アーマード・コアVI ファイアーズ・オブ・ルビコン 単語

アーマードコアシックスファイアーズオブルビコン

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シリーズ

この記事はACシリーズを扱っている記事です。
シリーズ全体については以下の記事をご参照ください。

  • アーマードコア
アーマードコア6
火を点けろ、燃え残った全てに
FIRES OF RUBICON

『アーマード・コアVI ファイアーズ・オブ・ルビコン』とは、2023年8月25日発売のアーマード・コアシリーズの新作である。

概要

ゲーム情報
ジャンル アクション
開発元 FromSoftware Inc.
販売元
  • FromSoftware Inc.
  • Bandai Namco Entertainment Inc.
機種
  • PC (Steam)
  • PS4
  • PS5
  • XB1
  • Xbox Series X|S
発売日 2023年8月25日
価格
(税別)
通常版:7,900円
¥ 8,690 (STD/Steam)
¥ 9,680 (DX/Steam)
対象年齢 CERO:C
(15歳以上対象)
その他 --
ゲームソフトテンプレート

フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントが共同開発した、約10年ぶりとなるアーマード・コアシリーズ。

対応プラットフォームはPlayStation 5・PlayStation 4・Xbox Series X|S・Xbox One・PC(Steam)。

フロムとバンダイがこれまで手掛けてきた様々なタイトルのエッセンスを取り入れた、新しいアーマード・コアのコンセプトを確立した一作になっている。

辺境の開発惑星「ルビコン」で見つかった新資源を巡り、各勢力がそれぞれの思惑を胸にルビコンで暗躍を初め、その渦中に傭兵たちも飛び込んでいく……というのが大まかなストーリー。

アセンブルで自分好みのメカを組み立て、奥行きのあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡り、ダイナミックな動きで多彩なアクションを駆使し、歯ごたえのある敵に挑もう。

2017年頃から検討が始められ、2018年頃からプロトタイプの開発に着手し、2022年12月9日に正式発表に至る。「身体は闘争を求める→アーマードコアの新作が出る」ネタが散々擦られた末の久々の新作ということもあり、発売後はSNS上で大きな盛り上がりを見せた。

「ルビコン」は古代ローマの将軍ユリウス・カエサルが超えた川に由来し、「一線を超える」や「禁忌」、「後戻りできない場所」などの意味を持つ。ちなみに宝石の「ルビー」とも同語源であり、赤いコーラル(PVでも舞っている赤い粒子)の産地であることにもかけているのだろう。

商品

通常版(Standard)とデラックス版(Deluxe)がある。デラックス版は「ゲーム本編」と「デジタルアートブック&サウンドトラック」のセット仕様で、本編内容は通常版と全く同じ。

動作環境

最低環境 推奨環境
OS Windows 10 Windows 10
Windows 11
プロセッサー Intel Core i7-4790K
Intel Core i5-8400
AMD Ryzen 7 1800X
AMD Ryzen 5 2600
Intel Core i7-7700
Intel Core i5-10400
AMD Ryzen 7 2700X
AMD Ryzen 5 3600
メモリー 12GB RAM 12GB RAM
グラフィック NVIDIA GeForce GTX 1650, 4 GB
AMD Radeon RX 480, 4 GB
NVIDIA GeForce GTX 1060, 6GB
AMD Radeon RX 590, 8GB
Intel Arc A750, 8GB
ストレージ 60GB 利用可能 60GB 利用可能
DirectX Version 12 Version 12
サウンド Windows Compatible Audio Device Windows Compatible Audio Device
その他 --- ---

あらすじ

辺境の惑星ルビコンにて、謎多き新物質「コーラル」が発見された。

新次元のエネルギー資源として人類の文明を飛躍的に向上させることが期待されたが、破壊的なエネルギーを秘めたこの物質は惑星と周囲の星々を焼き払う大災害を引き起こしてしまう。

それ以降、汚染と破壊により周辺宙域は厳重に監視され、ルビコンは封鎖惑星となった。大災害を生き残った僅かなルビコンの人々は残骸から物資をかき集めながら、か細い生を繋いでいた。

大災害から半世紀後。ルビコンで例の物質が再度発見され、星外企業は利権のために秘密裏に侵略を開始し、これに反抗する勢力と衝突を繰り広げ、両者の争いは本格化の様相を見せ始めていた。

