ススメ!シンデレラロードとは、スマートフォンアプリ「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」(デレステ)にて開催されているイベントである。
概要
2018年1月19日に実施が告知され(公式Twitter)、1月22日に初開催されたイベント形式。
すごろく状のマップが用意されており、LIVE(音楽ゲーム)をプレーすることでマップを進み、それによりコミュが解放されるとともに報酬が得られるというものである。
- これまで、デレステにおけるイベントコミュはボイス実装済みアイドルでしか組まれていなかったところ、「ススメ!シンデレラロード」ではボイス未実装アイドルも含めたコミュが組まれる。
- 「ススメ!シンデレラロード」開始当初の当時では、他のイベントでのイベントコミュは原則としてボイス実装アイドルのみで組まれていた(のちにボイス未実装アイドルが加わる例も出ている)。またボイス未実装アイドルがイベント報酬となるのは「シンデレラキャラバン」では多数あったものの、コミュがなかった。
- コミュは報酬の2アイドル(次節参照)それぞれについて設けられるが、ストーリーとしては独立している。なお1回のイベントのコミュ総数では5話×2アイドル=10話となっており、他のイベントのもの(7話が基本)よりも多い。
- 報酬アイドル(次節参照)がシンデレラガールズ(モバゲー版)からのイラスト輸入である場合、コミュではそのカードが当時密接に関わったイベントに関するコミュが繰り広げられることもある。[1]
- イベント画面の音楽は「ススメ☆オトメ~jewel parade~」のアレンジ版が利用されている。
- 原則として奇数月の中旬に開催される。
- ただし第1回のみ、2018年1月22日 - 1月29日と下旬の開催となっていた。これは、通常だと月の下旬に行われるイベント名が曲名のみのイベント(このときのイベント曲は「美に入り彩を穿つ」)が中旬に開始となり、時期が入れ替えられたため。
- 月の中旬開始のイベントは、「ススメ!シンデレラロード」の開始以前は毎月「シンデレラキャラバン」が実施されるのが恒例であった。「ススメ!シンデレラロード」の開始後は「シンデレラキャラバン」と交互に開催されるようになっている。
- 「スシロー」と略されることが多い。そしてスシロー公式が乗っかった。
報酬アイドルについて
- 報酬アイドルはイベント1回につき2人で、これは他のイベントと同様である。
- 報酬アイドルは大半がボイス未実装アイドルとなっている。なおボイス実装済アイドルが報酬となる場合、コミュにはボイスはないが、報酬アイドル(カード)でのボイスは付与される。ボイス実装済アイドルが報酬となった例は下記の報酬アイドル一覧を参照。
- 第1回から第7回までは、報酬アイドルはいずれもシンデレラガールズ(モバゲー版)からの輸入であった。その後第8回から第24回まではマス数が多い方のアイドルのみが新規イラストとなり、第25回からはどちらのアイドルも新規イラストが提供されるようになった。
- 「シンデレラキャラバン」同様、入手が難しい方のアイドル(当記事ではアイドル2と記載)の特技は一貫して「COMBOボーナス」となっている。
ルール
- すごろく状にマスが並んでいるマップがあり、楽曲をプレイするごとにマップの進行が行われ、そのマップを最後まで進むと「トレーナーミッション」が発生する。そのミッションの条件を満たすと次のマップに進むことができる。
- 最初に登場するアイドルについてはマップが5つ、後で登場するアイドルはマップが4つある。最後のマップのミッションをクリアすると報酬アイドルが入手できる。
- 後で登場するアイドルのマップは、最初に登場するアイドルのマップ1をクリアした時点で開放される。
- 開放された時点で「ルート切替」ができるようになり、任意にルートを切り替えることができるようになる。
- 後で登場するアイドルの報酬の詳細はルートが開放されるまでは「報酬一覧」から確認できない。
- ただし終点に到着し「トレーナーミッション」が発生するとクリアするまでルートを切り替えることができなくなる。
- それぞれのルートのMAP1の5マス目にはそのアイドルのN/Rが、それ以降は10マスごとにマニーや特訓アイテム、友情ポイントが獲得できる。
- プレミアムパス適用中は最初のアイドルはMAP2から、後で開放されたアイドルはMAP1からのラスト5マス地点でジュエルが獲得できるようになる。獲得できるのはゴールにライブ会場があるMAPまで。EXでは獲得できない。
