がんばれ小鳥さん~はじめてのS.W2.0~ 単語

ガンバレコトリサン

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がんばれ小鳥さん〜はじめてのS.W2.0〜とは、メネルPによるソード・ワールド2.0を題材とした卓ゲM@ster動画である。

こちらの記事には、ネタバレを含むものがあります。
ご覧になる際は、ご注意ください。

概要

「花の国フェンディル王国」 を舞台とする物語

PLは天海春香、萩原雪歩、水瀬伊織、星井美希、我那覇響が演じる。
GMは音無小鳥が務めている。
Session5からは如月千早が追加PLとして参加。
ゲストとしてSession8では菊地真、Session9では秋月涼、Session10では七尾百合子がSMとして参加。

パーティーの特徴として、人間以外の種族で構成されている。

なお、立ち絵は動画作製者であるメネルPが描いている。
(キャラチップ絵はセッション2より、ぶるすぴ氏による支援絵が使用されています)
(セッション8以降、マーチン氏のキャラチップの支援差分もあり、チップキャラがよく動きます)
(セッション11では新披露された必殺技のカットインがついにアニメーションになりました、もうわけがわかりません
(ほかにも支援者がおり、大百科の編集者には全容を把握しきれていません)
(支援者に関してはセッション8最後のEDがある程度参考になるかもしれないです)

皆可愛いです。

素材製作や動画製作を生放送で公開しており、それ以外にも卓製作の裏話も聞けたりする。
どこかで見たような卓m@sPや絵師さんたちも参加していたりするので、興味があったら覗いてみよう。

ルール関連

使用するルールブック
 ルールブックⅠ改訂、Ⅱ~Ⅲ
 (Session2~)AW、WS、BT、CG
 (Session5~)IB、フェイダン博物誌
 (Session8~)LL、(ザルツ博物誌)

ハウスルール

ルール 「かばう」の調整
時期 Session3~
概要 宣言特技→非宣言特技
乱戦エリア内、制限移動範囲内のキャラクターをかばうことが可能
かばう対象とする敵の攻撃の選択が可能
ルール 基本経験点の増加
時期 Session5~
概要 基本経験点を1000点→2000点
成長回数を 最終経験点/1000 へ変更
ルール 思い出アピール!Duo!!
時期 Session9~
概要  セッション中にキャラクター同士の交流を深めることで、キャラクターの組み合わせに応じて合体技を習得することがあります。習得した合体技は組み合わせのキャラクター双方の手番が未使用のタイミングで使用可能、使用後は双方の手番を消費します。
(Session10~) 思い出ポイントさんの霊圧は消えました。

合体技データ
Session9-7
名称 〆四聖文字砲"ゴスペル"
対象 弾丸1~6発 射程(ヒビ基準) 術者/- 抵抗 なし
消費MP 特殊 属性 時間 20秒(2ラウンド)
マギスフィア オプション (通常の手段では入手不可) その他
メンバー ハル(セイクリッド・ウェポン:神聖魔法・消費MP3×弾丸数)
ヒビ(バレット系魔法:魔動機術・消費MP1~12×弾丸数)
概要 神聖なる力を弾丸に込め、不浄を滅する聖弾を作製する
説明
 ハルの神聖なる魔力をヒビのマギスフィアを介して弾丸に送り込み、聖弾を作製して撃ち放ちます。
この弾丸による射撃攻撃で「種族:蛮族」「種族:アンデッド」を対象としたとき、命中力判定に+2のボーナス修正を与え、与える魔法ダメージを+5します。この魔法は聖弾作製とヒビの射撃攻撃の両方で1つの主動作として扱い、ハルとヒビ双方の主動作を使用します。事前に戦闘特技《狙撃》を宣言する時でも同じくハルとヒビ双方の主動作を使用します。
 なお「活性弾」などの特殊な弾丸を使用する場合、使用する弾丸全てが同じ弾丸でなければ効果は発揮しません。 聖弾の威力は元となったバレット系魔法と弾丸の数によって変化します。
ダメージ算出は、「威力(バレットデータ+弾丸数)+魔力(ハル+ヒビ)」点となります。
バレットデータ
ソリッド  消費MP1 威力20
シグナル  消費MP1 威力0 着弾点から、半径10mに「バニッシュ」の効果(ハル魔力)
クリティカル  消費MP2 威力20 C値-1
ヒーリング 消費MP1 威力0 回復(アンデッドにはダメージ、魔法生物には無効、活性弾使用可)
エフェクト  消費MP1 威力20 属性付与「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」のどれか
ティアガス 消費MP3 威力0 行使判定-2のペナルティ(毒属性、10秒)
ショットガン  消費MP2 威力20 射程半減&「対象:半径3m/5」
バースト  消費MP3 威力30 命中+2。弾丸3発から
スタン  消費MP3 威力10 補助動作不可効果(ヒビ魔力基準、10秒)
トランキ
ライザー 
消費MP4 威力0 毒属性付与&昏睡効果(ヒビ魔力基準、1時間)
レーザー 消費MP3 威力30 純エネルギー属性付与&C値-1(ホーミングレーザー有効)
キャノン  消費MP4 威力50 命中-1
ヒーリング
シャワー 
消費MP6 威力30 射程半減&「対象:半径6m/20」&回復(アンデッドにはダメージ、魔法生物には無効、活性弾使用可)
ジェノサイド  消費MP10 威力70 射程半減&「対象:半径6m/20」
リープレンジ  消費MP10 威力90 「形状:起点指定」&射撃回避効果無視。弾丸3発から
リフレッシュ  消費MP12 威力60 射程半減&「対象:半径6m/20」&効果一つ解除&回復(アンデッドにはダメージ、魔法生物には無効、活性弾有効)
弾丸数
1発 威力+5
2発 威力+10
3発 威力+20
4発 威力+30
5発 威力+40
6発 威力+50

Session11-1
名称 〆スピア・ザ・グングニル
対象 1体 射程(サラ基準) 30m/射撃 抵抗 必中
消費MP 特殊 属性 純エネルギー 時間 一瞬
メンバー オーリィ(エネルギージャベリン:真語魔法・消費MP9)
サラ(シュートアロー:妖精魔法(風)・消費MP6)
概要 威力30~60の魔法ダメージ+特殊効果(使用する矢で威力+特殊効果が変化)
説明
 二人の術者の魔力で形成された魔法の槍が対象に命中し、「威力30~60+魔力(サラ+オーリィ)」点の 魔法ダメージを与えます。この時、サラとオーリィ双方の持つ戦闘特技が有効です。この魔法を使う場合、射手であるサラが〈矢〉または〈太矢〉を手に持ち、使用しなければなりません。〈矢〉や〈太矢〉が特殊なものである場合、その効果も発生します。
矢・太矢データ
矢・太矢 威力40
銀の矢 威力40 銀製
鏑矢 威力40 音が出る
徹甲矢 威力30 C値:9
吸着の矢 威力40 矢が対象にくっつく
閃牙の矢 威力40 C値:9
麻痺の矢 威力40 10秒間補助動作不可(生命抵抗・目標値:15、毒属性)
エルブンアロー 威力30 水中にいる対象には威力50
吹き飛ばしの矢 威力40 属性:衝撃属性、対象が単部位なら「合算ダメージ÷3」m吹き飛ばす
魔力の矢 威力50
悪魔の矢 威力50 属性:呪い属性
光牙の矢 威力50 C値:9
石化の矢 威力50 石化進行:敏捷-12(精神抵抗・目標値:18)
呪いの矢 威力60 最大HPを減少させる(精神抵抗・目標値:19、呪い属性)
竜牙の矢 威力60 形状:貫通、属性:炎かつ純エネルギー

