレイすることに。
主人公が変わることで多少は新鮮な気持ちで同じシーンプレイできる、
そんな一油断が表に出たのか、ものの見事に選択肢を間違えて
4度となる感動のEエンド
もういいよ!w
6周
めげずに再挑戦。
うさすがに失敗はできない、と思ったのか
前作のように自作フローチャートを作り、万全の態勢で挑む。
それでもイベントスキップがないため、幾度となく見た会話シーンは苦痛でしかない。
そんな折に凸者が現れて、リスナー放送主大助かり。
凸者応援ジェニファー編と5週の経験が生きて非常にスムーズに進行していく。
今度こそ、と思いながら最終局面に突入するが、まさかのBエンド
なんでだ!w
7週
…というか6週の途中からプレイ再開。
今度はちゃんとキーアイテムを使い、事に生還!
シザーマン封印、ジェニファ生存クリア
おつかれさまです!
息抜き. Call of Duty 2
放送期間 : 03/12 ~ 03/12 放送数 : 2 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : FPSの代名詞にまで昇り詰めた人気シリーズ の2作
ちなみにPC日本語版。
大画面をふんだんに使ってプレイしたいので
普段は放送外でプレイしていたが、
きまぐれでニコ生で放送してみたもの。




雑談. Battlefield 1943
放送期間 : 03/13 ~ 03/13 放送数 : - カテゴリ : 雑談
難易度 : - ゲームハード : 箱○ ending : -
解説 : シングルよりもオンラインメイン大人FPSシリーズリメイク
200人記念放送の反省点や善点を話し合う
背景がさびしいのでgdgdプレイしただけ。






21. 青鬼
放送期間 : 03/13 ~ 03/17 放送数 : 10 カテゴリ : 本放送
難易度 : - ゲームハード : PC ending : ED1→ED2
解説 : 一躍有名になったRPGツクールXP製のホラーゲーム
ちなみにプレイしたVerは5.2。
記念放送まで財布に優しくフリーゲーム企画 第一弾
例によってビックリ系ホラーなので幾度となく絶叫していた。
プレイを始めてすぐに凸者青鬼の回避方法をネタバレしてもらったので、
鬼ごっこになってもそこまで苦戦することはなかった。
記念放送まで財布に優しくフリーゲーム企画 
財布がさびしくなってきたのでフリーゲームを放送して
記念放送まで食いつなぐ、という身も蓋もない企画
ただし、企画名は編集者による造語なので注意されたし。
記念放送やきまぐれで予約をとったりと
いままで散散散財してきたのだから、当然と言えば当然の結果である。
詰み耐性
200人記念放送で放送主リスナー共に強な詰み耐性ができた。
そのおかげで多少(20分くらい)の詰みっぷりは笑って流せる地に達していた。
そんな訳で探索不足で多少詰んでも放送はまったりと進行していく。
コードベロニカ経験したんで、数十分の詰みくらいは何とも思わない。数時間くらい詰まって『ああ、難しいね』ってレベル
そんなふうに笑いながら言ってのけるほど。
テスト. Rainbow Six: Vegas 1
放送期間 : 03/15 ~ 07/19 放送数 : 6 カテゴリ : テスト
難易度 : その都度変更 ゲームハード : 箱○ ending : -
解説 : ラスベガス舞台にした特殊部隊FPS
リスナーCo-opプレイを強く勧められたのでプレイ
ステカムユーストなど、gdgd息抜き前提のときにのみ
日のを浴びる不遇のタイトル
試験的にニコ生で放送することもあるが、
他の配信サイトと同様に
回線が死にかけてるのでラッグラグ
コントローラーエイムに四苦八苦、
者の腕に頼って難易度を高めに設定したりで、
終始gdgdプレイ
未来からこんにちは」
オンラインプレイの配信テストでの出来事。
ご多分に漏れず死にかけ回線でプレイしていたが、
ゲームだけでなく放送にも甚大なをおよぼす。
なんと、映像ソースと放送画面とで3分以上のラグが生じ、
放送主がいちリスナーとしてコメントに参加する事態に。
未来からこんにちは、くしゃーです」
過去からこんにちは!w





22. The noose
放送期間 : 03/17 ~ 03/17 放送数 : 6 カテゴリ : 本放送
難易度 : - ゲームハード : PC ending : Normal
解説 : 明らかゴア表現があるのになぜか全年齢ホラーノベル
記念放送まで財布に優しくフリーゲーム企画 第二弾
朗読久々に発揮する。
エアコンが落ちたらしい」
朗読実況とあって放送は落ち着いた雰囲気であり
リスナーたちは放送主が淡々と読み上げるのを聞いていた。
たま~に放送主が恐くなってのトーンを変えるなど、
放送は終始まったりとしたものであった。
そしていよいよゲームも盛り上がり始め、
リスナー達のテンションももれなく上がってきたころ、
突如、前触れもなくエアコンリモコンが落下する。
くしゃー 「…はぁああ!? え?え?え? ま、まてまてまて!」
リスナー 「びびったあああああああああああ」
リスナー 「こんなにびびったの久々だわwww
リスナー 「そうだ、京都に行こう。」
リスナー 「びびったわアホー!!!!!!」
確認から戻ってくる放送主
リスナー 「な、なんだった?」
くしゃー 「…エアコンが、落ちたらしいw」
落ちたのはリモコンである。
リスナー 「それは床壊れるw」
リスナーエアコンが地面に落ちたのか?wwww
それはもう、パニクってました。
本放送?. シルフェイド見聞録
放送期間 : 03/20 ~ 03/20 放送数 : 2 カテゴリ : 本放送?
難易度 : - ゲームハード : PC ending : 未クリア
解説 : トイレゲー
記念放送まで財布に優しくフリーゲーム企画 第三弾
…となるはずだったが?
詳しくはシルフェイド幻想譚の項参照