- どちらのアイドルについても、上記の回数のマップをクリアすると「Ex」のマップに入る。ここではマップを一周するごとに同じ報酬アイドルが入手できる(トレーナーミッションは存在しない。ただし進む必要のあるマス数は多めに設定されている)。
- Exのマップからは10マスごとに「ベテラントレーナーチケット」とマニーが交互に、終点で報酬アイドルが獲得可能になっている。
- あまり気づかれないことではあるが、Exのマップをさらに周回し、報酬アイドル2人のスターランクを15にできた時点で手に入るマニーはイベント報酬分だけでも150万マニーほどになる計算となる。ベテラントレーナーチケットは100枚ほど集まる。
- マップ上を歩くアイドル(ゲームの進行自体には影響しない)は、所属(保有)しているアイドルから自由に選ぶことができ、その後ろに報酬アイドルが付いてくる。ただし自分で選んだアイドルが報酬アイドルと同じ場合は、その一人だけが歩く。
- マスを進むには、LIVE(音楽ゲーム)をプレーする。このほか、後述のススメチケットを利用することで進むこともできる。
- 「オートLIVE」によるMAPの進行は可能。チケットの消費枚数に応じてマスを進めることが可能。
- ただし、トレーナーミッションの達成はできない。
- 進行2倍ボーナスが出ていた場合は、使用したチケット1枚分に限り適用される。
- 「EXTRA LIVEチケット」を使用したLIVEプレイ(MASTER+とWITCH)や「LIVE Party!!」でMAPの進行及びトレーナーミッションの達成はできない。
- MAP進行演出はイベント設定で省略可能。MAP進行2倍ボーナスの発生、トレーナーミッションの発生及びクリア、ゴール到達時には「MAP進行結果」ボタンにマークが付くようになっている。
- 全体の流れはこのようになる。MAP進行ボーナス・進行2倍ボーナスについては後述。
| 限定アイドル1 |
限定アイドル2 |
備考 |
| マップ |
MAP進行ボーナス
(ステータス) |
マス数 |
マップ |
MAP進行ボーナス
(ステータス) |
マス数 |
| 1 |
スターランク |
10 |
限定アイドル2のルート開放
進行2倍ボーナス発生なし |
| 2 |
ボーカル |
30 |
1 |
ボーカル |
40 |
プレミアムパス報酬獲得の可能ライン |
| 3 |
ダンス |
30 |
2 |
ダンス |
40 |
|
| 4 |
ビジュアル |
30 |
3 |
ビジュアル |
40 |
|
| 5 |
合計アピール |
40 |
4 |
合計アピール |
50 |
トレーナーミッション達成で
限定アイドルが所属する
プレミアムパスの報酬獲得可能ラインの最後 |
| EX |
スターランク |
50 |
EX |
スターランク |
100 |
ゴール到達で限定アイドル所属
トレーナーミッションなし
進行2倍ボーナス発生率アップ
以下エンドレス |
MAP進行ボーナス
- 3種類の「MAP進行ボーナス」が設定されており、LIVEをプレーすることで進むマス数を決めるポイントが増加する。「MAP進行ボーナス」には以下のものがある(すべて合計される)。
- 編成アイドル(イベント報酬となるアイドルと同名のアイドルを編成していること)
- 対象となるアイドルが所属していない場合でも、その最初のマップに対象のNあるいはRが報酬に入るため、SRが手に入るまではこのNあるいはRを編成する形になる。
- 「編成されているか」のみを判定しているため、対象アイドルを何人編成してもボーナス量は同じ。
- GRAND LIVEでは3つのユニットの中で1人入れれば良く、3つのユニットそれぞれに編成アイドルを入れる必要はない。
- 楽曲タイプ(現在いるマスに指定されているタイプの楽曲をプレーする)止まっているマスが…
- 虹色の場合「全タイプ曲」
- ピンクの場合「キュート曲」
- 水色の場合「クール曲」
- オレンジの場合「パッション曲」
- 金色の場合「全楽曲」
- 灰色の場合「ボーナスなし」
- …となる。イベント報酬となるアイドルと同じタイプのマスが多く設定される。
- ステータス(LIVEの編成アイドルについて、以下のいずれかのステータスが参照される。「スターランク」「ボーカル」「ダンス」「ビジュアル」「総アピール値」がある)
- 参照されるアピール値はタイプボーナスやセンター効果を含まない純粋なアピール値が基準になる。なので極端な話、編成ユニットを楽曲のタイプに合わせる必要はなかったりする。多少編成が合わなくてもスコアSを出せるなら編成ユニットのタイプを無視するのも手。