Session12-1
名称 〆星剣”エクスカリバー”
対象 任意の地点 射程(ミキナ基準) 100m/貫通 抵抗 半減
消費MP 特殊 属性 純エネルギーかつ斬撃 時間 一瞬
メンバー ミキナ(重力撃・消費MP10~40)
ハル(セイクリッドウェポン・消費MP10~40)
概要 魔法ダメージ+蛮族・アンデッド特効&飛行落下
説明
 ハルの魔力を「星屑の剣」に纏わせ、「射程/形状:100m/貫通(ミキナ起点)」の範囲に巨大な魔法剣による攻撃を行います。 命中力判定・ダメージ算出はミキナの近接攻撃を基準に行い、武器の威力値を+20、追加ダメージに「ハルのプリースト魔力」を加え、 与えるダメージは「純エネルギーかつ斬撃属性」の魔法ダメージとなります。この時、ハルとミキナ双方の持つ戦闘特技が有効です。
 この能力は「巻き込み判定」を省略し、範囲内の全てのキャラが対象となります。(魔法制御による対象除外は有効) 範囲内の構造物に対してはC値8となり、防護点を無視します。この能力を使用する時、ミキナとハルのMPを合計で50点となるように消費します。一人の消費MPは10点以上でなければいけません。

 分類が「蛮族」または「アンデッド」であるキャラクターに対して行う時、命中力が+1され、魔法ダメージを「ハルのプリーストLv」点上昇します。 また、空を飛ぶ対象がいた場合、対象は10秒間(1R)飛行能力を失い地面へ落ちます。

夜会話

セッションの締めの夜にPC同士(シナリオによってはPCとNPC)での会話。元ネタはサモンナイト3より。

基本は2d6を振り、最大値がメイン(立ち絵)、最小値はサブ(視点)となる。
ただし、GMからの指定の場合はその限りではない場合もある。

ネタバレ注意 この項目は、各セッションごとのシナリオの夜会話を掲載しており
当然ながらネタバレ成分を含んでいます。
各セッション視聴後に見ることを強く推奨します。

ここから下は自己責任で突っ走ってください。

セッション1

メイン:ミキナ サブ:ハル

会話内容

夜、眠れないハルは月夜にたたずむミキナを見つける。

ハルはミキナに対して身につけてるマフラーは誰からもらったものかと質問、ミキナは父からもらったものだと答える。行方不明の父を見つけるのが目的だとも……

ハルさんが「綺麗な月ですね……」という切り出し方をするが、キマシタワー展開ではない、念のため。

以後

最初の会話内容だったためか、ある意味でもふりーずにとっての擬似夫婦中心を構成していく二人となっていく。某猫曰く、「ミキナはおとーさん、ハルはおかーさん」とのこと。

セッション2

メイン:ヒビ サブ:ハル

会話内容

夜、ハルは小鳥亭のベランダにてヒビを見つける。

遺跡でのドゥームとの戦いやヒビの記録の一部が抹消されていたことなどで、ハルはヒビに「残念だったね」と労うが、ヒビは遺跡での出来事は「楽しかったぞ」と答える。まだ生まれて1年しか経っていないヒビは、「いろんなことを経験してみたい、思い出を作っておきたい」と。ハルも「じゃあ思い出をたくさん作っていこうね」とヒビに答えた。

以後

夜会話の最後にヒビをハルが撫でており、ヒビは恥ずかしがりながらも嬉しそうにしていた。この出来事以降、ハルがヒビの第二のマスターみたいな立場となり、ヒビもハルに褒めてもらいたがるようになった。

セッション3

メイン:オーリィ サブ:ユキ

会話内容

夜、ユキは小鳥亭のベランダにてオーリィを見つける。

PTを分断された依頼内容などで話し合う二人だったが、不意にオーリィはユキになぜ冒険者になったかを尋ねる。ユキは「ハルが心配だったこと」「自分を助けてくれた冒険者に会いたい」が理由と答えた。その後ユキは同じ内容をオーリィに尋ね、「見聞と知識を広げたい」「キルヒアの声を聞いてみたい」と。互いに冒険者になった理由を再確認した夜となった。

以後

この会話以降も両者に目立った変化はなかったが、他の3人から一歩引いた位置で物事を見るようなポジションになったと主観的には思う。またこの後のセッション6において暴走したユキをオーリィが気遣うといったシーンがある。

セッション4

メイン:ハル サブ:ヒビ

会話内容

オーリィの集落の夜、一人で佇んでいるハルをヒビが見つける。

ハルの悩みを聞いてあげたいとヒビが語りかけ、ハルは「じゃ、聞いてもらおうか」と答える。ハル自身はそれまで蛮族を絶対悪としてしか見ていなかったが、今回の事件で出会った蛮族の家族を見て「蛮族も人族と同じ、いい人もいれば悪い人もいる」と思うようになり、それをヒビにおかしくないか尋ねた。ヒビは「その考えでいいと思うぞ。いいやつもいるのに、全部を悪と決め付けるのはかわいそうだから」と答える。ハル自身は自分が悪いほうに物事を考えがちだから、なおさらヒビの素直な性格が羨ましいと改めて思い、ヒビ自身はみんないろいろ考えて生きているんだなと感じた。

以後

セッション2ですでにポジション取りがすでに決まっている二人の関係に変化は起きなかったが、ハルが「ハルかあさん」と呼ばれるポジションに落ち着いていったのはこの会話のあと。これ以降、ハルは本格的に子どもたちにも懐かれるようになったようである。

セッション5

メイン:サラ(指定) サブ:ミキナ

会話内容

小鳥亭のベランダにおいて、いつの間にか姿を消していたサラをミキナが見つける。

サラはミキナに助けてくれたお礼と、ずっとついていきたいとミキナに話しかける。ミキナは「故郷に帰らなくていいのかい?」といったが、サラはあまり触れてほしくはない様子。サラが遊びで冒険に出たいわけじゃないとわかると、じゃあサラの思うようにしたらいいよと答える。ミキナは新しい仲間が増えたことを心の中で喜ぶのだった。

以後

二人の関係に劇的な変化は起こらなかったが、サラはミキナを『自分を守ってくれる人』と感じたようで、「PTのおとーさんはミキナ」と後にこぼしている。

セッション6

メイン:ユキ(指定・視点込み) サブ:マコト(指定)

会話内容

ゆうべはおたのしみでしたね

男湯で同伴し、互いに思いを告白する。

なおマコト役はGM。ただのピヨ得とか言ってはいけない

以後

マコトはフェンディル王国の保護観察処分となり、小鳥亭でウェイターとして働くようになる。ユキとは勿論恋人同士として、リア獣ぶりをみせている。

セッション7

メイン:サラ(指定) サブ:オーリィ

会話内容

オーリィは歌声に惹かれベランダに行ってみると、そこでサラを見つける。

サラが普段と違う格好をしており、オーリィが尋ねると「おかーさんが持っていくように、この服を自分たちと思って」と答える。またいつもサラが楽しそうにしている理由はPTを家族のように思っているからだとも。その際オーリィについては「何でも知ってるおねーちゃん」と答え、最後、サラはオーリィが部屋に戻る際に「おねーちゃん」と呼びつつ、『家族はあったかい』と改めて思うのだった。

以後

これ以降、サラはオーリィのことを『おねーちゃん』と呼ぶようになり、オーリィも満更ではない様子。またこれ以降サラは非戦闘時は両親からもらった私服を着るようになる。そしてサラは妹ポジションとしてどんどん性格が幼くなっていくことに……(違

セッション8

メイン:オーリィ サブ:ハル

会話内容

ハルはベランダの月明かりで本を読んでいたオーリィに気付き、声をかける。

オーリィ曰く、読んでいる本は研究者として名高いエルスト夫妻のものだと聞き、PTに家族の詳細を話していないハルは一瞬動揺してしまう。その後オーリィはハルに「神の声を聞くってどんな感じ?」と尋ね、ハルは「静かな感じだった」と答える。オーリィは神の声を聞くのは不思議と感じ、また名前のない神様について、考えを馳せた……