23. シルフェイド幻想譚
放送期間 : 03/20 ~ 03/25 放送数 : 10 カテゴリ : 本放送
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : RPGツクール2000製の有名なフリーRPG
記念放送まで財布に優しくフリーゲーム企画 第三弾
リスナーのお勧めでシルフェイド見聞録プレイしていたが、
高すぎるテンションについていけないので幻想譚と交換する。
RPGを本放送するのは初。
ガンガン出てくるリスナーアドバイスを参考にプレイを進める。
最近ではなかった放送形態なので、新鮮な放送となった。
誤ってとってしまった予約を使ってエンディングまでいく。
第三弾まできた「記念放送まで財布に優しくフリーゲーム企画」もこれにて終了
息抜き. CryEngine2 Sandbox2
放送期間 : 03/21 ~ 08/30 放送数 : 5 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : Crysisに付属するソフトで、マップ自由に編集できるゲーム
放送主RPGツクールとかにハマるタイプなので、
自作マップを作っておおはしゃぎ。
核を乱射したり、にのってレースしたり、を色々といじくったりとまったりプレイ
あと、突発的に6時間放送するとかまじで勘弁してください。




-
息抜き. Samorost 2 体験版
放送期間 : 03/24 ~ 03/24 放送数 : - カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : 脱出ゲーム
前記のA Crow in Hell 3の件で心が折れた時に、
リスナー紹介されてプレイしたもの。







24. BioShock
放送期間 : 03/27 ~ 04/11 放送数 : 11 カテゴリ : 記念+本放送
難易度 : HARDNORMAL ゲームハード : PC ending : Good
解説 : FPSRPGホラーの要素を足して3で割り損ねたような作品
詳しくは『300人突破記念放送まとめ』を参照されたし
息抜き. ラグナロクバトルオフライン
放送期間 : 04/07 ~ 04/07 放送数 : 2 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : ラグナロクオンラインを題材にした同人スクロールアクション
初の同人ゲーム配信
何年か前には本家ラグナロクオンラインプレイしていた。
今でもかなり本家のことは覚えているそうな。






25. Gears of War 1
放送期間 : 04/12 ~ 06/16 放送数 : 35 カテゴリ : 本放送
難易度 : HardCore(難しい) ゲームハード : PC ending : -
解説 : ガチムチ4人組とキャッキャウフフできちゃうTPS
英語版なのに放送では字幕がつぶれて見えない。
おまけ日本語字幕MODもないので話がちんぷんかんぷん。
難易度のせいでスペランカーな死にっぷり。
しかもゲーム全編を通して一本道な作りだというのに
なぜか逆走をし始めてに迷う迷子スキルを発揮する。
さらにさらに放送自体も非常に不定期であった。
恐ろしい話だが、本来は記念放送予定のタイトルである 詳しくは『300人突破記念放送まとめ』に書いてあるのでここでは省くこととする。
セミより短命の男
その男の名はドム
勝手に突っ込み、勝手にダウンする男。
放送主には最初こそ呆れられたりしたものの、
次第にダウン表示にもみ慣れてきて 終盤ではもはや背景とかす男。
オンラインプレイで活躍してるドムを見ると複雑な心になるのは、自分だけだろうか。
集団記憶障害
ラスボスラーム将軍に大苦戦。
最初こそが立たない印だったが、
直前でラーム将軍に有効な武器を補充できることを知り
ほんの少しでも希望が見えてくる。
だが、それでも将軍自体の強さは別格で
コメントによるアドバイスもむなしく時間だけが過ぎていく。
50分針を回り、そろそろリスナーも進展のない戦闘に飽き始め、
リスナーなんだ夢かw」
リスナー 「集団催眠かよw」
といった冗談のコメントも枯れ始めたころ、
満を持して崩れ落ちるラーム将軍
長かったラスボス戦と、長くなってしまった放送期間にもついに終止符が打たれたのである。
くしゃー 「よっしゃあああああ
リスナー 「一クリアでしょうw」
リスナー初見クリアすげえええw」
リスナーハードコアノーミスクリア! というを見たのさ!」
終わってみれば放送期間二カオーバーと、このコミュでは最長期間になっていた。
テスト. Battlefield: Bad Company 2
放送期間 : 04/15 ~ 04/15 放送数 : 1 カテゴリ : テスト
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : シングルよりもオンラインメイン大人FPSシリーズ の最新作
ちなみにPC日本語版。
映像ソース解像度の変化と、
通信速度との関係を調べるための





息抜き. トキメキファンタジー ラテール
放送期間 : 04/20 ~ 04/20 放送数 : 3 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : 横スクロールMMORPG
リスナーに誘われてプレイ
MMORPGには浅からぬ因縁があるようで、
熱中しないよう気をつけてながら参加。
放送ではスカイプでの会話やチャットメイン


-

GW企画. 4人でパーティーゲームやろうぜ!
放送期間 : 05/03 ~ 05/03 放送数 : 2 カテゴリ : GW企画
難易度 : - ゲームハード : リアル ending : -
解説 : ゴールデンウィーク企画パーティゲーム
執筆中~ しばらくお待ちくださいませ




