アーマード・コアVI ファイアーズ・オブ・ルビコン 単語

アーマードコアシックスファイアーズオブルビコン

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シリーズ

この記事はACシリーズを扱っている記事です。
シリーズ全体については以下の記事をご参照ください。

  • アーマードコア
アーマードコア6
火を点けろ、燃え残った全てに
FIRES OF RUBICON

『アーマード・コアVI ファイアーズ・オブ・ルビコン』とは、2023年8月25日に発売されたカスタマイズメカアクションゲーム。

「身体は闘争を求める→アーマードコアの新作が出る」ネタを散々擦られてきたアーマード・コアシリーズ、10年ぶりの完全新作である。

概要

ゲーム情報
ジャンル アクション
開発元 FromSoftware Inc.
販売元
  • FromSoftware Inc.
  • Bandai Namco Entertainment Inc.
機種
  • PC (Steam)
  • PS4
  • PS5
  • XB1
  • Xbox Series X|S
発売日 2023年8月25日
価格
(税別)
通常版:7,900円
¥ 8,690 (STD/Steam)
¥ 9,680 (DX/Steam)
対象年齢 CERO:C
(15歳以上対象)
その他 --
ゲームソフトテンプレート

開発はフロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメント。対応プラットフォームはPlayStation 5・PlayStation 4・Xbox Series X|S・Xbox One・PC(Steam)。

自分好みのメカを組み立て、広大なステージを三次元立体機動で自由に駆け巡り、様々な勢力からの依頼を遂行していくシリーズのお約束はそのままに、従来作よりも更に進化したシナリオ演出や、ソウルボーンシリーズを彷彿とさせる歯ごたえのある強敵、大幅に向上したユーザビリティなど、フロムとバンダイがこれまで手掛けてきた様々なタイトルのエッセンスを取り入れた「新生アーマード・コア」である。

2017年頃から検討が始められ、2018年頃からプロトタイプの開発に着手し、2022年12月9日に正式発表に至る。「身体は闘争を求める」ネタが散々擦られた末の新作ということもあり、発売後はSNS上で大きな盛り上がりを見せた。メガヒットを飛ばした『エルデンリング』に続く作品ということもあり、ACシリーズを知らない新しい世代のファンからの注目度も高かった。
満を持して発売された本作は、完成度の高いアクション・パラメータ数の減少と奥深さを両立したカスタマイズ・魅力的なシナリオなどが高く評価され、2023年度The Game Awardsで「BestActionGame賞」を受賞。24年8月には全世界累計出荷本数が、歴代シリーズの合計本数を超える300万本に達した。その後も数々のグッズ販売や、アクションフィギュア化・新たなプラモデル化など、従来のACシリーズ以上のシリーズ展開が行われている。

「ルビコン」とは古代ローマの将軍ユリウス・カエサルが超えた川に由来し、「一線を超える」や「禁忌」、「後戻りできない場所」などの意味を持つ。ちなみに宝石の「ルビー」とも同語源であり、赤いコーラル(PVでも舞っている赤い粒子)の産地であることにもかけているのだろう。

商品

通常版(Standard)とデラックス版(Deluxe)がある。デラックス版は「ゲーム本編」と「デジタルアートブック&サウンドトラック」のセット仕様で、本編内容は通常版と全く同じ。

動作環境

最低環境 推奨環境
OS Windows 10 Windows 10
Windows 11
プロセッサー Intel Core i7-4790K
Intel Core i5-8400
AMD Ryzen 7 1800X
AMD Ryzen 5 2600
Intel Core i7-7700
Intel Core i5-10400
AMD Ryzen 7 2700X
AMD Ryzen 5 3600
メモリー 12GB RAM 12GB RAM
グラフィック NVIDIA GeForce GTX 1650, 4 GB
AMD Radeon RX 480, 4 GB
NVIDIA GeForce GTX 1060, 6GB
AMD Radeon RX 590, 8GB
Intel Arc A750, 8GB
ストレージ 60GB 利用可能 60GB 利用可能
DirectX Version 12 Version 12
サウンド Windows Compatible Audio Device Windows Compatible Audio Device
その他 --- ---