以後

二人の関係性に変化は無しだが、今回の夜会話そのものが次回以降の伏線となっているのが特徴。サラとヒビの保護者井戸端会議だと思った人は挙手。

セッション9

メイン:ユキ サブ:ヒビ

会話内容

ヒビは、夜に外で鍛錬しているユキを見かけ、話しかける。

今回の事件でハルに心配をさせてしまったヒビは強くなりたいとユキに尋ねる。ユキは「直接の鍛錬ではなく、心の修行が大事」だとヒビに答える。それを自身に言い聞かせながら……

以後

この後、ヒビはユキにグラップラーの技巧を習い、セッション10において技能を修得した。結構大変そうだが、本人は充実しているようである。

セッション10

メイン:オーリィ(指定・視点込み) サブ:ユーリ(指定)

会話内容

オーリィの母親とラウトについて互いに語り合う。特にラウトに関しては「今は無理だけど、必ず治せる」とユーリから聞き、オーリィはようやくラウトを病魔から助け出せると希望を持った。

以後

ユーリがオーリィたちと同行するようになり、サラが対抗心を燃やすようになったとかならないとか。以後はいっそうPTが賑やかになった。

セッション11

メイン:ミキナ(指定) サブ:サラ

会話内容

夜空を見るために屋根に向かったミキナをサラが見つけ、ふたりで屋根の上に出る。サラはミキナにデュースがどういう人物だったかと聞く。ミキナは「優しくて、強くて、暖かい、そして困っている人を放っておけない人」と答え、サラはミキナに「そっくりだね」と返す。そしてミキナは父にあこがれ、目標にしていると語る。ひととおり語り終えた後、ミキナは今日が流星群が見られる日だと言い、「星が流れている間に3回お願いごとをすると叶う」とサラに教える。二人が願った願いはともに『ずっとみんなと仲良くしたい!』であった。

以後

2人の会話による関係の変化は特に起こらなさそうだが、2人の根底が似ていることがわかった夜会話かもしれない。また会話に流れで出てきた「サラの本当の両親が寄せる想い」というキーワードは今後の伏線の一つと言える。

登場キャラ

PC

天真乱漫もふりースターズ

ミキナ=スターダスト (16歳)

○基本情報
PL 星井美希 性別 女性
種族 ナイトメア(人間) 生まれ 戦士
経歴 田舎で育った
憧れの冒険者がいる
大切な人と生き別れている

ナイトメアの重騎士

パーティーの前衛を務め、アタッカー兼ガードを担っている。
決戦時には盾を投げ捨て、両手で剣を振るったり異貌化することも。

経済観念に疎いのか、無償で依頼を受ける癖がある。
そのことについて、パーティーメンバーから揶揄されることも。

言動が格好いいためか、ナイトメアにもかかわらずフェンディルでは女性ファンが非常に多い。
MFC(ミキナ様ファン倶楽部)なるものも存在しているが、彼女はそれを知らない。
というか、自身に対する風評そのものに鈍い。

冒険者の傍ら、行方不明となった父親を捜している。

左の角が幼少時の事故の後、永続的に欠けている。
それ以後の異貌化時には肌の色の変化がなく、髪色と角だけ変化する。

オリジナル流派秘伝
Session8-10
流派名 阿風一刀流 入門条件 50名誉点
秘伝1 剛招来 必要名誉点 20
対応特技 なし 前提 なし 装備限定 なし
効果  自身の近接攻撃による物理・魔法ダメージに+2を加えます。この効果は3分(18ラウンド)の間、持続します。
 この秘伝を宣言するとMPを3点消費します。
秘伝2 魔神剣 必要名誉点 20
対応特技 なし 前提 なし 装備限定 絡み・格闘を除く近接武器。
効果  地上を這う衝撃波を放ち、離れている対象を攻撃します。
 近接攻撃を近接武器による射撃攻撃《魔神剣》に置き換えます。「射程:10m」「形状:射撃」「C値:10」で対象1体に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。命中力判定は近接攻撃と同じように行い、ダメージの算出には、習得済みの任意の魔法系技能を使用します。
 この秘伝を宣言するとMPを5点消費します。
秘伝3 鳳凰天駆 必要名誉点 20
対応特技 マルチアクション 前提 なし 装備限定 絡み・格闘を除く近接武器。
効果  炎を纏い、空中から突撃します。
 近接攻撃に炎属性を付与したうえで、威力判定の最初の出目に応じて、追加ダメージ(※)が1.5~2.0倍されます。(出目5以下で1.5倍、6~9で0.1ずつ上昇し、10以上で2.0倍)
 この秘伝を宣言するとMPを10点消費します。加えて回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。連続した手番では宣言できません。
(※戦士系技能+筋力Bに加え、バフ・デバフによるダメージ増減を加えた値)
オリジナル装備
Session9-2
名称 星屑の剣
カテゴリ ソード ランク B 値段 39,700G
(非売品)
用法 1H両/2H 必筋 20 威力 20/30
C値 10 命中/追加D +1/+1 その他 魔法の武器
魔法の発動体
特殊能力
☆スターダスト・グラビティ   柄に施された魔石にマナを込めることで、刀身の重さが増加します。
この能力を使用することで3分(18ラウンド)の間、この武器の必要筋力を「+1~+30」から任意の数値だけ上昇させ、その上昇させた数値分だけ威力値を上昇させます。効果中にもう一度能力を使用することで上昇値を「+1~+30」の間で再変更することもできます。
 この能力を使用時、持ち主のMPを「3」点消費します。魔晶石などで代用可能です。この動作は武器の変更と同じく、主動作の前にだけ行える補助動作です。
Session11-2
名称 魔導甲冑”ヴェルクルス”
カテゴリ 金属鎧 ランク S 値段 非売品
必筋 29 防護点 特殊 回避 特殊
その他 銀製・魔法の防具・(11-7より)ザイアの聖印
◇非ランク効果
☆形態変化   コマンドワードを唱えることで、鎧の形状を変化させます。この動作は武器の変更と同じく、主動作の前にだけ行える補助動作です。

 重装形態・・・必筋:29 防御点:12 回避:-2 備考:
 軽装形態・・・必筋:29 防御点:7  回避:0 備考:オールタイムアーマー
 自由形態・・・必筋:29 防御点:2  回避:0 備考:非金属鎧として扱う
○重量制御不安定   《重装形態》の時は、敏捷力が-12されます。(固定値の対象は移動-12、回避・先制値-2)0未満にはなりません。この効果で敏捷力(固定値なら移動力)が0になった場合、一切の移動と主動作が行えなくなります。
 補助動作でMPを5点消費することで10秒(1ラウンド)の間、これを無効化できます。騎乗・搭載時には騎獣もこの能力の影響を受けます。
◇ランク効果
▽魔法戦士支援  装備者が《マルチアクション》宣言時、防護点と魔力に+1を加えます。
○重量制御   《重装形態》の時は、転倒と強制移動の効果を一切受けなくなります。騎乗・搭載時にはこの能力は適用できません。
[レ]重力撃  武器と防具の重量制御機構を共鳴させ、重力マナを武器に乗せて叩き込みます。近接攻撃を行うとき、その武器に衝撃属性を付与し、武器の威力値に+10を加えます。そして攻撃が命中した対象が「剣の加護/風の翼」や「○飛行」「○飛翔」等の空を飛ぶ能力を持つ場合、10秒(1ラウンド)の間これを失います。この間、対象は空中に飛びあがることは出来ません。空中にいた場合は即座に落下し、転倒・落下ダメージを受けます。
 この能力を使用時、MPを5点消費します。魔晶石で代用可能です。この能力は、重量制御機構を搭載した武器(=星屑の剣)を両手(2H)で装備している場合のみ使用できます。
〆ザイアトロン・フィールド
(11-7で解禁)
 重量制御機構をフル稼働させ、ザイアの守護の力と重力マナの力場によって対魔法防護フィールドを形成します。装備者を中心に「半径6m/20」の任意の対象は、呪い属性を除く被魔法ダメージが-5点されます。
 この効果は3分間(18ラウンド)持続します。この能力を使用時、MPを30点消費します。魔晶石で代用可能です。