そして今、独立傭兵たちもまた、その渦中に身を投じようとしていた。

用語

  • 【ルビコン3】
    本作の舞台となる辺境の開発惑星。通称「ルビコン」。半世紀前まではコーラル研究の総本山として大いに発展し、惑星全体を包み込むレベルのメガストラクチャーが立ち並んでいた。しかし「アイビスの火」によって惑星は焼き払われ、以降は惑星封鎖機構によって厳重に監視された封鎖惑星となった。
    失われたと思われていたコーラルが再発見されたことで、情報を掴んだ外部の企業が部隊を密航させ、現地民との抗争が激化しつつある。
  • 【コーラル】
    惑星ルビコン3で採れる新物質。高いエネルギーを秘める他、情報導体としても高い適性を示し、様々なエネルギー源として期待されたが、「アイビスの火」により全て失われたと考えられていた。半世紀を経て再発見されたことから企業が再び目をつけ、新たな獲得競争が始まっている。
  • 【アイビスの火】
    半世紀前に発生したコーラルの大爆発。爆心地のルビコン3のみならず、ルビコン星系全体を焼き尽くし汚染する大被害を発生させた。PVで描かれている、惑星を包み込むような赤い炎の波がそれ。
    ルビコン3のメガストラクチャーはかろうじて機能を維持し、僅かながら生き残った人々もいたものの、大地の大部分は砂漠化・凍土化し、土着民は大変苦しい生活を強いられている。
  • 【惑星封鎖機構】
    ルビコン星系を封鎖する機関。政府機関なのかNGO的な存在なのかは不明。
    企業軍を凌駕する先進技術を独占する戦力で、ルビコン3の衛星軌道をほぼ掌握しているが、本編開始前に封鎖の一部が突破され、企業軍の進駐を許す。企業に退避勧告を出してはいるが、それはコーラルの監視体制の維持が主目的であり、特にルビコン土着民の支援活動をしているわけではない。そのため企業・土着勢力双方から目の敵にされている。

登場人物・勢力

C4-621

主人公。プレイヤーが操るアーマード・コアパイロット。ルビコン3現地で不正入手した「レイヴン」の名義を名乗ることになる。

個別記事を参照 → C4-621

ハンドラー・ウォルター

C4-621の使役者。621を始めとする独立傭兵のハンドラー(調教師)で、コーラルを獲得して一攫千金を狙っている。

冷徹で手段を択ばない人物ではあるが、621を酷使しつつもその人間性には敬意を払い、さりげない気遣いを見せる老アウトロー。

個別記事を参照 → ハンドラー・ウォルター

エア

C4-621がルビコン3で出会う謎の声。恐らく女性。本作のヒロイン。

621にしか聞こえない、脳内部への「交信」で語り掛けてくる。一人のルビコニアンとしてコーラル利権紛争の行く末を案じており、初めて交信に成功した621に協力し、行動を共にするようになる。

個別記事を参照 → エア(ACⅥ)

ベイラム・インダストリー

ルビコンの惑星の外から進出してきた星外企業の一つ。コーラルに関する利権を巡ってアーキバスと争っている。傘下企業に大豊核心工業集団が存在し、直属のAC部隊として「レッドガン」を擁する。英語表記であるBALAMは「バラム」と読めそうだが「ベイラム」である。

物量による制圧を得意とするが、惑星封鎖機構に妨害され大規模な戦力を持ち込めないルビコン3では思うように勢力を拡大できていない。

製造ACパーツは角ばった「質実剛健」デザインなものが多い。武装は実弾兵器が主。

アーキバス・コーポレーション

ルビコンの惑星の外から進出してきた星外企業の一つ。コーラルに関する利権を巡ってベイラムと争っている。傘下企業にシュナイダー社が存在し、直属の強化人間部隊として「ヴェスパー」を擁する。

先進技術開発ではベイラムに先んじており、企業軍の練度も高いが、反面人的資源が不足している。

製造ACパーツは流線形のデザインが多い。武装はエネルギー兵器が主。

ルビコン解放戦線

ルビコン3の土着民たちによって組織された武装勢力。ルビコン各地の要衝を占拠し、コーラルを奪おうとする企業の活動に抵抗している。

兵器の質・量では星外企業に及ばず、苦しい戦いを強いられているが、単純な勢力規模と資金力は決して侮れない。

ルビコン土着勢力

軍需企業としてBAWS社とエルカノ社が存在する。BAWSはベイラムやアーキバスにも見境なく兵器を販売しており、ゲーム中に登場する雑魚敵はベイラムもアーキバスも解放戦線も、基本BAWS製である。