あらすじ

辺境の惑星・ルビコンでは、「コーラル」と呼ばれる物質が湧出していた。
新次元の資源として、人類文明を飛躍的に発展させることが期待されたコーラルだったが、ある時その破滅的なエネルギーが暴走し、惑星と周囲の星々を焼き払う大災害を引き起こした。

破壊され汚染された周辺宙域は外界から隔離され、ルビコンは封鎖惑星となった。大災害を生き残った僅かなルビコンの人々は、残骸から物資をかき集め、か細い生を繋いでいた。

それから、半世紀。全て燃え尽きたはずのコーラルは、未だルビコンに燻っていた。
だが、厳重に秘匿されていたその情報は外部に漏れ、それを知った星外の企業体は新たな利権獲得のため、惑星封鎖を掻い潜って侵略を開始する。故郷の完全な復興を求めるルビコンの人々は、星外企業と惑星封鎖を打破するべく武装蜂起し、紛争は激化していった。

そして、利権紛争に乗じようとする、命知らずの独立傭兵たちも、続々とルビコン密航を試みていた。その内の一人である、ある傭兵がルビコン上空に到達したところから、物語は始まる。

ストーリーを大まかに要約すると「主人公の傭兵とその雇い主の老人が様々な勢力の依頼を請け負いながらコーラル集積地点を探し求めるSFロードムービー」になる。
アーマード・コアシリーズ、というかフロム・ソフトウェア作品全般に共通するイメージとして「ストーリーの大筋はなんとなくわかるが、どういう理由でそのような大筋になったのか分からない」というものがあるが、本作は珍しく「明確な大筋」と「判りやすい展開の理由」が用意され、誰でもストーリーにのめりこむことが出来る。一方で展開の理由は全てが明示されるわけではなく、いい意味でプレイヤーの独自解釈に委ねられた部分も用意されており、フロム脳なACユーザーにもしっかり対応している。

用語

  • 【ISB2262 ルビコン3】
    本作の舞台となる、辺境のルビコン星系に位置する開発惑星。基本的に「ルビコン」と言えばこのルビコン3を指す。
    半世紀前まではコーラル研究の総本山として大いに発展し、惑星全体を包み込むメガストラクチャー「グリッド」が立ち並んでいたが、「アイビスの火」によって惑星は焼き払われ、以降は惑星封鎖機構によって厳重に監視された封鎖惑星となった。しかし失われたと思われていたコーラルが再発見されたことで、情報を掴んだ星外の企業が部隊を密航させ、現地民との抗争が激化しつつある。
  • 【コーラル】
    惑星ルビコン3で採れる新物質。高いエネルギーを秘める他、情報導体としても高い適性を示し、次世代の資源として期待されたが、「アイビスの火」により全て失われたと考えられていた。半世紀を経て再発見されたことから企業が再び目をつけ、新たな獲得競争が始まっている。
    ちなみに食用も可能で、家畜のエサや、酩酊状態を愉しむドラッグとしても使われている。ルビコニアン(ルビコン星人)にとってはまさに大地の恵みであり、それゆえに星外企業に向けられる憎悪も激しい。
  • 【アイビスの火】
    半世紀前に発生したコーラルの大爆発。爆心地のルビコン3のみならず、ルビコン星系全体を焼き尽くし汚染する大被害を発生させた。PVで描かれている、惑星を包み込むような赤い炎の波がそれ。
    ルビコン3のグリッドはかろうじて機能を維持し、僅かながら生き残ったルビコニアンもいたものの、汚染されたほとんどの大地は砂漠化・凍土化し、ルビコニアンは大変苦しい生活を強いられている。
  • 【アーマード・コア】
    コア(胴体)を中心に頭部・腕部・脚部を接続し、それらを自在に組み替えられる機動兵器。劇中ではAC(えーしー)とのみ呼ばれる。
    本作におけるACは旧来作のACとは違い、人体由来の戦闘適応力を生かした、近接戦闘を重視したマシンとして描かれている。単体性能は大したことはなく、ACを凌駕する特殊兵器も多々存在するが、搭乗者によってはそうした特殊兵器を逆に粉砕可能な高い潜在ポテンシャルも秘めている。
  • 【強化人間】
    ACの操縦に最適化された人間。細かい原理は不明だが、脳深部にコーラルと制御デバイスを埋め込み、反応速度や適応力、情報処理能力を向上させる技術のようだ。
    コーラルの情報導体性質を生かした技術だが、コーラルデバイス手術のリスクは高く、死亡したり、脳を焼かれて深刻な後遺症に苦しむ被検体も少なくなかった。現在ではより安全かつ安定したコーラル代替技術が確立されており、コーラル型強化人間はほぼ無価値な旧世代型とされ、蔑まれることも多い。

