アーティファクトとは、マジック:ザ・ギャザリング(以下MTG)のカードタイプである。
Nevinyrral's Disk / ネビニラルの円盤 (4)
アーティファクト
ネビニラルの円盤はタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。
マジックアイテムや機械仕掛けの品物がこれに該当する。基本的にコストに色マナを必要としないので、どんなデッキにも入る。
他のカードタイプとの複合で、アーティファクト・クリーチャー(機械の兵士)、アーティファクト・土地(巨大な人工建造物)がある。
役割としては、大まかに分けて
に分類される(筆者の主観が大幅に入っている。抗議・修正歓迎)。役割は被ることもあり、「ダメージを与える使い捨てのアーティファクト」なら2.と4.だし、色事故防止のためにアーティファクト・クリーチャーを使用するなら1.と5.・・・などである。
クリーチャー除去とアーティファクト除去の両方の対象になってしまう。つまり、非常に壊れやすい。さらに、どの色のデッキにも入るというメリットの分、他のクリーチャーよりサイズが一回り小さい。そのため、特定のコンセプトを持つデッキや、余程優秀なものを除いて、主戦力として扱うには不安が残る。
ただし、リミテッド(ブースターパックを開封し、その場でデッキを作って戦うフォーマット)となると話は別。デッキが2色以上になりやすく、2色以上のマナ供給源も貴重なため、デッキの安定に一役買ってくれる。
一般に1マナ前後のものだが、重量級のものも存在する。軽いダメージを与えたりカードを1枚引いたり・・・といったほんのちょっとした効果から、相手のターンをまるごとコントロールするものまで様々。
アーティファクトはクリーチャーに次いで容易に再利用できるため、これらを使い回してアドバンテージを稼ぐことができる。
ちなみにストーリー上は「アーティファクト・プレインズウォーカー」も存在するが、アドバンテージの塊であるプレインズウォーカーが簡単に再利用できるなんてブッ壊れすぎるため、この複合タイプは存在しない。
場に出した後、装備コストを支払ってクリーチャーに装備して強化することができる。
似たようなシステムにエンチャント・オーラというものがある。いわゆる装備魔法。クリーチャーが死ねばオーラも一緒に破壊される。なんというディスアドバンテージ。
それに対し装備品は、装備しているクリーチャーが死亡しても場に残る。何なら捨て駒を強化して特攻させてもいい。
十手とか剣とかハンマーとかが強い。
どの色のデッキにも入るというメリットの分、コストが重いか、効果が小さくなっている。あるいは敵味方関係なしに効果を発揮する。「多色化はしたくないけど、この色が持ってるような能力が欲しい」ときに使われる。自分にのみ効果を発揮するもののうち、強力なものは大抵使用時にタップする必要がある≒自ターンが回ってくる度に1回の使用制限がつく。
逆にどの色の役割でもないものも存在する。
さらに3つに細かく分けることができる。
おまえらいいかげんにしろ
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最終更新:2025/12/07(日) 15:00
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