息抜き. DeadSpace 1
放送期間 : 05/06 ~ 放送数 : - カテゴリ : 息抜き
難易度 : Impossible(最高) ゲームハード : PC ending : NowPlaying
解説 : 日本発売禁止を公式発表された悲劇のホラーゲーム
難易度を上げての2週
FME高画質配信テストがてらに息抜きにプレイ
いちFME画質テストを行ったのはいいが、
ニコ生サーバー調子が悪いのか、しばらく放送が安定しない。
難易度を上げたので2周でもgdgdプレイ中。
放送中に日本語字幕MODが存在することを教えられるが、
どんなにがんばっても導入できないないのであきらめる。
ま~たエンディングを放送できないのか!
チャプター9まで進みそろそろエンディングを意識し始めたころ、
なぜか難所だった場所を妙にあっさりと突破する。
多少疑問に思いながらも単に運がよかったのだろうと納得して先へと進む。
チャプター10まで進みいよいよ大詰めになってきたころ、
さきほどから感じていた疑問が一気に氷解する。
なんと、難易度が下がっていたのだ。
本来このゲーム難易度を途中で変更することはできない。
プレイタイムの表示まで狂っていることも含めて考えるに、 ずばり、バグっている
恐らく先日の日本語字幕MOD導入の件が関係しているのだろうが、
難易度が下がってしまったことに変わりはない。
あっという間にモチベーションストップ安になり、放送は休止となった。




テスト. ニコ生iPhoneアプリ
放送期間 : 05/17 ~ 05/17 放送数 : 1 カテゴリ : テスト
難易度 : 理っ ゲームハード : iPhone ending : -
解説 : ニコ生iPhoneアプリを使って配信ができるかのテスト
回線に低評のある放送主iPhoneにまで見はなされた様子。
ほぼ静止画を眺めるだけの放送となった。





テスト. シャンテリーゼ
放送期間 : 06/05 ~ 06/05 放送数 : 1 カテゴリ : テスト
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : 同人3Dアクションゲーム
USTREAMと同時配信のテスト




息抜き. Portal 1
放送期間 : 06/07 ~ 06/07 放送数 : 3 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : FPSパズル融合させた革新的なタイトル
無料でできると紹介されたので、せっかくなのでプレイ
ユーストで息抜きとしてプレイしていたのを、
そのままニコ生での放送に切り替えた。
パズルゲームだが、意外にもそこまでひどいgdgdにはならなかった。
クリア祝いに放送主にはケーキをあげましょう
エンディングテーマの「Still Allive」が大層お気に召した様子。
ちなみに、Half-Lifeシリーズはこれが初プレイとなる。

-


息抜き. 腐った金魚の呻きが聞こえる
放送期間 : 06/08 ~ 06/08 放送数 : 2 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : ホラーFlashゲーム
黒歴史
そんなもの聞こえなかった



息抜き. 死に至る病
放送期間 : 06/08 ~ 06/13 放送数 : 17 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : ほぼ全て
解説 : フリーサウンドンベル
黒歴史
の前兆もなく唐突に性的描写が全開になる。
途中までは何食わぬ顔で朗読していたが、
コメントの反応や徐々にエスカレートしていく「行為」を見て、ついに吹き出してしまう。
ただし、放送主はまんざら気分が悪いわけでもなく、
むしろそのシーンを見直してながら放送を閉じていた。
後日、件のシーンを気に入ったリスナーひとり
放送中にをしてきて、朗読会をひらいたりもした。
白歴史
例によってノベル形式のゲームなので、放送主はずっと朗読をし続けていた。
恐らくは長時間の朗読によって、リスナーたちとはべ物にならないほどの
感情移入をしていたのだろう。
主人公仲間たちの死や、にしてきた数々の残酷な現実を乗り越え、
ゲームが終わりを迎えようとするシーンで思わず、号泣。
リスナー 「なんという・・・」
リスナーあああ
リスナー 「泣いて・・・いるのか?」
せきを切ったように嗚咽が口から溢れでる
リスナー 「がんばれ!」
リスナー 「まだ終わってないぞ!」
リスナー 「ほら、時間ねぇんだ こいつらの物語を終わらせないとな」
くしゃー 「…このヤロウ、延長してやる」
リスナー 「えw」
リスナー 「延長ですw」
リスナー 「延長w」







H
C
26. SILENT HILL: HOMECOMING
放送期間 : 06/18 ~ 07/02 放送数 : 32 カテゴリ : 本放送
難易度 : NORMAL ゲームハード : PC ending : HOSPITAL
解説 : まさかの日本語版発売禁止にファン涙目ホラーゲーム
海外版に日本語字幕MODを適用してプレイしたものの、
例によっていまいち理解できないままエンディングへ。
恐らくはシリーズ高難易度ながら、特別グダつくことはなかった(戦闘に関しては)
ワールドカップ中でも構わず放送したりする。非国民め!w
期間中、長いこと積んでいたMGS1が次の放送タイトルに決定
おかあさん
無限に続くかと思うほど深いを進んでいくと、ほどなくしてが現れる。
ただし、最後に合った時とは大きく違う点があり、
それは、明らかに人を殺すための器具に繋がれていることだった。
リスナー 「え・・・」
リスナー 「どうなってるの?」
混乱する放送主リスナー
イベントが始まり、を「撃つ」か「撃たない」かの選択肢が画面に出現
普段通りにリスナー選択肢を任せるが
リスナー 「うったらだめ」
リスナーお母さん・・・」
リスナー 「楽にしてやろうよ!」
コメントで意見が分かれたのを受けてか
くしゃー 「ごめん、やっぱだめだ。これだけは自分の判断で! …撃てない!!」
放送主の判断で、を「撃たない」を選択
その間、申し合わせたように器具が作動する。
リスナー 「え、まさか、えええええええええええええええええええええええ」
リスナーああああああああああああああああ」
リスナー 「え、うそ、楽にしてあげた方がよかった、の?え?
リスナー 「だから楽にって言ったのに…」
最後の慈悲すら与えないとは、やっぱり放送主はSなのだろうか
M
G
S