登場人物・勢力

C4-621(しー・よん - ろく・にい・いち)

このゲームの主人公。つまり「あなた」である。
脳を焼かれた旧世代型強化人間で、普通の生活が送れるような状態ではないことが示唆されている。PVでは最早、ACの操縦用部品に近い扱いを受けている。

ハンドラー・ウォルターに買われ、「独立傭兵レイヴン」の名義を不正入手したあなたは、再手術を受けて自らの人生を買い戻すため、コーラル獲得を目指す戦いに身を投じていく。

個別記事を参照 → C4-621 / レイヴン(ACⅥ)

ハンドラー・ウォルター

C4-621の使役者である男性。年季の入った、枯れた雰囲気の声が特徴。621を始めとする独立傭兵のハンドラー(調教師)で、コーラルを獲得して一攫千金を狙っている。

冷徹で手段を択ばないが、621を酷使しつつもその人間性には敬意を払い、さりげない気遣いを見せる老アウトロー。

個別記事を参照 → ハンドラー・ウォルター

エア

C4-621がルビコン3で出会う謎の声。恐らく女性。本作のヒロイン。

621にしか聞こえない、脳内部への「交信」で語り掛けてくる。一人のルビコニアンとしてコーラル利権紛争の行く末を案じており、初めて交信に成功した621に協力し、行動を共にするようになる。

個別記事を参照 → エア(ACⅥ)

ベイラムグループ

ベイラム・インダストリーを宗主とする、ルビコン星系外から進駐してきた星外企業体の一つ。コーラルに関する利権を巡ってアーキバスグループと争っている。ベイラム社の尖兵となっている同盟企業に大豊核心工業集団が、ベイラム社直属のAC部隊として「レッドガン」が存在する。

物量による制圧を得意とするが、惑星封鎖機構に妨害され大規模な戦力を持ち込めないルビコン3では思うように勢力を拡大できていない。また、上層部の作戦立案能力にもいささか難がある。わかりやすい「ガサツで乱暴なロクデナシ」的ポジションの企業。

製造ACパーツは角ばった「質実剛健」デザインなものが多い。武装は実弾兵器が主。

アーキバスグループ

アーキバス・コーポレーションを盟主とする、ルビコン星系外から進駐してきた星外企業体の一つ。コーラルに関する利権を巡ってベイラムグループと争っている。アーキバス社の尖兵となっている傘下企業にシュナイダー社が、アーキバス社直属の強化人間部隊として「ヴェスパー」が存在する。

先進技術開発ではベイラムに先んじており、企業軍の練度も高いが、反面人的資源が不足している。そのため独立傭兵を積極的に捨て駒にしたり、「再教育センター」と呼ばれる捕虜収容所を設けたりと、手段を択ばない。「狡猾で非道なロクデナシ」ポジションの企業。

製造ACパーツは流線形のデザインが多い。武装はエネルギー兵器が主。

ルビコン解放戦線

「アイビスの火」を生き残った「灰被ぶり」達の末裔となる、ルビコン3の土着民たちによって組織された武装勢力。ルビコン各地の要衝を占拠し、コーラルを奪おうとする企業の活動に抵抗している。

──灰被りて 我らあり コーラルよ ルビコンと共にあれ──

単純な勢力規模は決して侮れないが、兵器の質・量では星外企業に及ぶべくもなく、苦戦を強いられている。構成員の士気も鷹揚だが、根性論に傾倒している者も多く、上層部は危機感を抱いている。

ルビコン土着勢力

軍需企業としてBAWS社とエルカノ社が存在する。BAWSはベイラムやアーキバスにも見境なく兵器を販売しており、ゲーム中に登場する雑魚敵はベイラムもアーキバスも解放戦線も、基本BAWS製である。