ハル=エルスト (15歳)

○基本情報
PL 天海春香 性別 女性
種族 エルフ 生まれ 神官(Kill Hereキルヒア)
経歴 一定期間の記憶がない
臨死体験をしたことがある
異種族の友人がいる

キルヒア(Kill Hire)神官

パーティの回復をメインに担当
キルヒアを信仰していることもあり、高いセージ技能でもパーティーに貢献する。
ネムに師事することでアルケミスト技能を修得し、多方面からパーティーを後衛から支えれるように。

住んでいた村(カルハ村)を蛮族に襲撃された過去を持つ。
その襲撃に遭った際に大怪我を負っており、その影響か襲撃についての記憶が欠落している。
(Session9より、事件の記憶の欠落は母親によって娘の安全のために記憶を封印していたことが判明)

村を襲った蛮族へ復讐することを目的に、同じ村の出身で友人であるユキとともに情報を求め冒険者となる。

過去の経験から蛮族へ強い憎悪を抱いており、蛮族への対応は容赦ない。
ただしSession4の事件の後は精神的に落ち着き、上記の極端な蛮族への憎悪も薄れている。
同時に性格が幼いヒビやサラにとっての姉役(ハルかあさん)ポジションに落ち着くようになる。



ユキ (15歳)

○基本情報
PL 萩原雪歩 性別 女性
種族 リルドラケン 生まれ 拳闘士
経歴 異種族の友人がいる
魔物に襲われたことがある
命を助けられたことがある

ユキポラケン(リルドラケンのグラップラー)

パーティの前衛でメインアタッカーを務める。
手数で攻めるタイプのグラップラー。
高い生命力とリルドラケンの特性により、単機でもそれなりの耐久力をもつ。

ハルと同じ村の出身で、同様に蛮族の襲撃を経験している。
襲撃の際、ある冒険者に助けられている。
その冒険者の行方はわからないが、会えれば礼を伝えたいと思っている。

ハルを心配し、共にいるために冒険者となる。

ハルの村は移住先で、生まれ故郷のフォーランに幼馴染にあたるリルドラケンの少年マコトがいる。
Session6にてラクドス教団の呪縛を掛けられたマコトと再会、その呪いを解くことに成功し恋人同士となる。

オリジナル流派秘伝
Session6-5
流派名 レグルス流気功術 入門条件 50名誉点
秘伝1 集気法 必要名誉点 30
基礎特技 なし 前提特技 なし 装備限定 なし
効果  手番終了時にHPを「(グラップラー技能Lv+生命力B)/2」点回復します。
この効果は戦闘終了まで持続します。戦闘時以外では効果は適応されません。
秘伝2 獅子戦吼 必要名誉点 30
基礎特技 なし 前提特技 集気法 装備限定 格闘武器
効果  近接攻撃をカテゴリ<格闘>の射撃攻撃《獅子戦吼》に置き換えます。性能は「用法:2H」「威力:20」「射程:10m」「C値:11」とし、追加ダメージは「エンハンサー技能+生命力B」点として算出ダメージを求めます。《獅子戦吼》と同時に《追加攻撃》は行えません。
 命中すると対象に魔法ダメージを与えた上、対象が受けている呪い属性の効果一つを達成値「2d+エンハンサー技能+生命力B」で解除します。
 この秘伝を宣言するとMPを6点消費します。
秘奥義 獅吼爆砕陣 必要名誉点 ??
基礎特技 なし 前提特技 集気法、
獅子戦吼
装備限定 格闘武器
効果  獅子戦吼を至近距離から3連続で放ち、対象を吹き飛ばします。
 近接攻撃をカテゴリ<格闘>の射撃攻撃《獅吼爆砕陣》に置き換えます。性能は「用法:2H」「威力:(一発目10、二発目20、三発目30)」「射程:接触」「C値:10」とし、追加ダメージは「エンハンサー技能+生命力B」点として3回算出ダメージを求めます。命中力判定は一回のみ行い、3発すべて命中するか否かが決定します。命中すると対象に魔法ダメージを与えた上、対象となった者の部位数が2部位以下の場合に限り、対象を任意の方向へ10m移動させます。
 《獅吼爆砕陣》と同時に《追加攻撃》は行えません。《集気法》を使用してた場合、これは解除されます。獅子戦吼と違い呪い属性解除の効果は得られません。
 この秘伝を宣言するとMPを18点消費します。



オーリィ=イスペリア (14歳)

○基本情報
PL 水瀬伊織 性別 女性
種族 タビット 生まれ 魔術師
経歴 近所では一番の物知りだった
誰かを救ったことがある
許嫁がいる(いた)

うさ耳ボクっ娘の魔術師(ソーサラー&コンジャラー)

パーティの後衛からの魔法攻撃を担当する。

より多くの知識と経験を求め冒険者となる。
世界中を回り、いろんな知識、経験を得ることで、キルヒアからの声を聞くことを目標としている。

同郷の出身である許嫁(ラウト)がいる。

六英雄の一人、ユーリ=イスペリアの直系子孫。
過去にイゼット団に一族ごと誘拐され、その時になんらかの呪縛を掛けられている。
その影響で、イゼット団が作り出した魔法生物とアンデッドの中間性質を持つ「奇魔」について見識がある。

オリジナル装備
Session10-6
名称 英雄の剣「Lily Knight」
カテゴリ ソード ランク B 値段 取引不能
用法 1H 必筋 5 威力 5
C値 10 命中/追加D +2/+2 その他 第5世代魔剣/祭器
魔法の発動体
特殊能力
○本と共にある剣   この武器は鞘を持たない代わりに本の中に収納することができます。収納および取り出しは補助動作で、主動作の前に行えます。また、武器の所有者は「半径10m以内」に存在する本や魔導書をいつでも補助動作でその手に引き寄せることができます。中途に壁などの障害があっても無視できますが、自身の片手もしくは両手が空いてなければ効果は発揮できません。
 「イビルインデックス」などの魔物データを持つ本を対象とした場合、判定なしで不意打ちを受けてしまいます。
☆エレメンタル・ハイ   この能力を使用時、「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」「純エネルギー」「斬撃」「衝撃」から属性を一つ選びます。持ち主は10秒(1ラウンド)の間、選択した属性による物理・魔法ダメージを与える場合、そのダメージを3点上昇します。また選んだ属性から受ける物理・魔法ダメージを3点軽減します。
 この能力は1日につき6回まで使用できます。
〆ヒーローズ・メモリー   魔剣に記録された英雄たちの力をその身に宿します。
 持ち主は3分(18ラウンド)の間、この武器を用いた命中力判定とダメージ判定、並びに回避力判定を行うとき、戦士系技能の代わりに、「任意の魔法系技能Lv+知力B」を基準としてそれを行うことが出来ます。加えて宣言特技《魔力撃》《マルチアクション》を使用できます。
 この能力の効果終了後、反動により1日(24時間)の間、主動作を行えなくなります。
〆ファンタズム・レプリケーション  所有している魔導書や伝承記に記された魔剣の特殊能力を複製し、3分(18ラウンド)の間、「射程:接触」に存在する武器1つに付与します。
 対象とする武器と、付与する特殊能力の元となる魔剣の<カテゴリ>は必ず同一でなければなりません。(ランクの差異は問わない)"英雄の剣「Lily Knight」"を対象とする場合のみこの制限は無視され、全カテゴリの魔剣の能力を付与できます。付与される能力は非ランク効果も含めた1本分全てです(取捨選択不可)。魔剣の世代は第5世代以降のものに限られます。
 この能力は魔法行使と同様の主動作として扱います。直前の移動は制限移動に限られ、《マルチアクション》が有効です。能力を使用する時、付与する特殊能力の元となる魔剣のランクに応じてMPが消費されます。魔晶石などで代用可能です。
 能力の効果終了後、使用した本は破壊されます。
 消費MP・・・ランクBorA:20点、ランクS:30点、ランクSS:50点