27. メタルギアソリッド
放送期間 : 07/04 ~ 07/13 放送数 : 19 カテゴリ : 本放送
難易度 : Normal ゲームハード : PS1 ending : オタコン
解説 : 説明不要のステルスアクションの代名詞 の3作
ふたを開けてみると意外にもメタルギア1,2よりも数が少ない結果に
拷問イベント
時間と体力のメータを勘違いして耐えきれず、失敗。
オタコンエンド直行へ
息抜き. CoD6
放送期間 : 07/14 ~ 07/14 放送数 : 2 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : 有志が作成したCoD:MW2Flash
Flashゲームでありながら再現度は高め。
以前から積んでたので息抜きで消化する気になる。
クリア後にの時間が余ったので、せっかくだから
本家CoD:MWプレイして再限度をリスナーに見せる。
余談だが、CoD6というのは正確なナンバリングではないので注意。
C
o
D

?
息抜き. Winterbells
放送期間 : 07/17 ~ 07/17 放送数 : - カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : 癒し系うさぎジャンプするFlashゲーム
リスナー紹介プレイしたもの
息抜き用



テスト. ブレイブルー コンティニューシフト
放送期間 : 07/17 ~ 07/17 放送数 : 1 カテゴリ : テスト
難易度 : - ゲームハード : PS3 ending : -
解説 : ギルティギアで有名なアークシステムワークス開発の2D格闘ゲーム
購入したPV4でPS3ソフト高画質配信できるか、
映像分配なしでのラグの具合、
2Dでかつ映像規格がD4での画質
などのテストを同時に行った。
B
B
C
S
テスト. メタルギアソリッド4
放送期間 : 07/18 ~ 07/18 放送数 : 1 カテゴリ : テスト
難易度 : - ゲームハード : PS3 ending : -
解説 : 説明不要のステルスアクションの代名詞 の4作
ブレイブルーと同条件にして、
3Dゲームの場合ではどうなるのかをテスト
M
G
S

テスト. メタルギアオンライン
放送期間 : 07/19 ~ 07/19 放送数 : 2 カテゴリ : テスト
難易度 : - ゲームハード : PS3 ending : -
解説 : メタルギアシリーズを元にしたオンラインゲーム
ブレイブルーメタルギアソリッド4と同様の設定にして、
オンラインプレイを配信する場合ではどうなるのかをテスト
ひどいことに、対戦開始までの待ち時間だけでのほとんどが終わる。
久々にやったので思ったよりは楽しめた様子
M
G
O
M
G
S

28. メタルギアソリッド2
放送期間 : 07/19 ~ 08/18 放送数 : 32 カテゴリ : 本放送
難易度 : Normal ゲームハード : PS2 ending : -
解説 : 説明不要のステルスアクションの代名詞 の4作
ムービーイベントの一本当たりの時間が長く、
イベント中に放送が終わってしまうことが多い。
重要なシーンまでカットされるのでリスナー置いてけぼり。
スタッフロールまで見事に放送外であった。
拷問イベント・再
MGS1での辱果たし、見事耐えきる。
拷問だけあって当然全裸にさせられる。
主人公(男性)の股間がうまい具合に見え…ない!
カメラさん、仕事仕事
ちなみに、リスナーの間では
全裸アクションをする主人公して
「あ、くしゃーさんですねw」
などと散々な扱いをうける。
悪戯好き
「そりゃないだろう」「かわいい」「ふざけるな!」「やだ!」「うぜぇな!」
などなど通信中にボタンを押すと任意で主人公愚痴を飛ばしてくれる。
それはもう、新しいおもちゃをもらった子供のように利用しまくる放送主
話を聞けw
ローション
くしゃー 「ローション…じゃなかった。レーション!!w」
ただの言い間違いである。
女性キャラが同行してることは関係ない
…はず。
エマ悪戯
乱暴をされると思い、ロッカーに隠れているエマ悪戯をする。
最初はハンドガン威嚇射撃する程度だったが、
かわいい悲鳴が聞こえたのに快感を覚えたのか
しだいに過になっていき、C4スティンガーを投入。
この変態
さらにはエマを麻酔で眠らせてカメラでどうどうと盗撮
くしゃー 「理性が飛んでしまいそうだ…」
このド変態!w
さらにさらに盗撮だけでは飽き足りず、上からかぶさるように匍匐状態になったりと
段々と性的な意味でエスカレート
休憩をとるエマの下部をドアップにしたりと、もう止まらない。
最後には意味もなく面に向けてエマを背負い投げし続ける始末。
へんたいへんたいっ どへんたいっ!w
息抜き. ぽちぽちあひるちゃん(体験版
放送期間 : 07/19 ~ 07/19 放送数 : 1 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PS3 ending : -
解説 : じかんないにこあひるちゃんをたすけてだっしゅつするげえむ
リスナーに勧められたのでプレイ
普段は殺伐としたゲームを配信するので、
これはこれで新鮮な放送となった



息抜き. Gravity Master
放送期間 : 07/27 ~ 07/28 放送数 : 3 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : 図形を描いてボールを転がすパズルゲーム
USTREAMリスナー紹介される。
息抜きらしくま~ったりとプレイ
最終ステージまでなんとかコマを進めるも、断念。
モノは試しにと、ユーザー作成のステージに手を出してみるが
予想通り返り討ちにあうだけだった。




息抜き. THE HOUSE 2
放送期間 : 08/05 ~ 08/05 放送数 : 1 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : 有名ホラーFlashゲーム の2作
軽く実況動画を見たことがあるが、
例によってビックリ系に弱いのでやっぱり絶叫する。
あんまりにも恐いのでテンションがおかしくなり、
意味不明な発言を連発。
落ち着いて!w





息抜き. THE CAVE
放送期間 : 08/05 ~ 08/05 放送数 : - カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : 映画の宣伝的のFlashゲーム
THE HOUSE 2終了後にプレイ
直前までTHE HOUSE 2をプレイしていたこともあり、
おそるおそる進めていたところ、戦闘時の主人公のモーションが
シュールすぎて一気にギャグゲー扱いになる。
持ち前のスルースキルを存分に発揮し、
苦戦したりするもなんとかクリア
安堵したのもつかの間、映画予告が流れ出し、
プロモーション的のゲームだったとそこで初めて気づく。