「ドーザー」と呼ばれる流れ者の不法居住者たちも、各地で勢力を築いている(ぶっちゃけ、ほぼヤクザ)。その中でも「RaD」は高い技術力を持ち、BAWSやエルカノとも協力してACパーツの独自生産を行っている。

惑星封鎖機構

ルビコン星系を封鎖、外惑星との交流を遮断する機関。政府機関なのかNGO的な存在なのかは不明。ルビコン3の衛星軌道をほぼ掌握しているが、本編開始前に封鎖の一部が突破され、企業軍の進駐を許す。

企業に退避勧告を出してはいるが、それはコーラル監視体制の維持が目的であり、ルビコンの復興支援をしているわけではない。そのため企業・土着勢力双方から目の敵にされているが、強大な軍事力を有するが故に表立った敵対行動は受けておらず、封鎖機構自体も積極的な狩り出しは行っていない。

ゲーム内容に関する要点

ストーリー、ミッション関連

  • メインコンテンツであるストーリーモードは従来通りのミッション制。
    マルチプレイには対応せず、シングルプレイならではの濃い体験を重視している。
  • 途中途中でプレイヤーが選択を迫られ、それによってルートが分岐。
    結末も大きく変わるマルチエンディングを採用。
  • 過去作とのストーリーの直接的な繋がりは無い。
  • ミッションは約50。3分で終わる雑魚相手に無双するミッションから、長丁場のミッションまで多種多様。
  • 長いミッションではチェックポイントが存在する。アセンブルの変更が行えたり、弾の補充などが可能。ミッション失敗時にはチェックポイントからやり直すことができる。
  • ミッション中にAPを回復させるリペアキットが3回まで使用可能。回復量は強化可能。
  • ミッション中のフォトモードを実装。愛機のカッコイイ瞬間をスクショし放題。
  • ロックオンするとタグが表示される敵がいる。その敵を撃破する事で「バトルログ」を入手でき、一定数集める事で新パーツが支給される。

武器関連

  • ACは手持ちの銃や格闘武器、背中に搭載したミサイルやキャノン、ビット等によって戦闘を行う。
  • チャージ操作を導入。一部の射撃武器は攻撃キーを長押しすることで威力を強化したり、まったく別種の弾を撃ちだすことができる。
  • 近接武器はブレードやダガー、ランスやチェーンソーなど様々な種類が登場。
    武器ごとに連続攻撃モーションが異なり、チャージ操作で異なる攻撃も行える。
  • 近接武器は左腕限定。弾数制限が無く威力が強力など特殊な扱い。
  • 追加機能を解放することでキック攻撃「ブーストキック」が可能。いわゆるブーストチャージ。
  • 左肩限定のエネルギーシールド系による防御も可能。シールド起動後1秒前後は、シールド出力が高い「イニシャルシールド」の状態になる(いわゆるジャストガード)。
  • 右手武器、右肩武器、左手武器、左肩武器の4か所をそれぞれ4ボタンで操作する。
    初期配置はR1、R2、L1、L2。キーコンフィグはいつも通り可能なのでお好みに配置調整は可能。
  • 武器の残弾が無くなるとオートパージされ、手持ち武器パージ後には素手で殴り攻撃が可能。
  • 自機も敵機も、全ての攻撃には「衝撃値」が設定されており、全ての機体には「ACS負荷」が設定されている。衝撃値が短時間に蓄積して負荷限界を超えると「スタッガー」が発生し、機体は数秒間行動不能になり、受ける攻撃が「直撃状態」となり被ダメージが増大する。
    衝撃値は時間経過で回復するため、スタッガーを起こすには「攻撃を連続で当て続け、衝撃値の回復を阻害する」「衝撃力が高い攻撃で、一度により多くの衝撃値を蓄積させる」といった工夫が必要。
    SEKIROやソウルシリーズの「体幹」「体勢崩し」に似たシステムで、この状態の駆け引きが勝敗を左右する。
  • 攻撃には3種類の属性が存在し、特性や運用法が異なる。
    実弾系:アサルトライフルやマシンガンのような実弾を発射するタイプ。
        攻撃力と衝撃力のバランスが良好で扱いやすい。
    爆発系:バズーカやグレネード、ミサイルのような爆発物を発射するタイプ。
        弾数が低めな代わりに衝撃力が高く、また蓄積した衝撃力が長く残りやすい。
    EN系  :パルスガンやレーザーキャノンなど、エネルギー弾を発射する。
        衝撃力が低い代わりに威力が高い。ジェネレータの補正により威力が増減する。
    フロム曰くスタッガーを取る為の武装とダメージを稼ぐための武装のバランスが大事との事。
  • マガジン制の武器と、マガジンが無い代わりに排熱が必要な武器の2タイプが存在。
    前者はマガジンを撃ちきったら必ずリロードが必要だが、比較的短時間でリロード可能。
    後者はリロードの必要は無いが熱が蓄積し、冷却が追い付かないほど連射するとオーバーヒートして長時間使用不可になる。