「ドーザー」と呼ばれる流れ者の不法居住者たちも、各地で勢力を築いている(ぶっちゃけ、ほぼヤクザ)。その中でも「RaD」は高い技術力を持ち、BAWSやエルカノとも協力してACパーツの独自生産を行っている。

ゲーム内容に関する要点

ストーリー、ミッション関連

  • メインコンテンツであるストーリーモードは従来通りのミッション制。
    マルチプレイには対応せず、シングルプレイならではの濃い体験を重視している。
  • 途中途中でプレイヤーが選択を迫られ、それによってルートが分岐。
    結末も大きく変わるマルチエンディングを採用。
  • 過去作とのストーリーの直接的な繋がりは無い。
  • ミッションは約50。3分で終わる雑魚相手に無双するミッションから、長丁場のミッションまで多種多様。
  • 長いミッションではチェックポイントが存在する。アセンブルの変更が行えたり、弾の補充などが可能。
    またミッション失敗時にはチェックポイントからやり直すことができる。
  • ミッション中にAPを回復させるリペアキットがある。数は有限。
  • ミッション中のフォトモードを実装。愛機のカッコイイ瞬間をスクショし放題。
  • 一部の敵はロックオンするとマーカーにタグが表示され、その敵を撃破する事で「バトルログ」を入手。
    一定数ログを集める事で新パーツが支給される。

武器関連

  • 戦闘は銃やバックユニット(ミサイル等)による射撃と近接武器等の格闘攻撃がある。
  • 近接武器はブレードやダガー、レーザーランスやチェーンソーなど様々な種類が登場。
    ブレード系は連続攻撃モーションや溜め攻撃まである。
  • 近接武器は左腕限定。弾数制限が無く威力が強力など特殊な扱い。
  • 脚部による蹴りも可能。いわゆるブーストチャージ。
  • 遠距離武器についても溜めで発射モーションが変わるなど個性が豊富。
  • 左肩限定のエネルギーシールド系武装もあり、これによる防御も可能。シールド起動後1秒前後は、シールド出力が高い「イニシャルシールド」の状態になる(いわゆるジャストガード)。
  • 右手武器、右肩武器、左手武器、左肩武器の4か所をそれぞれ4ボタンで操作する。
    初期配置はR1、R2、L1、L2。キーコンフィグはいつも通り可能なのでお好みに配置調整は可能。
  • 武器の残弾が無くなるとオートパージされ、手持ち武器パージ後には素手で殴り攻撃が可能。
  • 3種類の属性が存在し、特性や運用法が異なるので複数の属性を装備する事で臨機応変に戦える。
    実弾系:アサルトライフルやマシンガンのような実弾を発射するタイプ。
        攻撃力と衝撃力のバランスが良好で扱いやすい。
    爆発系:バズーカやグレネード、ミサイルのような爆発物を発射するタイプ。
        弾数が低めな代わりに衝撃力が高く、また蓄積したスタッガーが長く残りやすい。
    EN系  :パルスガンやレーザーキャノンなど、エネルギー弾を発射する。
        衝撃力が低い代わりに威力が高い。
    フロム曰くスタッガーを取る為の武装とダメージを稼ぐための武装のバランスが大事との事。
  • マガジン制の武器と、マガジンが無い代わりに排熱が必要な武器の2タイプが存在。
    前者はマガジンを撃ちきったら必ずリロードが必要だが比較的短時間でリロード可能。
    後者はリロードの必要は無いが熱が蓄積し、冷却が追い付かないほど連射するとオーバーヒートして長時間使用不可になる。

アセンブル(機体構築)