29. Condemned: Criminal Origins
放送期間 : 08/09 ~ 08/19 放送数 : 8 カテゴリ : 本放送
難易度 : HARD ゲームハード : PC ending : -
解説 : F.E.A.R開発が同じマイナーホラーFPS
難易度HARDで、12時から予約とってのきまぐれ再プレイ
延長、予約に加えて、コメントの様子によっては
さらに延長することもあるので、相当ニコニコポイントを貢いでいた。
その甲斐あってか、記念放送でもこなかったシルバーチケットがついに届く!
時期的な理由もあるが、予約だけあって初見さんが非常に多い。
FPSなのに弾数が異常に少ないゲーム性にリスナーびっくり
クリア済みなのに初見プレイのように迷う姿に常連びっくり
トラウマ一覧
デパートマネキン
ただのオブジェだと油断しているといきなり動き出して
殴りかかってくる狂人
2周なので常に警を怠らないよう、
絶っ対に不意打ちを受けないよう、注意してゲームを進めた。
おかげで悲鳴なし、残念
ロッカーから飛び出てくる女
何の前触れもなく、いきなり抱きつくような勢いで
ロッカーから女性が殴りかかってくる。
放送主の悲鳴で、リスナー寿命が間違いなく1週間は縮まった。
・階段の吹き抜けから飛び出てくる狂人
これは初回プレイでは見なかったらしく 心底驚いていた。
本来、ルート通りに進んでいればにする演出なのに
初回プレイでは運よく見損ねたものと考えられる。
ロッカー死体突然動いて腕を掴んでくる
正確には死体ではない。
初回プレイの時点でトラウマになっていたらしく
ロッカールームに入った時点でガクブル状態。
トラウマシーンでは動くとわかっていたのに大絶叫
リスナーにびびったw」
リスナーwwwww
リスナー 「びびびったあああ
ドアフェチ
くしゃー 「あ!ドア!!!ドアいいよドアドア大好き!」
ドアフェチとは…未来に生きてるなw
機質へのがどのような結末を迎えるのか非常に興味深い。
…なんてことはなく放送主の人としての尊厳のために解説すると、
攻撃速度がはやく使いやすい鈍器なので 放送主のお気に入りなだけである
ちなみに一般的なドアではなく、金属製のロッカードア
の不具合
F.E.A.R.と同じく(コミュ動画参照)20分くらい起動していると、
fpsが一ケタ台にまで落ち込むバグが発生する。
再起動をすると直るので放送中はその都度再起をかけることに。
また、悪いバグだけではなく、
敵の頭のグラフィックがまるでドリフかのように
自販機にめり込んだり、
敵の頭が床にめりこんだ状態で出現したりと、
おもしろいハプニングも多かった。
他にも本来発生するはずのイベントが発生しなくなり、
ロードしなおす場面もあった。
記念、通常放送アンケート
ゲームクリアした直後にアンケートをとる。
ただし、どうしてもタイトル間で知名度に大きな差があるので
アンケートが不等なものになってしまう恐れがある。
そこで、アンケートをとる直前にPVやOPなどを流して
すこしでも知名度の溝を埋めることにした。
そんなわけで、今度の放送方針を決める重要なアンケートのはじまりはじまり~
タイトルは以下の通り
アランウェイクCondemned2、サイレン1、零~zero~デッドライジング1、ミシガンメタルギアソリッド3ルールオブローズ
・通常放送アンケート
リアルタイムランキングの上位に食い込むほどのリスナーが集まってるので
熱の展開となった。
1位は予想通りのCondemned2と、まさかの同票でルールオブローズ 15票
2位事前投票では圧倒的な強さをみせたアランウェイク 12票
3位は食傷気味なのかメタルギアソリッド3デッドライジング1 8票
割れを考えて、決選投票を行うことに。
ちなみに、放送主Condemned2に投票したので
それがなければルールオブローズに決定していた
…のかもしれない。
・通常放送・決選投票
一回戦での上位3タイトル
つまりCondemned2と、ルールオブローズアランウェイク決選投票を行った。
PV効果と新作への期待感でどれだけアランウェイクが食いつけるか、
実況などで一躍有名になったルールオブローズCondemned2の牙を崩すか、
コンデムド放送とあって圧倒的に有利なCondemned2が一位くか、
決選投票開始のゴングが鳴りいた。

…のだがにも明らかCondemned2の票ばかりです。
本当にありがとうございました。

結果は、Condemned2 32票、ルールオブローズ 22票、アランウェイク 9票で
通常放送タイトルCondemned2に決定!!!
くしゃー 「正直言うと、ルールオブローズプレミアついてて高いんですよねw
その分、コンデムド2は購入済みなのでお財布的にもガッツポーズ!」

残り時間は数分しかなかったが、急いで記念放送アンケートもとる。
・記念放送アンケート
結果から書くと、アランウェイクに決定した。
コンデムド2が抜けた以上、案の定にも票割れが起きた。
洋ゲー全新規タイトルという、ライト層には知名度でかなり不利な条件だったが、
PV効果や作品自体の高い期待感があって、
を跳ね返し、堂々のアンケート投票数第一位を獲得した。
ちなみに次点は一票差でルールオブローズ
息抜き. ドリームクラブ
放送期間 : 08/20 ~ 放送数 : - カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : 箱○ ending : NowPlaying
解説 : ピュア(笑)大人恋愛シミュレーション
執筆中~ しばらくお待ちくださいませ




