キラ付け(艦これ) 単語


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キラ付け(艦これ)とは、艦隊これくしょん~艦これ~において、艦隊の戦闘・遠征の成果を高めるために実施する作業である。

概要

艦これには各艦娘に「コンデション値」という隠しパラメータ(0~100)が存在する。
平時(時間経過で回復)の最大値は49であるが、戦闘などでこの値が50以上になると艦娘の周囲がキラキラ光る。
キラキラしている艦娘は戦意高揚状態とされ、この時メリットとしては、以下の点が挙げられる。

  • 戦闘力の向上(回避・クリティカル率の上昇・被弾時のダメージ低下等。)
  • キラ付け艦娘を旗艦に据える事により、艦隊支援がほぼ確実に実施される。
  • キラ付きの艦娘で編成した遠征は「大成功」し、以下の恩恵が得られる。[1]
    • 経験値の取得量が2倍になる。
    • 資材の獲得量が1.5倍になる。
    • 設定されている第二物資(「主な出現アイテム」として右側にある物)が入手できる。

逆に、平時を下回ると疲労状態となり、顔の横にオレンジ(20~29)や赤(0~19)のマークが出現する。
また、個艦にマークが出現していなくても「間宮ランプ」が点灯していれば艦隊のいずれかの艦娘が疲労(30~39)しており、ランプが消灯していても微妙に疲労している(平時の最高値である49まで回復していない)場合もある。
疲労によるデメリットは以下のようになる。

  • 戦闘力の低下(ミスや被弾率が上昇する。)
  • 疲労時はより疲労度が蓄積する。
  • 中破状態でも轟沈する可能性が発生する?(要検証)

値の変動についてはおおむね以下となる。更に詳しく知りたい場合は攻略Wikiなどを参照されたい。

  • 回復・上昇行動
    • 入渠完了時(40未満の場合は40に回復する。40以上のときは変動無し。)
    • 母港での時間経過(3分ごとに+3される。上限は49。)
    • 旗艦として戦闘する(各戦闘終了時に+3。)
    • 戦闘評価:Sを取得する(全員+1。)
    • MVPを取る(対象艦のみ+10、敗北時も適用される。)
    • 給糧艦「間宮」の使用(選択中の艦隊にのみ適用。40未満の場合40に回復。40~49の場合、一部艦娘は50となる。)
  • 低下行動
    • 出撃する(-15、母港表示時に追加。戦闘したかどうかを問わないため、出撃後戦闘せずにリロード→母港表示でも疲労が発生する。)
    • 戦闘評価:B以下(-1~-3)
    • 夜戦突入(-2)
    • 遠征(-3)
    • 艦隊支援任務(-1~-10)
また、特殊な例として演習において昼戦のみでS勝利した場合艦隊全員のコンディション値が50となり、一挙にキラ付けできる。
ただし、旗艦でもMVP取得艦でもない艦は1回出撃すれば50-15=35でキラキラでなくなってしまうため、注意が必要である。

 キラ付けについて

 キラ付けはMVP取得・旗艦任務・戦闘評価のプラスで出撃時のマイナスを打ち消し、コンディション値をプラスにする作業である。
 具体例として、キラ付けに最も多用されると思われる1-1での戦闘を挙げる。1-1での2回の戦闘で両方ともMVPを取得したとすると、評価によるブレを考慮すれば1回の出撃によるプラスは(10+3)*2+(-6~+2)-15=+5~13となる。[2]

コンディション値の最大値は100であるが、最後に-15されるため出撃による最高値では最大85となる(大体1-1を3回出撃で達成、出撃3回・遠征12回分に相当)。それ以上上昇させたい場合は演習(旗艦・MVP・評価・夜戦が適応される)で稼ぐことになる。

近代化改修で火力・雷撃・装甲を強化すれば未改造・単艦でもキラ付けを実施することは十分可能である。
しかし、敵艦を打ち漏らしたり微ダメージを負ったりする恐れがあるため、Lv1の駆逐艦・まるゆ[3]などを囮として1,2人連れていけばダメージ分散&敵艦の掃討を行わせ、戦闘評価を向上させるとともに入渠の手間を若干省くことができる。