アセンブル(機体構築)

  • 登場パーツは約300種類。fAやVDほどが多くないものの、十分な選択肢が用意されている。
  • 過去作よりもアセンによる挙動の変化が顕著。パラメータのみならず操作の手触りも変化する。
  • パーツ供給元になるのはハイテク路線で流線形デザインが特徴のアーキバスと、
    ミリタリー路線で直線的デザインが特徴のベイラムの二大企業。
    ここにそれぞれの傘下企業や、星外からパーツだけ販売している企業が加わる。4系に近い感じ。
  • 脚部タイプは全4タイプ。残念ながらフロートは今回もリストラ(と言うか四脚が兼ね役)。
    特に操作特性の面で大きな差別化が図られている。
    【二脚】
    基本形となる脚部。移動や積載のバランスが良く、癖のない直感的な操作が可能。
    特長が無いのが特徴だが、4タイプの内で最もバリエーションが多く選択肢の幅が広い。
    細部まで自分の好みにあったものを追求する楽しみは一番深い(フロム談)。
    【逆関節】
    鳥類の脚を模した様な形状。ジャンプ力が高く、上下の移動を活かした戦闘が得意。
    QBの機動が独特のステップを踏むような跳ねる動作に変化し、ジャンプ時にも溜めモーションが入るなど過去作よりも操作感の変化が特徴的。ジャンプにおけるEN消費を気にしなくて済むのが利点。
    その構造上デリケートらしく、他の脚部より積載量やAPに劣る傾向がある。
    【四脚】
    積載量に優れ、重火器の運用に優れるタイプ。
    空中でジャンプ入力を行うことでホバリングモードへ移行し、低いEN消費で滞空・高度の維持が可能。
    またホバリングモード中はチャージ攻撃発射時の「構え」が発生せず、足を止めずに発射可能。
    デメリットは全脚部中最もEN負荷が高い点。ジェネレータには気を使おう。
    【タンク】
    積載量や防御力にも最も優れるタイプ。本来「構え」の発生する重火器も移動しながら発射可能。
    上半身の旋回角度が強化され、脚部の向きにかかわらず全方向射撃が可能となっている(本格的ガチタン)。
    脚部の横移動や旋回時の挙動が独特で、段差がある所では飛びだすなどいわゆる「車両走行」。それを補う要素としてQB後に左スティックを入力して行う「ドリフトターン」による制御が可能。
    上昇能力や移動速度は全4タイプ中最低性能。可能な限りの回避をしながら真っ先にせん滅を狙おう。
  • コアにジェネレータ出力補正と言う新要素が登場。高いほどEN出力が上昇する。
  • 腕部積載量が復活。この値が大きいほど重い武器も素早く安定して狙いを付けてくれる。
  • OSチューニング
    アリーナを攻略して手に入るOSTチップを消費し、パーツのアクションを増やしたり性能を向上させたりする。大きく分けて『システムアンロック』『コアエクステンション』『アタックコントロール』『ダメージコントロール』があり、コアエクステンション以外はアンロックすれば常時効果を発揮する。
  • コアエクステンション
    コアパーツにセットする拡張機能で、搭載できるのは1種類のみ。敵の弾を掻き消しながら範囲攻撃するアサルトアーマー、敵の弾をある程度防御するパルスアーマー(過去作で言うプライマルアーマー)などがある。