息抜き. 奥様は惨殺少女
放送期間 : 08/21 ~ 08/21 放送数 : 4 カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : 全て
解説 : ほのぼの新婚ちょびっとグロホラーAVG
執筆中~ しばらくお待ちくださいませ











30. アランウェイク
放送期間 : 09/03 ~ 放送数 : - カテゴリ : 記念放送
難易度 : - ゲームハード : 箱○ ending : -
解説 : Max Payneの開発が贈るアクションサイコスリラ
詳しくは『400人突破記念放送まとめ』を参照されたし
執筆中~ しばらくお待ちくださいませ
雑談. グランツーリスモ5 プロローグ
放送期間 : 不明 放送数 : - カテゴリ : 雑談
難易度 : - ゲームハード : PS3 ending : -
解説 : オンラインカーライフシミュレーター
雑談をとったものの背景がさびしいのでプレイしたもの。
正直、あまりにひどい腕前で抱絶倒モノだった。
ヘアピンカーブトップスピードで突っ込んで大事故起こしたりと、それはもうひどい。
せめてコース上を走ってリプレイ画面には映ってください!w
後でったところによるとレースゲームは大の苦手らしい。
そんなの見ればわかります



息抜き. The Thing
放送期間 : 不明 放送数 : - カテゴリ : 息抜き
難易度 : - ゲームハード : PC ending : -
解説 : ホラーTPS
邦題は『遊星からの物体X episodeII
有名な映画公式続編。
USTREAMのみで配信。
絶賛放置中。


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用語集

※この用集はくしゃー氏の放送内での発言や頻出のコメントを集めたものである

(編集中~ 500人記念放送前後に完成予定)

初見さんいらっしゃいませ~
放送を初めて見る人への歓迎コメント
初見さんいらさ~」も同様の意味をもつ。
初見です」とコメントがついた場合、もれなくこのコメントリスナーから返ってくる。
一人ひとりリスナーを大事にする、というこの放送特有の方針をうかがいとれる。
さらには、氏がうっかり初見さんへの歓迎を忘れたときにフォローをする役割もある。
特に、記念放送ともなると常連リスナーがそろい踏みするので
見ていて壮観なほどの歓迎コメントが書き込まれる。
必見!
よっしゃあああああああああああ
操作キャラが死んだときに書き込まれるコメント
意味的には「m9(^Д^)プギャーwww」に近い。
ただし、あまりにもgdgdになると弾幕が沈静化する。
また、亜種に「くっしゃああああ」や「いらさああああ」などがある。
初出はデッドスペース
見え…ない!
スカートをはいた女性キャラが高低差のある地形で、かつ女性キャラに対して
下からのアングルになり、そのうえで鉄壁のディフェンスを発揮すると決まって氏の口から飛び出す。
ただし、スカートではない場合には「いいアングル!」にとどまる。
「何が」見えないのかはここでは説明不要だろう。
余談だが、ホントに見えちゃうとテンションストップ高になる。
初出はサイレントヒル3
ニートがやられた!!繰り返す!!ニートがやられた!!!
ニートを蔑んでる訳ではもちろんなく、
CoD:MW2での「ミートがやられた!!繰り返す!!ミートがやられた!!!」 というセリフの単なる空耳
なんとも使いどころに困るセリフである。
ここ最近はCoD:MW2放送がめっきり減ったこともあり、成りを潜めている印
ニヤニヤ
謎解きで氏が詰まっているときに書き込まれるコメント
ドSリスナーが悩み苦しむ氏を見て、ニヤついているときにコメントされる。
また、ネタバレや過度なアドバイスコメントをいさめる的にも使われる。
初出は静岡2
挙手で10人以上だったら延長
タイトルに最終と入っていたら稀に書き込まれるコメント
リスナーが「ノ」を10コメント以上書き込むと延長戦に突入する。
氏の意向に関係なく、『強制的に』突入する。
しかし、同一IDで何度も挙手したり、184のつけ外しをしたりと不正行為がたまにある。
だがそれもひとえにくしゃーへの
放送主の人柄(ドM)と暖かいリスナードS)のおかげで 定着したマスコットアイテム
女王様的な情表現のためか、を連想させるもの(触手など)が登場すると
決まってとある女性リスナー名前コメントされる。
コメントごしに打ちされる様はなかなかに見ものである。
だがこれもひとえにくしゃーの性的嗜好
初出はバイオハザード3
ロリコンパンチ
メタルギア1、2時代のソリッド・スネークの放つパンチのこと
コメントロリコン談義にを咲かせていた際、その場の勢いで氏によって命名されたパンチ
後にスニークアクションの代名詞にまで上りつめるスネークだが、
MSX時代の彼は見るも残な格闘術しか体得していなかったご様子
時代が時代なので高低差を無視してパンチが届いたりする。
ラッキー
くしゃー氏の飼いネコ名前
ゲーム内で不幸が起きると「らっきいいいいいいい」などの弾幕が舞う。
どう見ても氏よりも大事にされている。
氏は一度も顔出しをしていないが、ラッキ-はすでに何度も顔出しをしている。
余談だが、氏は好きながら軽度の猫アレルギーもちだったりする。
ワン切り
生放送中に起きる恒例行事
あいさつ代わりのだったり、ただの悪戯だったり、いずれにせよ深い意味はない。
よほどの常連でもない限り、ただの荒らし行為にしか見えないので節度を守ってやろう!
なお、度が過ぎる前に、つねにスカイプの着信音を切ることを決定したために
ワン切り問題は一気に終息をむかえた。
3分くらいから始めるのー
氏ががはじまるのと同時に書きこむ定
この3分間リスナーの移動待ち、放送の初見の人への対応
ゲームへのアドバイスコメントの確認などをおこなう。
時間までトイレ分補給で退席することもある。
コメントゲットを狙う場合は、最大の壁としてリスナーに立ちはだかる。
実は、ここ最近では忘れ気味だったりする。