ヒビ(Code:HIBI) (2歳)

○基本情報
PL 我那覇響 性別 女性
種族 ルーンフォーク 生まれ 魔動機師
経歴 育ての親に拾われた
師と呼べる人物がいる
のめりこむ趣味がある

ルーンフォークのマギシュー

パーティー後衛からのガンによる攻撃を担当。
パーティーの体勢立て直し時には、ヒーリングバレットを用いた回復役もこなす。

ゼレットによって遺跡から発見された。
ジェネレーターには<Code:HIBI>の文字が刻まれており、名前の由来となっている。

ゼレットからマギテック技能について学んでおり、その技能を使ってなにか発明品を開発したいと思っている。

実地での知識を得るため冒険者となる。

ヒーリングパレットでの回復時、ヘッドショットを狙う妙な癖がある。

アホの子である。
たまに妙に鋭いことや記憶力を発揮することがある。

オリジナル装備
Session5-3
名称 ファイアーアームズ
カテゴリ ガン ランク B 用法 2H
装填数 2発→6発 射程 50m→60m 必筋 15
C値 10 命中/追加D +1/+1
 →+1/+3
   
特殊能力
○装備条件:狙撃 この武器を装備するには戦闘技能《狙撃》を習得する必要があります。
▽スコープ この銃で狙撃を宣言した後の次の主動作での攻撃時、命中力判定+1のボーナス修正を加えます。
▽弾詰まり 制作して間もない試作品のため、誤作動が起こりやすいです。
 狙撃を宣言後の射撃攻撃の命中力判定に失敗した場合、その後この武器を用いての射撃攻撃および狙撃の宣言を行う事が出来なくなります。このペナルティは主動作を用いて弾詰まりを解除するまで持続します。
カスタマイズ[改造度4/5](データはsession7-1より)
7-1 弾倉交換I 装填数+1
8-1 腔線追加I 追加ダメージ+1、命中-1
9-1 弾倉交換II 装填数+2
10-1 ゼレット式強化 射程+10m、装填数・命中・追加D+1

 



サラ=チーハ (16歳)

○基本情報
PL 如月千早 性別 女性
種族 ミアキス 生まれ 軽戦士
経歴 魔神の生け贄にされた(されそうになった)ことがある
旅をしたことがない
命を助けられたことがある

(Session5~)

猫フェンサー

パーティー前衛でアタッカーを担当
卓M@Sでは珍しい片手剣の回避型フェンサー
挑発攻撃で敵の攻撃を引きつけ、かいくぐりからの一撃をみまう。

高いスカウト技能と敏捷性によって、それまでのパーティーの課題となっていた
先制判定の改善に大きく貢献している。

実はミキナと同い年でPT内では年長なのだが、ミアキスと言う種族特性ゆえか、性格や言動が幼い。
ある一件の後、オーリィを「おねーちゃん」と呼んで慕うようになった。

オリジナル装備
Session6-4
名称 妖精の手助け
カテゴリ 装飾品 装備部位 価格  -G 
特殊能力
○装備条件:Fテイマー この装飾品を装備するにはフェアリーテイマ技能を習得する必要があります。
○装備宝石個数 妖精使いの宝石を6つ装飾可能です。
▼妖精の手助け  この首飾りを装備している者は、魔法の行使判定に対して精神抵抗力判定の代わりに「フェアリーテイマー技能」を基準とした回避力判定を行うことを選択できます。回避に成功した場合は「消滅」として扱います。
 この能力は1戦闘につき、「フェアリーテイマ技能Lv/2(端数切り上げ)」回まで使用可能です。

 

Session7-5
名称 魔剣《如月》
カテゴリ ソード
&投擲
ランク B~SS 用法 1H投
必筋 8 威力 10~?? 命中/追加D +1/+1
C値 10 射程 10m その他 刃を持った武器
魔法の武器
特殊能力
○キサラギ・スリケン
(非ランク効果) 
 この武器を投擲武器として使用した場合、投擲後に命中したか否かに係わらず、“不思議な力”で使用者の手元に戻ってきます。
 攻撃者はまず最初の目標に対して命中力判定を行います。その後、命中の可否を問わず、第2の目標として、攻撃者と目標の直線上に存在する全ての対象から1体を決定し、それに対しても命中力判定を行います。
○スリケン効果  この武器を投擲武器として使用する場合、戦闘特技《武器習熟/投擲》の習得に応じて、武器のランクが変化します。武器のランクに応じてランク効果も下記のとおりに変化します。
○非ランク効果 ・第2の目標を2dで無作為に決定します。2d=2~4ならば必ず攻撃者自身が対象となり、2d=(1,1)の時は回避を行わず自動命中となります。
○Aランク効果 ・武器の威力が20となります。
・補助動作で合言葉を唱えることで、武器に「炎」「水・氷」「雷」「風」の属性を付与できます。
・非ランク効果の一部が緩和されます。(2d=3~4で、自分へ命中のデメリットが解消)
○Sランク効果  ???
○SSランク効果  ???

 

オリジナル流派秘伝
Session10-1
流派名 ニャオ流猫忍術 流派装備 七変化の腕輪・改
魔剣「如月」
入門条件 50名誉点、フェアリーテイマー&フェンサーLv1以上
秘伝1 ニャン遁 必要名誉点 20
基礎特技 なし/条件発動型 前提特技 なし 装備限定 なし
効果  回避判定でサイコロを振り、達成値を確認した直後に使用することで、その達成値に+1を加えることができます。この秘伝を使用後、MPを6点消費し、「猫変化」を使用したものとして猫の姿になります。
秘伝2 速抑 必要名誉点 20
基礎特技 なし/常動型 前提特技 ファストアクション 装備限定 なし
効果  自身が先制判定に成功し、ファストアクションの権利を得た戦闘中に限り、ファストアクションの効果(主動作1回追加)を好きなラウンドで使用できます。
 この効果は1回使用するか、戦闘が終了すると失われます。(次の戦闘に持ち越すことは出来ません)
秘伝(風)1 疾風 必要名誉点 30
基礎特技 挑発攻撃I 前提特技 武器習熟A・投擲
妖精契約・風4
装備限定 魔剣・如月
効果   風の勢いに乗り、自身の存在する乱戦エリア内の1体を対象に、近接・投擲攻撃の好きな方で3回攻撃を行います。命中判定は1回のみ行い、3回すべて命中するか回避されるか決定します。この時、1~2回目の攻撃には「追加D-2」、3回目の攻撃には「追加D+2、C値-1」が付与されます。
 この秘伝を使用した場合、MPを10点消費します。
秘伝(風)2 迅雷 必要名誉点 30
基礎特技 挑発攻撃II 前提特技 武器習熟S・投擲
妖精契約・風6
装備限定 魔剣・如月
効果  荒れ狂う風に身を任せて、怒涛の連撃を浴びせます。自身の存在する乱戦エリア内の1体を対象に、近接・投擲攻撃の好きな方で6回攻撃を行います。命中判定は1回のみ行い、6回すべて命中するか回避されるか決定します。この時、1~5回目の攻撃には「追加D-4」、6回目の近接攻撃には「追加D+4、C値-1」が付与されます。
 この秘伝を使用した場合、MPを20点消費します。