キラ付けにおいて注意すべきなのは、夜戦に突入してもさほど意味がないことである。具体的には、昼戦のみ(±0)・D敗北(-3)と夜戦突入(-2)B勝利(-1)で得られるコンディション値は同じ-3であり、旗艦+MVPを足して+10となる。戦闘評価による変動はわずかな値ではあるが、夜戦で消費する弾薬や敵艦から受ける被害を考えると、夜戦突入するよりももう1周キラ付けしたほうが効果的である。

1-1でのキラ付けは副産物として

  • 大量の駆逐艦・軽巡洋艦が手に入る。
  • 回数を重ねることによりデイリー任務『敵艦隊を撃破せよ!』『敵艦隊主力を撃破せよ!』『敵艦隊を10回邀撃せよ!』ウィークリー任務『あ号作戦』が達成できる。

というメリットもある。

一方、艦種によっては特定のステージを周回し、連続してMVPを取らせることでレベル上昇とキラ付けを同時に行うこともできる。
ステージの一例としては、リランカ島空襲(4-3)での潜水艦狩りがある。
このステージは駆逐艦・重巡洋艦が各1隻以下、かつ航空巡洋艦を含まない編成にすることで潜水艦との戦闘マスを2回通過する。
通常の攻略であれば潜水艦との戦闘は資材の浪費ならびに無用なダメージを受けるというリスクがあるが、逆に言えば潜水艦を確実に撃破できる艦種にとっては恰好の標的となる。
そこで、対潜装備を搭載した旗艦(ソナー・爆雷のみを搭載した駆逐艦・軽巡が最も効果的である)以下、先述のルールに則った編成にして出撃させ、2戦(場合により3戦)のうち1戦でもMVPを取って戦術的勝利以上の評価を獲得すればコンディション値がプラスになる。
潜水艦と2回戦っては撤退することを繰り返すことで、1-1と同様にキラ付けが行える。
4-3でキラづけを行うメリットとしては

  • 獲得経験値が圧倒的(1-1は1戦当たり旗艦+S勝利+MVPで108に対し、4-3では11倍の1188である。)
  • 重巡洋艦・戦艦・正規空母のドロップが見込める。
  • デイリー任務『敵潜水艦を制圧せよ!』、ウィークリー任務『海上護衛戦』が達成できる

がある一方、デメリットとして
  • 1戦目でフラッグシップ・エリート艦のみで構成された水上艦と遭遇する可能性がある。ここで撤退した場合コンディション値は純粋なマイナスとなる。
  • 対潜装備満載の旗艦に対水上艦戦闘はあまり期待できないため、上記の可能性を踏まえた編成にする必要があり、必然的に資材消費が激しくなる
  • 空母は航空戦・砲撃戦と2回攻撃チャンスがあるため、装備をそれなりに弱く調整しないとMVPを横取りされる恐れがある

  • がある。駆逐艦・軽巡洋艦のキラ付けをしたい場合、上記のメリット・デメリットを踏まえて4-3も選択肢に上る。

関連動画

関連静画

 

 

関連コミュニティ

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関連項目

  • 艦隊これくしょん~艦これ~
  • ブラック鎮守府(Lv1駆逐艦の取り扱いから)

脚注

  1. *全員キラキラしていなくても大成功することがあるが、成功止まりになるリスクを考えると全員キラキラさせておいた方が無難である。
  2. *加算が最も少ないのは2戦ともD敗北した場合の+5であるが、無武装・無改修のまるゆでもない限り1戦目で敗北することはほぼないであろう。
  3. *潜水艦を随伴することにより、砲撃戦のの全ダメージを負わせることが可能である。一方、開幕雷撃&雷撃戦でMVPを横取りされる恐れがあるため、潜水艦を連れていく場合は無武装のまるゆが望ましい。

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最終更新:2025/12/07(日) 16:00

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