記念放送

コミュニティ人数突破記念放送まとめ

コミュ人数100人突破記念放送簡易まとめ
(編集中~ 500人記念放送前後に完成予定)
【12/18 22:00 ~ 12/19 04:00】1
に従ってHARDプレイするも、5時間ぐらい学校で詰む。
あまりのgdgdぶりにリスナーの了承を取った上でEASYで再プレイ
EASYにしてわずか1時間半程度で追い抜く
休憩がてらに自分のおもしろ画像フォルダをす。以降しばらく画像しが放送での定番ネタになる
にゃんさんがオンラインになりました」というポップアップが配信中に何度も映る
配信中、突如リスナー吐血したとコメントで書き込む
学校でのピアノ謎解きで、少なくとも4.50分は詰まる。
謎解きの中では過去ダントツで最高の詰まり具合
【12/19 04:00 ~ 09:59】2
EASYにしたので戦闘サクサク
ただし、謎解きに関しては相変わらず。
夜食休憩をとる
休憩中 眠気覚ましにCrysisプレイ
眠気をすこしでも抑える為にリスナーをしてもらう
上記の対策を講じるも眠気には勝てず、予約をした上で仮眠をとる
間違えて予約11時と13時の二つ分もとってしまう。
【12/19 11:00 ~ 11:30】3
予約をとったにも関わらず、寝過ごす。
11時再開のつもりでに来たリスナーたちを待たせることに
携帯の着信、メールスカイプの着信などで呼びかけるもすべて徒労に終わる
予約終了までくしゃー氏が覚めることはなかった。
【12/19 13:00 ~ 19:00】4
の最初10分くらいまでガチで寝オチしていた。
放送の準備中ラッキーを連れてきたり、の外の様子を撮ってしたりする
の開始から2時間ほどでサイレントヒル1がエンディング
そのまま休憩なしで2の配信を始める
エンディングBADエンド
1の詰み具合がトラウマとなり、以降シリーズの配信はすべてNORMALにする
2になって間もなく軽食休憩をとる
【12/19 19:00 ~ 12/20 00:03】5
の最初から休憩をとる
サイレントヒル1が終了し、2に移行してまもなく記念放送を終了する時間となった
放送を終える区切りを探しているとき、
操作キャラマラソンしていたこともあってサライを流すことにした。

HARDで長時間詰んだ」「ピアノでも長時間悩んだ」「寝坊もした」
「でも、みんなと一緒に最後の最後まで本当に楽しかった」

そんな万感の思いが込められているかのような、読み上げが数分遅れるほどのコメントの流れ
こころなしか走りながら泣いているようにも見える操作キャラ
リスナーもくしゃー氏も感動を胸に、100人記念放送は幕を閉じた。
【余談っぽいもの】
サイレントヒル2は「最後の歌」ではなく無印
100人突破記念なのに約140人のときに実施
偶然にも、記念放送が終了した直後にタイムシフト機能が拡された
100人記念は「24時間放送」が的だったので、寝坊した約2時間分延長をした

記念放送をえてから急リスナー同士の仲が密になった
それに伴ってリスナーが徐々にSになり始め、
Sになるにつれて、くしゃー氏をいじるコメントソフト下ネタも増えてくる。
また、この放送の特徴である「歓迎コメント」も記念放送をに徐々に浸透していった。
コミュ人数200人突破記念放送タイムライン
(編集中~ 500人記念放送前後に完成予定)
【2/19 22:00】
200人突破記念放送開始
「十何時間も寝ないでプレイしないと思います」
記念の為に作ったMADのようなものをの最初に流す
来場者1120人、コメント数5312 現時点での最高記録

余談だが、来場者は優に1000人をえているのに無料予約チケットが届くことはなかった
【2/20 02:29】
現在までの通常での最高記録、来場者95人 593コメントを達成
【2/20 03:00~】
バンダースナッチ複数
とにかく体力を削られる。ハンターに続く難敵であり、当然苦戦する
【2/20 03:45~ほぼ最後まで】
これ以降、配信中はほぼすべて(ボス戦も含め)オワタ式
【2/20 03:58~04:28】
アルビノイド複数
時間制限+薄暗い上に体が小さいで攻撃が当たらず、何度も命を落とす
余談だが、オワタ式でさえなければ難所でもなんでもないポイントである
【2/20 08:17~09:03】
探索不足で長時間迷う
【2/20 08:31~】
ここからしばらくは予約ではなく、通常の放送
【2/20 11:27~~13:48】(12~13時休憩時間)
ボスタイラント膚なきまでに叩きのめされたこともあり、
取り逃したグレネードランチャーを回収するため かなり過去セーブデータからやり直す
【2/20 13:57~14:17】
タイラント
ダメージの気配も、攻撃の回避すらもできずに「詰んだ」ともが思い始めるなか
一筋の明のようなアドバイスコメントが現れ、見事突破
「こんなに詰んでるのは人生初だよ…!」 この後の展開をが予想できただろうか…
【2/20 14:21】
ラップタイム
前編終了 南極基地到着
【2/20 14:17~16:16】
ゲーム全体を通して、暗いってレベルじゃねぇぞ!
【2/20 17:13~17:24】
ノスフェラトゥ
弾薬が底をつき、ナイフ片手で特攻するもまさかの撃破
しかし回復も同時にすべて消費したので、リトライする…のかと思いきやそのまま続行
【2/20 17:30
ラップタイム
クリススタート
同時に、200人記念放送なのにコミュメン300人突破!
【2/20 19:42】
丸一日実況してる疲れと、取りに並び始めたので大きな休憩をとることに
予約を【2/20 22:00~】にとって それまで放送を一旦中断して休憩
【2/20 22:00~】
時間通り再開
【2/20 22:46~23:03】
ハンター複数
というか、オワタ式なので単体でも十分に脅威
【2/20 23:15~23:34
アルビノイド成体
倒さなくとも守っているアイテムさえとればいいのだが、アイテムの入手できるタイミングがわからず
弾薬アドバイス、時間対効果などを元に考えた結果 普通に倒すことにする
【2/20 23:43】
ラップタイム
クリス南極基地到着
【2/21 01:42~】
ラップタイム
クレア編再開
【2/21 02:00~】
予約終了→通常再開
【2/21 02:02】
トンボノクボミ!アッー!
【2/21 02:15~05:37 (仮眠あり) 2/22 00:11~00:56】
モンスタースティーブ
回復が切れて詰んでしまった