オンライン要素

  • ミッションはソロプレイだが、プレイヤー同士が機体アセンやエンブレムを共有できる要素が実装。
    「○○攻略向けアセン」などテーマ付きで公開出来る。
  • ネット対戦はソウルシリーズと違い、メインコンテンツからは隔離された別モードで実装。
    9人まで入室できるルームを作成し、自由に対戦プレイが可能。
  • 1対1、3対3の対戦ルールが用意されていて、待機中は他ルームメンバーのプレイを観戦可能。
  • ランクマッチやランダムマッチングは当初は実装されず、部屋制のシンプルな造り。
    初期インタビュー通り自機を披露する場としてのオンライン対戦モードだった。
    • その後、アップデートでランクマッチが実装。

その他ゲームシステム

  • オープンワールドではない。移動シーンが増えるオープンワールドは機体構成に寄って機動力が変動するアセンブリシステムと相性が悪く、アセンの自由度を最優先した結果である。
    ただし、戦場となるマップは比較的広大に、かつ入り組んで作られている。
  • カメラ方向と機体の方向が分離。シリーズ史上初の操作中に自機を正面から見る事が出来る作品。
    ただしロックオン関係と攻撃は機体の向きではなくカメラの向きに依存。
    後退する際に機体がくるくる振り向く以外、過去シリーズから感覚的な変化は無い。
  • ACシリーズ初となる、随時切り替え可能なロックオンシステム「ターゲットアシスト」が実装。オンにするとロックオン対象を常に画面中央に捉えることが可能となる。
  • 大きく強調されたロックオンマーカーとは別に、4系と同様の武器の照準マーカーが存在。
    敵をロックオンした後、照準マーカーが敵を捉える事でようやく攻撃が当たるようになる。
    この照準のスピードはFCSや前述の腕部性能と武器の重さなどが影響する。
  • ロックオンマーカーの周りにはV系の様に武器の弾数などが表示される。画面はさながら4系とV系が合わさったような絵面。
  • ゲームスピードは3系とV系の中間くらい。
  • V系で廃された上昇ブーストが復活し、エネルギーが続く限り自在に空中飛行が可能。エネルギー回復は地上だと極めて短時間で完了するが、空中では著しく鈍化する。
  • 特殊ブーストとして、短距離を素早く移動するクイックブースト、OBのように長距離を巡行可能なアサルトブーストが存在。
    • アサルトブーストはカメラの向いている方向に高速移動する移動手段。
      横移動出来たオーバードブーストや自由移動できたグライドブーストと違い、前進あるのみ。
  • スキャン機能により、壁越しに敵機を視認したりコンテナの中身を確認できる。
    スキャンした敵機は壁越しでもロック可能。回数性ではなくリキャスト性で、一定時間待てば再スキャンできるようになる。V系と異なり、スキャン専用のモードに切り替わるわけではない。
  • ソウルシリーズやエルデンリングで培った物をマップ構成などに活かしてはいるが、あくまでゲーム性は従来のアーマードコアとしての軸を保っている。
  • 操作はACⅤのように複雑ではなく、近年のフロム・ソフトウェア作品に近い、より直感的なものになっている。
  • PC版はフロムゲー初の120fpsに対応。
    当然ながらフレームレートはPCのアセンに依存するのでハイエンドPCユーザー向け要素。

