アーティファクトとは、マジック:ザ・ギャザリング(以下MTG)のカードタイプである。
ストーリー上の設定としても存在する。
Nevinyrral's Disk / ネビニラルの円盤 (4)
アーティファクト
ネビニラルの円盤はタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。
魔法機械などとも翻訳され、主に魔力で駆動する機械仕掛けの品物が該当するが、魔力のこもっただけの品物や完全に物理動力で動いているもの、稀にだが薬品なども該当する。
クリーチャーや土地とは異なりアーティファクトであるということそれ自体にはルール上の特別な意味はないが多くのカードに参照される、共通して原則としてコストに色マナを必要としないという特徴があり、どんなデッキにも入れることができる。
他のカードタイプと複合するということがよくあるカードタイプで、アーティファクトとして製造されたクリーチャーであるアーティファクト・クリーチャーは黎明期から今日に至るまで普遍的な存在である。
ブロックによっては独自の設定としてアーティファクト・土地(巨大な人工建造物)や、アーティファクト・エンチャント(神々の被造物)などもある。
どのようなものがあるかは舞台になる次元の文明に依存しセットによって収録枚数が大きく変わるのも特徴で、ウルザ・ブロック、ミラディン・ブロック、ミラディンの傷跡ブロック、カラデシュ・ブロックなどでテーマの一つとなっている。そして、なぜかテーマになる度にトンデモないアーティファクトが生まれて禁止カードにされるというのが半ば恒例行事となっている。
ぶっ壊すのが最も得意なのが赤で、次いで自然に帰化させる緑、解呪する白と続く、黒にとっては恐怖も腐敗も効かないという性質上原則どうにもできない。
利用という点では人工の色である青が最も得意としており、白は装備品の世話になったり修理したりでき、赤はコストとして利用でき、ファイレクシア文明を要する黒も良く使用する。人工物故に緑とはあまり相性は良くない。
役割としては、大まかに分けて
に分類される(筆者の主観が大幅に入っている。抗議・修正歓迎)。役割は被ることもあり、「ダメージを与える使い捨てのアーティファクト」なら2.と4.だし、色事故防止のためにアーティファクト・クリーチャーを使用するなら1.と5.・・・などである。
クリーチャー除去とアーティファクト除去の両方の対象になってしまう。つまり、非常に壊れやすい。
どの色のデッキにも入るというメリットの分、他のクリーチャーよりサイズが一回り小さかったり、色の役割と被る能力は弱くされたりする。
アーティファクトクリーチャー独自の能力と言うことで言うと、自前の能力で一時的にクリーチャー化し、用が済むとアーティファクト(だけ)に戻るというタイプのものがある。
ただし、アーティファクトであることを参照できるため、アーティファクトを支援できるカードやアーティファクトを参照して何かするカードがあるならばこちらを優先すべき場合もある。
また、10マナを超えるような超巨大クリーチャーの場合は緑のクリーチャーにも負けない凄まじい性能のものもおり、フィニッシャーに据えられることもある。
リミテッド(ブースターパックを開封し、その場でデッキを作って戦うフォーマット)となると話は別。デッキが2色以上になりやすく、2色以上のマナ供給源も貴重なため、デッキの安定に一役買ってくれる。
自身を生贄に捧げることで何かできるタイプのもの。
予め出しておくことで起動型能力を持ち予め出しておくことで任意に起動できるもの、誘発型能力を持ち条件が揃うと能力が誘発して「爆発」する時限爆弾のようなタイプのもの、自身にカウンターを置くような起動型あるいは誘発型の能力を持ち生贄に捧げるとそのカウンターの数に応じて何かをするものなどがある。
効果のほどは様々で、1マナ前後の軽いものなら軽いダメージを与えたりカードを1枚引いたり・・・といったほんのちょっとした効果だが、重量級のものでは相手のターンをまるごとコントロールする、盤面にあるものほぼ全てを消し飛ばしてしまうなどもある。
アーティファクトはクリーチャーに次いで容易に再利用できるため、これらを使い回してアドバンテージを稼ぐことができる。
ちなみにストーリー上は「アーティファクト・プレインズウォーカー」が存在するが、アドバンテージの塊であるプレインズウォーカーが簡単に再利用できるなんてブッ壊れすぎるため、この複合タイプは存在しない。
ストーリー上では、プレインズウォーカーという性質が強すぎて他の性質をかき消してしまうとされている。
場に出した後、装備コストを支払ってクリーチャーに装備して強化することができる。
似たようなシステムにエンチャント-オーラというものがある。いわゆる装備魔法。クリーチャーが死ねばオーラも一緒に破壊される。なんというディスアドバンテージ。
それに対し装備品は、装備しているクリーチャーが死亡しても場に残る。何なら捨て駒を強化して特攻させてもいい。
十手とか剣とかハンマーとかが強い。
どの色のデッキにも入るというメリットの分、コストが重いか、効果が小さくなっている。あるいは敵味方関係なしに効果を発揮する。「多色化はしたくないけど、この色が持ってるような能力が欲しい」ときに使われる。自分にのみ効果を発揮するもののうち、強力なものは大抵使用時にタップする必要がある≒自ターンが回ってくる度に1回の使用制限がつく。
逆にどの色の役割でもないものも存在する。
さらに3つに細かく分けることができる。
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最終更新:2025/12/07(日) 19:00
最終更新:2025/12/07(日) 18:00
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