ジョニー(ギルティギア)とは、、格闘ゲーム『ギルティギア』シリーズに登場するキャラクターである。
GGXよりプレイアブルキャラとして参戦。
というテーマで組まれたキャラクターである。
また、瞬く間に“J”を描くように切り付ける覚醒必殺技「それが俺の名だ」は見栄えが良い。
「アークシステムワークス、世紀末の1ページ」と名高いGGX。その名に漏れず一番ぶっ壊れた性能をしていた時代。
悪名高い“フォルトレスディフェンスキャンセル”の恩恵は少なかったのだが、それ以上に壊れた要素を持っており、
『霧ハメ』はまさに本作のジョニーを語る性質と言える。
射程短い・弾速遅い・ダメージ無い飛び道具「バッカス・サイ(霧)」を当てると、その直後の1度のみミストファイナーがガード不能技となるという性質がある。
これを起き上がりに重ねることが簡単に出来たため、1発コンボされてダウンされれば文字通り仕掛けた側がコンボミスらなければ即死する。
後の作品では大幅に発生までの速度が落ちたため、状況次第で不可能になるのだが、本作では“ほぼすべてのコンボから霧が重ねられる”というとんでもない事態であった。
通常技性能も本作の反省を活かして弱体化されるほど軒並み発生や判定が強く、更にその技をミストファイナーの構えモーションでキャンセルする“構えキャン”で更に硬直が小さくなるなど最近の作品では重量級の味付けがされたジョニーだが、本作は「普通の牽制キャラに即死コンボが内蔵されていた」のである。
それでもキャラランク2位。1位のミリア・レイジはもっと起き攻めが壊れてたし、いっこ下のディズィーや紗夢は見えない崩し+確定気絶コンボ持ちだったりとホントに世紀末だったのである。
流石にやんちゃの過ぎたGGXの反省を踏まえてぶっ壊れた部分はかなり丸くなった。
霧の発生が遅くなり、すべてのコンボで重ねられることはなくなったものの、「燕穿牙」を1発だけ当てることでエリアルから確定ダウンが取れることからそのタイミング限定で重ねられる連携が開発されたりと、お手軽ではないが要素として残る。
また、ガードバランスゲージが減ってないコンボ序盤に「ディバインブレイド」を当てることでコンボ難度は上がるが火力も相応に上昇する“ディバコン”が開発され、動きの小回りの代わりに火力・ガー不・リーチを備えた難解だがロマン溢れるキャラとしてファンを獲得してゆく。
「ミストファイナー」のLv2以降の吹き飛び方が変更され、画面中央でのコンボ火力・コンボ後状況が劇的に悪化。
その結果、霧が重ねられるタイミングが極めて少なくなり、封殺できる状況が減少。結果、キャラ本体のみの崩し能力の低さに苦しむこととなる。
コンボ火力も新実装「キラージョーカー」のFRCを組み込むエリアルでそこそこ改善されたものの“ディバコン”ほどの火力の伸びはなく、崩しの悪さゆえにゲージ依存も加速。
結果、ロマン要素を失ったジョニーとして、ロマン要素を愛していたジョニー使いを見限らせる結果となった。
AC+Rではコインの上投げなど、立ち回り能力にテコ入れが入り、先鋭化の進んだ他のキャラに対抗し得るキャラクターとなっている。
残念ながらプレイアブルキャラとしては未参戦となった。
プレイヤーキャラ最後の一枠をスレイヤー、紗夢と争っていたらしい。
だが、家庭機版ストーリーモードにてまさかの登場。プレイアブル化より一足先にXrdの物語に関わることになる。
Xrd-SIGN-から約一年半。
ついに発表された新作Xrd-REVELATOR-にてジョニーの参戦が確定。発表時にはいくつかの画像も一緒に出され、3Dでも男前な姿を見せた。なお、3Dモデルをストーリーから流用できず、フルモデルチェンジして開発費がマッハになったらしい。
ロケテ段階では技モーションも大きく刷新され、目新しくも懐かしい挙動、そして恐怖の霧黄キャン起き攻めなど全国のジョニー使い及びそのファン達が喜ぶ様がツイッターなどで見られた。
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最終更新:2025/12/08(月) 00:00
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