ときめきメモリアルシリーズとは、コナミの恋愛シミュレーションゲーム『ときめきメモリアル』を軸とした、グッズ、ゲーム、ラジオ、アニメ、映画等の多岐に渡るメディアミックス企画の総称。
以下、各シリーズに共通する大まかな概要を簡単にまとめる。
各作品についての詳細は、作品項目を参照してください。
プレイ期間は高校生活三年間、文学、理系、運動、芸術、根性、容姿、娯楽といったパラメータを上げながら、
ヒロインとイベントやデートを繰り返しながら親密になっていき、卒業の日にヒロインから告白されることが目的。
※ときメモ1(SS版)とときメモ4(特定条件を満たす必要あり)では、こちらから告白することも可能。
【ときめき度】
ヒロインとの好感度・親密度をあらわす値で(友好度とは分けて設定されている)、パラメーターを上げたりデートを成功させたりすることで上げることができる。
このときめき度によってヒロインのこちらに対する態度が変わっていき、ときめき度の低いヒロインは態度が悪く総じて辛辣!(あまりの辛辣さゆえ、逆にこのことをネタにした動画が好評を得ているみたいだ。)
このときめき度を高め、ときめき状態に持って行くことがヒロインから告白される条件の一つである。
【爆弾】
ヒロインに冷たくしたり、無視したりしてヒロインを傷つけると、ヒロイン達の間で妙な噂が流れ、噂を流したヒロインの評価のところに爆弾マークがつく。この爆弾マークがついたヒロインを放置しておくと、爆弾は爆発してしまい、登場しているすべてのヒロインのときめき度が下がってしまう。爆弾は、爆弾マークがついたヒロインをデートに誘うことによって解除することができる。一度のプレイで一人のヒロインだけでなく、いろいろなヒロインと接触させプレイのマンネリ化を防ぐことが狙いのシステムである。
このゲームは以降のギャルゲーなどと違い、「彼女を振り向かせるために自分を磨く」という男らしいゲームでもある。
ひたすらパラメータを上げて、甲子園で優勝したりインターハイに行ったり、巨大ロボを作ったりして関心を買う。
メインキャラの藤崎詩織と友人美樹原愛、ライバル?の伊集院レイ、親友の早乙女好雄と妹・優美以外は
パラメータ調整や所属クラブの関係で出現を抑えたり出来る。
あまりキャラを出しすぎると、デートが重なったり、不満を持った女の子から不穏な話(爆弾)が流れたりして
まともにクリアできなくなる…ので、調整する必要が出てくる。
このあたりのシステムは続編シリーズでも継承されているため、「いかにしてキャラを出さないか」という
他のゲームでは一見考えられないプレイが常識である。
また、自ら上げたパラメータ数値以外の必須イベントがほとんど無く、ファミ通のやりこみで
一回もデートせずにハッピーエンドを迎えるなんて事も可能なほど自由度が高かった。
だが、2以降は必須イベントが増えている……イベントを見てない筈なのに告白してくるキャラも居るが。
慣れてくると、2時間ほどで終わる。
キャラ商売イメージが先行しているが、シミュレーションゲームとして十分成立している作品である。
ただ文章を呼んでいくだけ…のギャルゲーよりはゲームとして十分の出来である。
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最終更新:2024/04/20(土) 12:00
最終更新:2024/04/20(土) 12:00
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