NPC

ネム

○基本情報
モデル 音無小鳥 性別 女性
種族 人間
経歴 役に立たない知識を持っている
大きな嘘をついている(いた)
大失恋したことがある

(Session2~)
<夢見る小鳥亭>のマスター
元冒険者(アルケミスト10 スカウト7 セージ5)
ハルのアルケミストの先生


ゼレット

○基本情報
モデル テゼレット(MTG) 性別 男性
種族 人間
経歴 許嫁がいた
神器を見たことがある
特定の色を激しく嫌っている

(Session2~)
ヒビのマスター
マギテック協会所属の研究者(マギテック7)
事故で片腕を失い、義手をつけている。


エスティ・N・ルーメン

○基本情報
モデル エステル・ブライト【空の軌跡】 性別 女性
種族 人間

(Session3~)
ミキナの釣り仲間。

(Session6~)
フェンディル王国・幻影騎士団の副団長と判明。
実質的に双子姫の側近・護衛も兼ねている模様。

(Session8~)
棒術を扱う高レベルファイター。SW2.0の武器にまともな棍がないとか言ってはいけない。
並の魔神を寄せ付けない実力を持つ。


ヨシュア

○基本情報
モデル ヨシュア・ブライト【空の軌跡】 性別 男性
種族 人間

(Session6~)
フェンディル王国・幻影騎士団に所属。”漆黒の牙”の異名を持つ。
尾行や隠れながらの護衛を得手としており、高レベルスカウトでもあると思われる。
エスティ同様に双子姫の側近的な立場にある。

(Session8~)
エスティと同格の実力を持つ双剣使いの高レベルフェンサー。


コレン

○基本情報
モデル コレン・ティン【マビノギ】 性別 女性
種族 人間

(Session3~)
フェンディルのキルヒア神殿の最高司祭。
元冒険者で、かつてはフェイダン地方を拠点に活動していた。 


オルゾ

○基本情報
モデル オリジナル 性別 男性
種族 人間?

(Session3~)
盗賊ギルド「静月の夜」のマスター

個性的なサングラスをかけている。


タカネ(Code:TKN)

○基本情報
モデル 四条貴音 性別 女性
種族 ルーンフォーク
経歴 規律に厳しい環境で育った
父親が旅に出ている(いた)
弱みを握られている(いた)

(Session3~)
Code:TKN
ヒビ(Code:HIBI)の姉妹機
ヒビのことを「お姉様」と呼ぶ
2丁拳銃マギシュー

ガンの射程が30mあるので、射程15mのショットガンバレットが胸囲驚異

Session11~
 リリアナ=ヴェスに弱みを握られてしまい、仕方なくロアの村を襲撃したところで、丁度ロアの村にいたヒビたちと遭遇。交戦することになる。もふりースターズと幾度も交戦した経験から近接戦に特化した射撃の流派を独自に編み出し、ユキ達と互角の戦いを繰り広げた。
 射程30mを誇る双銃「風花」のおかげで離れた相手にも高いダメージを期待できる。

オリジナル流派秘伝
Session11-5
流派名 タカネ流舞銃術:フォトンアーツ 流派装備 なし
入門条件 50名誉点
秘伝1 サテライトエイム 必要名誉点 20
基礎特技 なし 前提特技 両手利き
射手の体術
装備限定 1Hガン×2
効果  相手の懐に飛び込み、超至近距離から相手の急所を狙い打ちます。
 ガン攻撃によるクリティカル値を-1、ダメージを+2します。また自身の回避力判定に-4のペナルティ修正を受けます。この秘伝による射撃攻撃は自身と同じ乱戦内の対象にのみ有効です。

派生:必殺攻撃I~IIIを習得している場合、秘伝の回避ペナルティが緩和されます。必殺攻撃Iならば-2、II~IIIならば-1となります。さらに必殺攻撃IIIの場合、対象のクリティカル耐性を無視します。
秘伝2 デッドアプローチ 必要名誉点 20
基礎特技 なし 前提特技 射手の体術 装備限定 ガン
効果  目標との距離を詰め、零距離からの強力な体当たりを繰り出します。
 自身と同じ乱戦内の対象に射撃攻撃を行った後、自身の命中力判定と対象の生命抵抗力判定とで達成値の比べあいを行い、これを上回った場合、対象を転倒状態にします。この秘伝は対象が単部位かつ2足歩行を行う者でなければ効果を得られません。

派生:投げ強化I~II、および飛び蹴りを習得している場合、秘伝が強化されます。
投げ強化Iなら、2部位以下の全ての対象を、IIならば3部位以下の全ての対象を転倒可能にします。飛び蹴りを習得している場合は、射撃攻撃の前に転倒判定を行い、成否にかかわらずその後同じ対象に射撃攻撃を行うことができます。
秘伝3 エルダーリベリオン 必要名誉点 30
基礎特技 なし 前提特技 両手利き、双撃
二刀流
装備限定 1Hガン×2
(装填数3以上)
効果  超高速のクイックドロウで銃弾をばらまきます。
銃の射程内に存在する対象を無作為に6回選択し、射撃攻撃を行います。『ショットガンバレット』等の範囲に効果を及ぼすバレットも使用可能ですが、範囲内に自身が含まれていた場合は自身もその効果を受けます。(魔法制御適応不可)
 この秘伝を使用した後、1時間ほど両手が痺れて使えなくなります。持っていた銃も地面に落とします。

ラウト

○基本情報
モデル 高槻やよい 性別 男性
種族 タビット
経歴 許婚がいる
本来とは異なる性別として育てられた
大きな挫折をしたことがある

(Session4~)
大惨事表が仕事した経歴表で「本来とは異なる性別として育てられた」を引き当てたらしく、
両親から女性として育てられた。
「許嫁がいる(いた)」を引き当てて、オーリィの婚約者なあたりそれでとんとんか?
見た目、女の子に見えるけど男の娘ではない。
手先がタビットとしては非常に器用で、現在は小鳥亭でウェイターをしている。
戦ってるシーンはないが、技能はグラップラーを持っている。(マコトから教わったらしい)

(Seesion10~) 
その正体はイゼット団で違法に生み出された、六英雄ユーリ=イスぺリアの複製体の最期の生き残り。

詳細は不明だが誕生時に性別が反転し容姿も異なったために、イゼット団からは欠陥品として扱われた。
しかも調整中に研究所が事故で壊滅したため、魔力や寿命に致命的な欠陥を抱えている。
上記の欠陥による発作を抑えるため、当時の研究所から持ち出した薬によって、症状を抑えこんでいる。

その後は唯一生き残ったオーリィとともに、セッション4の里(ユーリの故郷)に隠れ住んでいた。


リーツ=ハーベスト

○基本情報
モデル 秋月律子 性別 女性
種族 人間

(Session5~)
夢見る小鳥亭所属の冒険者。
リョウの姉。


リョウ=ハーベスト(14歳)

○基本情報
モデル 秋月涼 性別 女性(?)
種族 人間
経歴 神器を見たことがある
濡れ衣を着せられたことがある
長い船旅をしたことがある

(Session5~)
ラクドス教団に誘拐されていた少女。
一般人だが、妖精魔法の心得がある。
リーツの妹。
サラとは誘拐事件での面識があり、そのこともあって仲が良い。

(Session8~)
得意とする妖精魔法に磨きが掛かっている。
仲良し3人組の学生チーム【ディアリースターズ】の実質的なリーダー。
チームのメインセージ&スカウトも務める。
元ネタとは違って女性のはずだが、性別不詳(Session8のキャラシートより)


アイ=サントール(14歳)