  • 登場パーツは約300種類。fAやVDほどが多くないものの、十分な選択肢が用意されている。
  • 過去作よりもアセンによる挙動の変化が顕著。パラメータのみならず操作の手触りも変化する。
  • パーツ供給元になるのはハイテク路線で流線形デザインが特徴の「アーキバス・コーポレーション」と、
    ミリタリー路線で直線的デザインが特徴の「ベイラム・インダストリー」の二大企業。
    ここにそれぞれの傘下企業や、星外からパーツだけ販売している企業が加わる。4系に近い感じ。
  • 脚部タイプは全4タイプ。残念ながらフロートは今回もリストラ(と言うか四脚が兼ね役)。
    特に操作特性の面で大きな差別化が図られている。
    【二脚】
    基本形となる脚部。移動や積載のバランスが良く、癖のない直感的な操作が可能。
    特長が無いのが特徴だが、4タイプの内で最もバリエーションが多く選択肢の幅が広い。
    細部まで自分の好みにあったものを追求する楽しみは一番深い(フロム談)。
    【逆関節】
    鳥類の脚を模した様な形状。ジャンプ力が高く、上下の移動を活かした戦闘が得意。
    QBの機動が独特のステップを踏むような跳ねる動作に変化し、ジャンプ時にも溜めモーションが入るなど過去作よりも操作感の変化が特徴的。ジャンプにおけるEN消費を気にしなくて済むのが利点。
    その構造上デリケートらしく、他の脚部より積載量やAPに劣る傾向がある。
    【四脚】
    積載量に優れ、重火器の運用に優れるタイプ。
    空中でジャンプ入力を行うことでホバリングモードへ移行し、低いEN消費で滞空・高度の維持が可能。
    またホバリングモード中はチャージ攻撃発射時の「構え」が発生せず、足を止めずに発射可能。
    デメリットは全脚部中最もEN負荷が高い点。ジェネレーターには気を使おう。
    【タンク】
    積載量や防御力にも最も優れるタイプ。本来「構え」の発生する重火器も移動しながら発射可能。
    上半身の旋回角度が強化され、脚部の向きにかかわらず全方向射撃が可能となっている(本格的ガチタン)。
    脚部の横移動や旋回時の挙動が独特で、段差がある所では飛びだすなどいわゆる「車両走行」。それを補う要素としてQB後に左スティックを入力して行う「ドリフトターン」による制御が可能。
    上昇能力や移動速度は全4タイプ中最低性能。可能な限りの回避をしながら真っ先にせん滅を狙おう。
  • コアにジェネレータ出力補正と言う新要素が登場。高いほどEN出力が上昇する。
  • 腕部積載量が復活。この値が大きいほど重い武器も素早く安定して狙いを付けてくれる。
  • OSチューニング
    アリーナを攻略して手に入るOSTチップを消費し、パーツのアクションを増やしたり性能を向上させたりする。大きく分けて『システムアンロック』『コアエクステンション』『アタックコントロール』『ダメージコントロール』があり、コアエクステンション以外はアンロックすれば常時効果を発揮する。
  • コアエクステンション
    コアパーツにセットする拡張機能で、搭載できるのは1種類のみ。敵の弾を掻き消しながら範囲攻撃するアサルトアーマー、敵の弾をある程度防御するパルスアーマー(過去作で言うプライマルアーマー)などがある。

オンライン要素

  • ミッションはソロプレイだが、プレイヤー同士が機体アセンやエンブレムを共有できる要素が実装。
    「○○攻略向けアセン」などテーマ付きで公開出来る。
  • ネット対戦はソウルシリーズと違い、メインコンテンツからは隔離された別モードで実装。
    9人まで入室できるルームを作成し、自由に対戦プレイが可能。
  • 1対1、3対3の対戦ルールが用意されていて、待機中は他ルームメンバーのプレイを観戦可能。
  • ランクマッチやランダムマッチングは当初は実装されず、部屋制のシンプルな造り。
    初期インタビュー通り自機を披露する場としてのオンライン対戦モードだった。
    • その後アップデートでランクマッチが実装。