新米プレイヤーへのアドバイス

フロム・ソフトウェア公式サイトのTIPS

  • ゲームハードごとの内容差はないため、好きなマシンで遊んで構わない。2023年以降発売のポータブルゲーミングPCでも問題なく動作する。
  • カメラ操作感度は最高の「10」を前提にすることを勧める。デフォルトの「5」は遅い。
  • 一人プレイ中はオートロック機能「ターゲットアシスト」を常時使用することを心がけよう。一度敵をロックしたら、以降はカメラ操作キーに触らないこと少しでもスティックを倒す/マウスを動かすとロックが解除され、隣の敵に移ってしまう。
  • 最初のボスが倒せない人はこちらの項目を参照のこと。
  • パーツの購入・売却価格は同額。つまり「高い金を出して買ったのにちっとも使いこなせない」「実戦投入したら全く状況に合わないパーツだった」状態でも、ノーペナルティで他のパーツを買いなおせる。いろんなパーツを買い替え、テストモードでどんどん動かしてみよう。
  • チュートリアル「傭兵支援プログラム」はできるだけ速やかに受講しよう。クリアするとおまけパーツを貰える。
  • 戦闘技能検証プログラム「アリーナ」はできるだけ速やかに攻略しよう。獲得できるOSチップで更にACを強化できる。
  • 強敵が倒せず詰まってしまったら、まずは武装を換装してみよう。正面からの攻撃を弾く敵には、頭上から弾が落ちてくる垂直ミサイルを撃ち込むと効率よくダメージを与えられる。動きが鈍い相手にはプラズマ爆風のダメージが満額通る。有効そうな武器を手当たり次第試そう。
    それでも壁が越えられないなら、脚部を換装して操作感をガラリと変えてみよう。素直な人間型2脚・跳躍力に優れる逆関節・ホバリングしつつ構え攻撃を無制限に使える4脚・高い積載量を誇るタンク。これらを強敵に応じて使い分けることで難易度を劇的に変化させることができる。
    単一の機体にこだわり武装だけを換装するプレイスタイルだとドツボにハマることも多い。このゲームに邪道は存在しない。使えるものは何でも使ってみよう。

関連グッズリンク

  • 30 MINUTES MISSIONS - バンダイナムコのコレクションプラモデルシリーズ
  • ROBOT魂 - バンダイナムコTAMASHII NATIONSのアクションフィギュアシリーズ

関連動画

■トレイラー時の反応

プレイ動画

関連静画

関連リンク

関連項目

  • アーマード・コア
  • アーマード・コアの関連項目一覧
  • ゲームのタイトル一覧

メカニック

  • アイビスシリーズ
  • エンフォーサー(ACVI)
  • カタフラクト(ACVI)
  • シースパイダー
  • スマートクリーナー
  • バルテウス
  • ヘリアンサス型
  • ルビコプター
  • HC・LC(ACVI)
  • LOADER 4

作中組織

  • アーキバス・コーポレーション
  • エルカノ
  • オールマインド
  • シュナイダー(ACⅥ)
  • 大豊核心工業集団
  • タキガワ・ハーモニクス
  • ファーロン・ダイナミクス
  • VCPL
  • ベイラム・インダストリー
  • ヴェスパー
  • ブランチ(ACⅥ)
  • BAWS
  • メリニット
  • RaD(ACⅥ)
  • ルビコン解放戦線
  • ルビコン調査技研(技研)
  • レッドガン
  • 惑星封鎖機構

作中登場事項

  • 執行部隊殲滅
  • ミールワーム(ACⅥ)
  • 仕事の時間だ

※項目は50音順で整列中

キャラクター

  • インデックス・ダナム
  • インビンシブル・ラミー
  • エア(ACⅥ)
  • オーネスト・ブルートゥ
  • G1 ミシガン
  • G2 ナイル
  • G3 五花海
  • G4 ヴォルタ
  • G5 イグアス
  • G6 レッド
  • キング
  • ケイト・マークソン
  • コールドコール
  • サム・ドルマヤン
  • C4-621 / レイヴン(ACⅥ)
  • シャルトルーズ
  • シンダー・カーラ
  • スッラ
  • 大豊パイロット訓練生
  • チャティ・スティック
  • ノーザーク
  • ハンドラー・ウォルター
  • V.Ⅰ フロイト
  • V.Ⅱ スネイル
  • V.Ⅲ オキーフ
  • V.Ⅳ ラスティ
  • V.Ⅴ ホーキンス
  • V.Ⅵ メーテルリンク
  • V.Ⅶ スウィンバーン
  • V.Ⅷ ペイター
  • ミドル・フラットウェル
  • リトル・ツィイー
  • リング・フレディ
  • 六文銭

二次創作・その他

  • コーラル汚染患者シリーズ
  • 大豊娘娘
  • 621が大和魂背負ってルビコンに乗り込んだ
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