○基本情報
モデル 日高愛 性別 女性
種族 人間
経歴 大病を患ったことがある
破産したことがある
死者と会話したことがある

(Session5~)
リョウの家で居候している少女。
身体が弱く、ちょっと騒ぐと喀血する。(1年前までまともに動けなかった)
母親が行方不明。(1年前に失踪)

(Session8~)
虚弱体質だが神官戦士(ル=ロウド)

(Session9~)
虚弱体質はゴルガリ団の呪いによるもの。
現在は小康状態だが、解かない限り徐々に症状が深刻化していく。


エリィ=アクアクライン(14歳)

○基本情報
モデル 水谷絵理 性別 女性
種族 エルフ
経歴 大恋愛をしたことがある
特定の色に強い思い入れがある
恥ずかしい癖を持っている

(Session5~)
アイ・リョウが通う魔法学院でのクラスメートで3人で親友同士。
モノクルをかけている。

(Session8~)
ソーサラー先行のウィザード。


マコト

○基本情報
モデル 菊地真 性別 男性
種族 リルドラケン
経歴 未だかなわない夢がある
異種族の街で育った
同じ夢を何度も見ている

(Session6~)
ユキの幼馴染 兼 恋人。
ユキと同門の拳闘士(グラップラー6、エンハンサー5)
いろいろあってラクドスの呪いを受けるが、ユキの獅子戦吼など諸々のことがあって無事に解かれる。


コークル・フェンディル

○基本情報
モデル 双海真美 性別 女性
種族 人間
経歴 引きこもっていた
蛮族と間違われたことがある
のめりこむ趣味がある

(公式設定)
双子姫の片割れで、【聡明の姉姫】の異名を持つ公式NPC。
天才的な政治手腕の持ち主で、妹との共同即位を望むのも、聡明な政治判断を含んでのもの。

(Session6~)
非公式の場では自由奔放な性格。
城からこっそり抜け出した際に蛮族と間違われたことがある(が、懲りてない)
ラフェンサと同じ耳飾りをつけている。 


ラフェンサ・フェンディル

○基本情報
モデル 双海亜美 性別 女性
種族 人間

(公式設定)
双子姫の片割れで、【明哲の妹姫】の異名を持つ公式NPC。
「建国王フェンディルの再来」と呼ばれるほどの魔導の才の持ち主。

(Session8~)
非公式の場では姉と同様に自由奔放な性格。
私的な場での一人称は『ラフェ』、愛称は『ラフィー』
コークルと同じ耳飾りをつけている。


ミウ=アズナ

○基本情報
モデル 三浦あずさ 性別 女性
種族 ハイマン

(Session7~)
フェンディル王国で占い師をやっている。(1回20ガメル)
オッドアイで、左目にハイマン特有の魔法陣の虹彩を持つ。

迷子癖があり、何故かアルドレア近辺で迷子になっていたところをもふりースターズに発見された。


トウマ

○基本情報
モデル 天ヶ瀬冬馬 性別 男性
種族 人間
経歴 大失恋したことがある
歌を褒められたことがない
名誉を失ったことがある

(Session8~)
百花繚乱祭の闘技大会に参加している「ジュピター」のメンバーの一人。
眼鏡(ゴーグル?)を頭に掛けている。

マギファイターで魔剣を持っている。


ホクト

○基本情報
モデル 伊集院北斗 性別 男性
種族 ソレイユ
経歴 臨死体験をしたことがある
家族に魔法使いがいる(いた)
自殺を試みたことがある

(Session8~)
百花繚乱祭の闘技大会に参加している「ジュピター」のメンバーの一人。
上着を着ていない(ソレイユなので)

ティダンを信仰するグラップラー。


ショータ

○基本情報
モデル 御手洗翔太 性別 男性
種族 レプラカーン

(Session8~)
百花繚乱祭の闘技大会に参加している「ジュピター」のメンバーの一人。

完全な補助特化型で、アルケミストをメインにスカウト・セージ・レンジャーを持つ。


エミリー=シュトーレン(15歳)

○基本情報
モデル エミリー スチュアート 性別 女性
種族 ヴァルキリー
経歴 妖精と友達だった
育ての親に拾われた
恋人の(恋人だった人の)大切なものを持っている

(Session8~)
天空騎士団に所属する騎士の一人。
礼儀正しい人物。
ロッコのことをコロちゃんと呼ぶ。


ロッコ・ラ・ペーシュ(14歳)

○基本情報
モデル 伴田路子(ロコ) 性別 女性
種族 ドワーフ
経歴 特定の異種族を好んでいる(いた)
恥ずかしい癖を持っている
忘れられないほど美味しいものを知っている

(Session8~)
天空騎士団に所属する騎士の一人。
少しツンデレが入った気さくな性格。
鍛冶の心得がある。


トモカ=マリアージュ(16歳)

○基本情報
モデル 天空橋朋花 性別 女性
種族 人間
経歴 異種族の友人がいる
絶対に知られたくない秘密がある
名誉を失ったことがある

(Session6~)
幻影騎士団の本部で少しだけ登場。

(Session8~)
幻影騎士団の直下にあたる天空騎士団のリーダー。
育ちの良さを感じさせる女性。
ミキナの父をはじめとしたPT『アライブ』のメンバーとも面識がある。


アンジュリーナ

○基本情報
モデル ジュリア(アイドルマスター) 性別 女性
種族 ミアキス

(Session10~)
オーリィの集落からディルクールに帰還する途中で大怪我を負って倒れていたのをサラが発見。
そのためPT一行に保護される。
ユーリ曰く、「サラと魂の形が似ている」とのことらしいが……
発見された際は和装に近い冒険者の格好で、サラとは肩当てやペンダントが似通っており何らかのつながりがあるようだが……

(Session11~)
怪我は治り、現在は小鳥亭でウェイトレスとして働いている。
怪我の後遺症か、一般常識は失われていないが、自身のことは名前以外の記憶が抜け落ちている。
目を覚ました当時は感情も壊れていたが、サラたちの献身もあってそちらは回復している。

オリジナル流派秘伝
Session12-9
流派名 プラリネ抜刀術 入門条件 50名誉点
秘伝1 和刀の習熟A 必要名誉点 20
対応特技 なし/常動型 前提 武器習熟A/ソード 装備限定 和刀
効果  和刀と呼ばれる特殊な刀剣を扱うコツを学びます。
習得者は「武器習熟A/ソード」と同様にAランクの武器カテゴリ<和刀>を装備でき、追加Dが+1されます。。
秘伝2 和刀の習熟S 必要名誉点 30
対応特技 なし/常動型 前提 武器習熟S/ソード
和刀の習熟A
装備限定 和刀
効果  習得者は「武器習熟S/ソード」と同様にSランクの武器カテゴリ<和刀>を装備でき、追加Dが+2(合計+3)されます。
秘伝3 抜刀術・流 必要名誉点 20
対応特技 抜刀の構え 前提 和刀の習熟A 装備限定 和刀
効果  相手の攻撃に合わせて抜刀を繰り出す「柔」の剣技です。この秘伝は例外的に主動作で宣言します。
 この秘伝の効果中、敵の手番において近接攻撃に対し<カウンター>を使用できます。カウンターの性能は戦闘特技<カウンター>と同じです。このとき命中力に+2のボーナス修正を得ます。
 この特技の宣言は武器の用法にかかわらず両手(2H)を使用します。宣言中に盾やアイテムなどを持った場合は、即座に宣言が解除されます。この秘伝は連続した手番で宣言できません。
秘伝4 抜刀術・星 必要名誉点 30
対応特技 全力攻撃I 前提 和刀の習熟A、
抜刀の構え
装備限定 和刀
効果  抜刀から渾身の一閃を繰り出す「剛」の剣技です。この能力は「抜刀の構え」が宣言中の手番にのみ宣言可能です。
近接攻撃の威力値に「+10」を加えます。この秘伝は命中力判定の前に「1d」を振り、以下の表からどのペナルティ効果を受けるかを決定しなければなりません。
◇ペナルティ表
1~2:命中力-2(計:±0)
3~4:回避力-2 
5~6:与えたダメージの1/10を自身も受ける(端数切り上げ・軽減不可) 
◇奥伝
全力攻撃II(必要名誉点50):威力値「+30」(前提:和刀の習熟S)
全力攻撃III(必要名誉点100):威力値「+50」(前提:武器の達人)
オリジナル武器強化
Session12-9 流派・プラリネ抜刀術に入門することで、武器職人(ウェポンスミス)に以下の武器強化を依頼することができます。
強化名称 和刀 知名度 15
価格 2000/4000/8000/16000 必要名誉点 なし
形状 しなやかに沿った剣と鞘
効果  必筋5以上のカテゴリ<ソード>の武器を<和刀>へと打ち直します。
打ち直された武器は名称が、「和刀【**(元となった武器の名称)】」となり、元の武器データから命中が-1、威力が-5されます。
価格はそれぞれランクB/A/S/SSの武器を加工する時の値段です。
強化名称 和刀・真打 知名度 17
価格 4000/8000/16000/32000 必要名誉点 100
形状 しなやかに沿った剣と鞘
効果  必筋5以上のカテゴリ<ソード>の武器を<和刀>へと打ち直します。
打ち直された武器は名称が、「和刀・真打【**(元となった武器の名称)】」となります。命中・威力は据え置きです。
価格はそれぞれランクB/A/S/SSの武器を加工する時の値段です。