その他ゲームシステム

  • オープンワールドではない。移動シーンが増えるオープンワールドは機体構成に寄って機動力が変動するアセンブリシステムと相性が悪く、アセンの自由度を最優先にしてオープンワールドは不採用。
  • カメラ方向と機体の方向が分離。シリーズ史上初の操作中に自機を正面から見る事が出来る作品。
    ただしロックオン関係と攻撃は機体の向きではなくカメラの向きに依存。
    後退する際に機体がくるくる振り向く以外、過去シリーズから感覚的な変化は無い。
  • ACシリーズとなる、随時切り替え可能なロックオンシステム「ターゲットアシスト」が実装。オンにするとロックオン対象を常に画面中央に捉えることが可能となる。
  • 大きく強調されたロックオンマーカーとは別に、4系と同様の武器の照準マーカーが存在。
    敵をロックオンした後、照準マーカーが敵を捉える事でようやく攻撃が当たるようになる。
    この照準のスピードはFCSや前述の腕部性能と武器の重さなどが影響する。
  • ロックオンマーカーの周りにはV系の様に武器の弾数などが表示される。画面はさながら4系とV系が合わさったような絵面。
  • ゲームスピードは3系とV系の中間くらい。
  • V系で廃された上昇ブーストが復活し、エネルギーが続く限り自在に空中飛行が可能。エネルギー回復は地上だと極めて短時間で完了するが、空中では著しく鈍化する。
  • 特殊ブーストとして、短距離を素早く移動するクイックブースト、OBのように長距離を巡行可能なアサルトブーストが存在。
    • アサルトブーストはカメラの向いている方向に高速移動する移動手段。
      横移動出来たオーバードブーストや自由移動できたグライドブーストと違い、前進あるのみ。
  • 機体の体勢を崩す"スタッガー"が発生すると、数秒間行動不能になりダメージも増大する。スタッガーを発生させるためには"衝撃値"を一定以上与える必要がある。
    衝撃値は時間経過で回復するため、スタッガーにするには「攻撃を連続で当て続け、衝撃値の回復を阻害する」「衝撃力が高い攻撃で、一度により多くの衝撃値を蓄積させる」といった工夫が必要。
    過去作の衝撃要素とは異なるもので、エルデンリングなどにある「体勢崩し」に似たシステム。
  • スキャン機能により、壁越しに敵機を視認したりコンテナの中身を確認できる。
    スキャンした敵機は壁越しでもロック可能。回数性ではなくリキャスト性で、一定時間待てば再スキャンできるようになる。V系と異なり、スキャン専用のモードに切り替わるわけではない。
  • ソウルシリーズやエルデンリングで培った物をマップ構成などに活かしてはいるが、あくまでゲーム性は従来のアーマードコアとしての軸を保っている。
  • 操作はACⅤのように複雑ではなく、近年のフロム・ソフトウェア作品に近い、より直感的なものになっている。
  • PC版はフロムゲー初の120fpsに対応。
    当然ながらフレームレートはPCのアセンに依存するのでハイエンドPCユーザー向け要素。

関連動画

■トレイラー時の反応

プレイ動画

関連静画

関連コミュニティ

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関連リンク

関連項目

  • アーマード・コア
  • アーマード・コアの関連項目一覧
  • ゲームのタイトル一覧

メカニック

  • アイビスシリーズ
  • エンフォーサー(ACVI)
  • カタフラクト(ACVI)
  • シースパイダー
  • スマートクリーナー
  • バルテウス
  • ヘリアンサス型
  • ルビコプター
  • HC・LC(ACVI)
  • LOADER 4

作中組織・用語

  • アーキバス・コーポレーション
  • エルカノ
  • シュナイダー(ACⅥ)
  • 大豊核心工業集団
  • タキガワ・ハーモニクス
  • ファーロン・ダイナミクス
  • VCPL
  • ベイラム・インダストリー
  • ヴェスパー(ヴェスパー部隊)
  • ブランチ(ACⅥ)
  • BAWS
  • ミールワーム(ACVI)
  • メリニット
  • RaD(ACⅥ)
  • ルビコン解放戦線
  • ルビコン調査技研(技研)
  • レッドガン(レッドガン部隊)
  • 惑星封鎖機構

二次創作・ミーム・その他

  • コーラル汚染患者シリーズ
  • 仕事の時間だ
  • 大豊娘娘
  • 621が大和魂背負ってルビコンに乗り込んだ

※項目は50音順で整列中

キャラクター

  • インデックス・ダナム
  • インビンシブル・ラミー
  • エア(ACⅥ)
  • オーネスト・ブルートゥ
  • オールマインド
  • G1 ミシガン
  • G2 ナイル
  • G3 五花海
  • G4 ヴォルタ
  • G5 イグアス
  • G6 レッド
  • キング
  • コールドコール
  • サム・ドルマヤン
  • C4-621 / レイヴン(ACⅥ)
  • シャルトルーズ
  • シンダー・カーラ
  • スッラ
  • 大豊パイロット訓練生
  • チャティ・スティック
  • ノーザーク
  • ハンドラー・ウォルター
  • V.Ⅰ フロイト
  • V.Ⅱ スネイル
  • V.Ⅲ オキーフ
  • V.Ⅳ ラスティ
  • V.Ⅴ ホーキンス
  • V.Ⅵ メーテルリンク
  • V.Ⅶ スウィンバーン
  • V.Ⅷ ペイター
  • ミドル・フラットウェル
  • リトル・ツィイー
  • リング・フレディ
  • 六文銭

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