この項目は、ネタバレ成分を多く含んでいます。 ここから下は自己責任で突っ走ってください。 |
「慢心せずして、何が王か!」
ギルガメッシュ(Fate/stay night)とは、TYPE-MOONのPCゲーム『Fate/stay night』及び、Fateシリーズに登場するイレギュラーなサーヴァントである。
CV:関智一
サーヴァントについてはサーヴァント(聖杯戦争)参照。
Fate/stay night劇中における最強のサーヴァント。
一人称は我(オレ)。通称は「英雄王」「我様」「慢心王」「金ピカ」など。
7騎のサーヴァントによる闘いであるはずの聖杯戦争における8騎目のイレギュラーにして、その正体は10年前の第4次聖杯戦争にて召喚され、受肉して10年を現世で過ごしたアーチャーのサーヴァント。
前回の戦いからセイバーへの因縁が残っている。
第4次聖杯戦争の最終盤、聖杯の泥を浴びた影響で精神が呪われており属性が秩序/善から反転して混沌/善となっている。そのためFate/Zeroの時と比べて残虐性が増しており、かつては抜く相手を選定していた乖離剣・エアを必要であれば躊躇いなく使ったりと細かな違いが見受けられる。
マスター | 筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸運 | 宝具 |
---|---|---|---|---|---|---|
遠坂時臣 | B | B | B | A | A | EX |
言峰綺礼 | B | C | C | B | A | EX |
主人公(EXTRA CCC) | E→B | E→C | E→C | E→A | E→A | EX |
保有スキル | 効果 |
---|---|
対魔力 :E~C |
魔術に対する抵抗力を指す。アーチャーのクラススキル。 Eでは無効化はできず、ダメージを軽減するに留まる。 Cならば魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。 (ただし彼は自身の防具により魔術を無効化することが可能なので、 ほとんどお飾り程度の効果となっている模様) |
単独行動 :A~A+ |
アーチャーのクラススキル。 マスターの不在・魔力供給無しでも長時間現界していられる能力。 Aならば、マスター不在でも約1週間程度の現界が可能。 A+ともなると、大規模に魔力を浪費しない限り、単独で戦闘を行える。 |
単独行動:EX | CCCではこちら。マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用など、多大な魔力を必要とする行為には マスターのバックアップが必要となる。 |
黄金律:A | 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命を指す。 大富豪でもやっていける金ピカぶりで、一生金銭には困らない。 ハサンとは違うのである。 |
カリスマ:A+ | 軍団・大軍団を指揮、統率する天性の才能。カリスマ性の高さを示す。 団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 Cランクであれば小国、Bであれば一国を率いる王として十分な度量。 Aランクともなれば、およそ人として獲得できる人望としては最高峰。 A+以上はもはや人望ではなく魔力・呪いの類である。 |
神性:B(A+) | 半神半人(正確には2/3が神)であるため、最高の神霊適正を持つ。 しかし本人が神を嫌っているため低下している。 |
コレクター :EX |
より品質の良いアイテムを取得する才能。 レアアイテムすら頻繁に手に入れる幸運を持つ。 ただし適用は本人のみで、マスターには恩恵がない。 |
真名は古代メソポタミアの世界最古の叙事詩といわれる『ギルガメッシュ叙事詩』の主人公ギルガメッシュ。ルートによってはラスボスも勤め、その圧倒的な火力によって士郎やセイバーを苦しめる。
半神半人の貴種(正確には2/3が神)であり、傲岸不遜で唯我独尊。自分以外のものはたった一人を除いてすべて下等なものと考えているため、基本的に他者を「雑種」と呼び捨てる。
圧倒的なカリスマと黄金律を誇り、金には全く不自由しない。
その性格による慢心が仇となり、作中では思わぬ反撃を受けて敗北してしまうことも多々あるのだが、一度でも相手の実力や志を認めた場合は一切の慢心を捨て、それ相応の慎重さと冷静さで応える。
生前は『世界がひとつだった頃』の王であり、彼の宝物庫にはやがて世界に散らばり各地で伝説を残すことになる武器の全て(正確にはその原典)が揃えられていた。サーヴァントとなった今でも宝物庫を所持しており、『王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)』として宝具の1つとなっている。
基本はバビロンの宝物庫から召喚され、空中から撃ち出される無数の宝具による飽和攻撃。
宝物庫内の宝具に関しては『持ち主』ではあっても『使い手』ではないため、宝具の真名解放をすることはできないが、ただ撃ち出されるだけでも十分必殺の一撃足りえる攻撃が雨のように降り注ぐ。また、ほとんど全ての宝具の「原典」を所持していることから"あらゆる英霊の弱点をつける"という、まさしくチートと呼ぶに相応しい能力を誇る。
相手の力量や物事の本質を見抜く目にも長けており、即座に相手の弱点を看破して対応する宝具を選び出すため『彼を本気にさせる=死』という構図が成立する。それ故サーヴァント同士の戦いでは無類の強さを持ち、「英雄殺し」「戦争そのもの」とも称される。
そして相手の実力を認めるか、どうしても埒が明かないとなったら自らだけが持ちえる神造兵器『乖離剣エア』を取り出し、劇中でも最大の破壊力を誇る宝具『天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)』で全てを殲滅する。
さらに追い詰められた際の奥の手として拘束宝具『天の鎖(エルキドゥ)』を持つ。
本編のスピンオフ作品EXTRAシリーズの二作目、Fate/EXTRA CCCの追加サーヴァントとして登場。
彼を選んだ場合の難易度は「チート」。無数の宝具で相手を圧倒する。
もっとも優れた魔術師を選出する為のトーナメントである月の聖杯戦争において、「呼び出した時点で優勝が確定してしまう」最強の英霊故、聖杯・ムーンセルによって月の裏側の虚数領域に封印された過去を持つ。
だが本人もこれ幸いと(常人ならば存在し続けることすら危ういと思われる虚無の空間で)休息を決め込み、無限とも言える時間を微睡みの中で過ごしていた。
本来であれば決して誰にも出会う事はない存在だったが、今回の聖杯戦争のマスター達が月の裏側に引き込まれた事件において、主人公がとある者の魔の手から逃れるため、虚数領域に落ちた事によって邂逅。
ギルガメッシュ本人は助ける気など微塵も無かったが、主人公が所持していた令呪を「彼を"見る"こと」「彼の声を"聞く"こと」「彼と"語る"(言葉を交わす)こと」に三画全て躊躇わず使用した事によって、本来のサーヴァントと入れ替わる形で月の裏側でのサーヴァントとして契約を結ぶ事になる。
本編同様かそれ以上に傲岸不遜だが、歴史から姿を消してから数千年、月の裏側で眠っていた為、宝具は兎も角としても肉体面としては最底辺まで転落しており、序盤の主人公の役目は王のリハビリ&整体というよく解らない役周りとなっている。
これまで多くの作品に登場しながらも、決して語られる事がなかったギルガメッシュ叙事詩、つまりギルガメッシュの真実を紐解きながら、主人公は仲間達と共に月の表側への帰還作戦を開始する。
また、Fate本編ではサーヴァントとしての能力は並という評価だったのだが、近作で数々のチートが発揮されており
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最終更新:2024/04/25(木) 07:00
最終更新:2024/04/25(木) 07:00
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