※カテゴリ<和刀>の武器の装備者は共通して以下の特殊能力を宣言可能です

名称 抜刀の構え 種類 宣言系(主動作型)
ランク効果  この能力は例外的に主動作で行い、次の主動作で効果が適用されます。
カテゴリ<和刀>の武器を用いた近接攻撃の命中力に+2され、命中後のダメージ算出で最初のダイスを「12」とします。
 この特技の宣言は武器の用法にかかわらず両手(2H)を使用します。宣言中に盾やアイテムなどを手に持った場合は即座に宣言が解除されます。
オリジナル装備
Session12-10
名称 魔剣“長月”
カテゴリ 和刀 ランク 値段 取引不能
用法 2H 必筋 25 威力 45
C値 10 命中/追加D +2/+2 その他 魔法の武器
(第7世代魔剣)
和刀・真打
特殊能力(ランク効果)
[レ]抜刀の構え   上記参照
▽魔切り   この武器を用いた近接攻撃が命中したとき、ダメージ判定前に1dを1回振ります。5以上が出たならば、対象にかけられた達成値が命中判定の達成値未満である魔法を一つ選択し、これを解除することができます。
 「抜刀の構え」からの攻撃なら1dを2回振ることができます。これにより魔法が2種類解除されることがあります。
〆????  ??????

伝承の神ユーリ(ユーリ=イスペリア)

○基本情報
モデル 七尾百合子 性別 女性
種族 神族(タビット)
経歴 大病を患ったことがある
書き出し部分を詠唱できる書物がいくつかある
魔物を倒したことがある

(Session8~)
オーリィの意識の中に登場。
死後に賢神キルヒアによって神格を与えられた、”伝承”を司る神

(Session9~)
生前の名をユーリ=イスペリアといい、フェンディルに伝わる大破局時の六英雄の一人。
オーリィは彼女の直系子孫にあたる。
魔剣「Lily Knigth」の前所有者。
神の声を聞けないタビットでありながら、賢神キルヒアの声を聞いており神聖魔法を扱えた。

大破局後、仲間の一人だったアンナと旅をしていたものの、
ある事件の時にアンナを逃がすときの身代わりとなり、自身は命を散らす。

(Session10~)
自身の神殿にオーリィたちを招き、試練を課す。
試練終了後、分体としてPTに同行する。


デュース=スターダスト

○基本情報
モデル 赤羽根P 性別 男性
種族 人間
経歴 大きな遺跡を発見したことがある
守りの剣を手に持ったことがある
高レベルの魔法を掛けられたことがある

(Session8~)
ミキナの父。
高レベルのザイア神官戦士。
マイ=サントールらとPT『アライブ』を組んでいたが2年前に「ゴルガリ団」に敗れ、PTメンバー全員が捕らえられる。デュース自身はリリアナに洗脳され”コードネーム『D』”として操り人形となっており、自我もほとんどない状態。

(Session11~)
PT『アライブ』は「ゴルガリ団」との戦闘で四散したといったほうが正確のようで、PTメンバーだったカーズは瀕死の重傷を負いながらも混戦を唯一脱出していたことが判明。とはいえ、デュースは現時点においてリリアナの手に落ちており、マイも「ゴルガリ団」に捕らわれている可能性が高いと思われる。

また危険な魔剣を持っており、自我を失ったままミキナたちと再び対峙することになる。


カーズ=インバトラー

○基本情報
モデル 武内P 性別 男性
種族 人間

(Session11~)
高レベル冒険者PT『アライブ』のメンバーの一人で、高レベルのルーフェリア司祭。2年前の戦闘で瀕死の重傷を負い、気付いたときにはデュースの故郷であるロアの村に流れ着いていたとのこと。


フェンディルの六英雄

セッション9にて幻影の記憶として登場。

大破局時代に蛮王ドラーナと古代龍ニコル・ボーラスを討伐した英雄6人を指す。
その軌跡の一部は童話として語り継がれている。

ネタバレ注意 この項目は、六英雄の真実の一部が書かれているため、
当然ながらネタバレ成分を含んでいます。
最低でもセッション10の視聴後に見ることを強く推奨します。

ここから下は自己責任で突っ走ってください。

ユーリ=イスペリア

○基本情報
モデル 七尾百合子 性別 女性
種族 タビット
経歴 大病を患ったことがある
書き出し部分を詠唱できる書物がいくつかある
魔物を倒したことがある

六英雄の一人。詳細は上記のNPCキャラ紹介参照。


アンナ

○基本情報
モデル 望月杏奈 性別 女性
種族 ナイトメア
経歴 決して叶わない夢がある
棲家が燃えたことがある
5人以上の兄弟姉妹がいる(いた)

六英雄の一人。(六英雄で現代まで唯一生存している可能性がある)


カナ

○基本情報
モデル 矢吹可奈 性別 女性
種族 エルフ
経歴 命を助けられたことがある
のめり込む趣味がある
異種族を怖がっている(いた)

六英雄の一人。


ミーナ

○基本情報
モデル 佐竹美奈子 性別 女性
種族 リルドラケン
経歴 蛮族と間違われたことがある
未だ叶わない夢がある
知り合いに生き返った人がいる

六英雄の一人。


シホ

○基本情報
モデル 北沢志保 性別 女性
種族 ルーンフォーク
経歴 -
-
-

六英雄の一人。


ニャオ

○基本情報
モデル 横山奈緒 性別 女性
種族 ミアキス
経歴 -
-
-

六英雄の一人。


戦いの結末

蛮王ドラーナはボーラスの操り人形に過ぎなかったこと、そしてボーラスも実際には討伐できておらず、弱ったところを封印しただけに過ぎない。しかもボーラスの封印も用意していた手段(魂の光を用いた手法)だけでは封印するには力が足りず、カナ・ミャオ・ミーナの3人の魂を完全に楔とすることでようやく封印に成功している。

ボーラス封印し、大破局を終えた後はユーリとアンナで二人旅をしていたが、その途中で異教の集団によりアンナが捕まり、その身代わりとなってユーリは命を落としている。

 

関連動画

関連静画

がんばれ小鳥さんタグで統一されている。メネルP自身の書いた静画のほか、別の絵師の支援絵まで多数あり。

皆可愛いです。

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