高速で襲ってくるので避けることができず、いたずら死亡回数を増やす
 「回復取りにやり直すってことも考えたが、ここまできたら意地でもやりたい」
そんな意地が裏に出るように ボス戦に挑戦するまでのリカバリー作業で精を削られる
パワー最強!」と言って、たびたび実況すら放棄する始末

放送主の意思を尊重してアドバイス応援するコメント
ノーダメージクリア動画紹介するも何度トライしてもエラーばかり

息抜きにバイオハザード5で成長したクリスの姿を拝むも状況は変わらず

ついに、体力的な限界を感じて仮眠をとると決める
コントローラーを長時間握っていたので両腕が悲鳴を上げ、PS3も30時間近くの連続起動をしていた。
「寝て起きて再開したいですね」「「できたら10時に始めたい!」という言葉を最後に 埋するように眠る

そもそも100人突破記念の時の寝坊がトラウマになっていて、仮眠はいままでとらないようにしていた。
のだが、まさかまさかの寝坊で放送再開は2/22 00:11から

セーブをしていなかったことのあってかなり戻ったところから再開
一回クリアしたルートなのでリカバリー自体はサクサク進む
今度は回復を温存した状態でクレアバトンタッチ
そしてそのままの勢いでモンスタースティーブ一発クリア!!!
回復あるってスゲーw」

美麗ムービーとともにスティーブが命を落とすも、
詰んでいるときに何度も見たイベントで「ああ、ほら!今のうちにステブにヘッドショットすればいいんだよ!」
と幾度も言ったように すでにスティーブ興味はなくなっていた
ステブ涙目

およそ四時間におよぶ闘はリスナー放送主に強な「詰み耐性」をつける同時に
今回の記念放送で一番のハイライトとなっていた
【2/22 00:58~】
ラップタイム
クリス編再開
【2/22 01:01~ 01:26】
アレクシア1戦 オワタ式アレクシア1撃破
【2/22 04:14~04:31】
アレクシア2、3戦
回復が余っていたので拍子ぬけるほどアッサリ突破 感動エンディング
200人記念放送の標、「コードベロニカを寝ずにクリア」は不完全燃焼に終わった。
【2/22 04:44
ラップタイム
リザルト画面
当然のように死亡回数はカンスト(99回)プレイタイム17時間47分
余談だが、実プレイタイムは31時間半ぐらい

前回の記念でリスナー腺をフルボッコにしたサライは今回なし
全にサライを流すタイミングを逸していた
【2/22 04:44~17:30
記念放送自体は終了したが、崩れた生活リズムを戻すために
反省会と称してスティッカムで配信自体は継続していた
配信内容は雑談を中心にMW2タイムアタック映画垂れ流しなど

余談だが、長時間放送だけあって完走者なし
放送終了時にはコミュ人数が257→326人に急増していた
総括っぽいもの】
今回の記念放送は今までの生放送全体を通しても類を見ないほどのgdgdとなった
くしゃー氏自身、「いままでにゲームしてきた中で一番にgdgdしてるよ~w」と言うほど。
前回の記念放送とべて格段にコメント数も来場者も伸びたが、
事前の日程を決めるアンケートで約過半数を切り捨てたことだけあって、
時間を追うごとに少しずつ来場者は減っていた。

そんな中、上記のモンスタースティーブ戦を迎えたので加速度的に詰んでいくこととなった。

あの闘の4時間をすべて見たものは思っただろう
「嗚呼、ここでスタッフロールが流れてもいいんじゃないか? カプコンさん」と。
コミュ人数300人突破記念放送タイムライン
(執筆中~ 500人記念放送前後に完成予定)
コミュ人数400人突破記念放送タイムライン
(執筆中~ 500人記念放送前後に完成予定)

関連動画等

(編集中~ 500人記念放送前後に完成予定)

F.E.A.R.2 DEMO
実況デビュー
F.E.A.R.シリーズは今作が初プレイ

F.E.A.R.1
ホラー耐性がない時代なのでビックビク
多忙による長期間の実況休止を乗り越え、完結


持ち前の朗読を垣間見せる
現在期限休止中

BeastAttack
どう見てもイースです。本当にありがとうございました
ちなみに、ホントはとってもひどいゲームタイトルです。

リトルビッグプラネット 
初のコラボ実況
実況者 : 無我+くしゃー+りゅー+(かずみん)

NEBULA
操作はかずみん アドバイスにくしゃー
というかプレイしてるのを横で見ているだけ

ファンタジーアースゼロ
希少な音字幕実況スタイル
編集に対する称賛のコメントが非常に多い

マリオパーティ8
実況動画最新作 初のWiiタイトル実況
実況者 : 無我+くしゃー+りゅー

くしゃー実況動画リスト
現在生放送の合間に新作の収録中
収録が了しだい編集をしたうえで順次うp予定

関連商品

(編集中~ 500人記念放送前後に完成予定)

    
    

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放送コミュニティを参照のこと

コラボ実況動画はこちらのコミュニティうpしていく予定

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