- ポテンシャル開放の値はカウントに入るため、対象となるステータスを上げていたほうが多少は楽になる。
- スターランクはセンターだけではなくユニット全体のスターランクの合計が算出される。このため、今回のイベントのみならず他のイベントでどれだけSRのスターランク15を集められるかが重要なポイントとなる。現実的なラインはスターランク15が4人+イベント対象アイドルとなる(WIDE譜面の場合)。
- 初回はともかくEXマップのボーナスはスターランクが基準になるため他のイベントも周回してスターランク15のアイドルを確保しておいたほうが最終的な周回数を抑えることができるようになる。
- なお、SSRスターランク20が1人いるとさらに効率が上がる。スターランク合計80(イベント対象アイドルなし)の方がスターランク合計66(イベント対象アイドルあり)よりも効率が良くなったりする(下記の表参照)。
- GRAND LIVEでも周回は可能だが、そのぶん必要な編成が多くなるという点には注意。
- 上記「MAP進行ボーナス」とLIVEプレイの結果によって最終的に以下の3つのボーナスが算出される。
- クリアボーナス - 楽曲難易度とスコアランク、「プロデュース方針」の開放状態によって算出
- 楽曲ボーナス - 「楽曲タイプ」に指定されたタイプの楽曲をプレイした場合に、難易度によって算出
- ユニットボーナス - 「ステータス」と指定された「編成アイドル」によって算出
- これら合計値の1/100の数値(小数点以下切り捨て)が進行するマス数となる。
- 「プロデュース方針」の「クリアボーナスポイントアップ」を開放させていた場合、段階に応じてクリアボーナスがアップする。最大開放で+150%。
進行2倍ボーナス
- MAP進行中に一定の確率で「進行2倍ボーナス」が発生する場合がある。
- 進行2倍ボーナス発生時にはイベントルート対象アイドルが特定のセリフとともに専用演出が出る。キャラごとに3パターンのセリフが存在する。
- マップを歩くアイドルの設定をイベント対象アイドルに設定している場合(要は1人で進行している場合)は設定した衣装で演出が行われる。
- 発生確率はEX到達以前と到達後で変わり、EX到達後のほうが発生しやすくなっている。
- 発生するのはLIVEプレイで進行した場合のみ。「ススメチケット」を使用した場合や下記アイドル1の初回MAPでは発生しない。
- GOAL到達時に発生した場合は次のMAPで進行2倍となる。
- 「オートLIVE」を使用した場合、効果は1枚分のみ適用される。
- 2枚以上使った場合、1枚だけ2倍として計算される。
参考:スターランク参照時(主にEXマップ進行時)のボーナスの内約
WIDE譜面での表は以下の通り。
第15回までは楽曲のタイプを合わせなくてもいい場合があったが、第16回より編成ステータスボーナスの上方修正がかかり、よっぽどのことがない限り楽曲タイプを合わせたほうが効率が良くなった。
| 合計スターランク |
ボーナス対象
アイドル |
編成アイドル
ボーナス |
編成ステータス
ボーナス |
楽曲ボーナス
(MAS) |
クリアボーナス
(MAS+
スコアS)
(方針補正なし) |
ボーナス合計 |
進行マス数 |
| 61(☆15×4+☆1) |
なし |
0 |
500 |
70 |
550 |
1120 |
11 |
| あり |
120 |
1240 |
12 |
| 75(☆15×5) |
なし |
0 |
600 |
1220 |
12 |
| あり |
120 |
1340 |
13 |
| 66(☆20+☆15×3+☆1) |
あり |
120 |
500 |
1240 |
12 |
| 80(☆20+☆15×4) |
なし |
0 |
1000 |
1620 |
16 |
| あり |
120 |
1740 |
17 |
トレーナーミッション
- EXマップに入るまでは各マップの最後にトレーナーからミッションを与えられる。
- 「トレーナーミッション」には、「楽曲レベル」「スコア」「コンボ数」「PERFECT・GREAT数」「フルコンボ」などで条件が設定される。ただし何曲プレーしても条件については合算されるため、プレー回数を重ねれば突破自体はそれほど難しくないよう設定されている。
- 例えば終盤では「楽曲レベル合計28以上・フルコンボを1回以上」という条件が設定されたりするが、Lv28以上の曲をフルコンボする必要はなく、例えば「Lv14の曲を2回プレーし、どちらか1回でもフルコンボする」のでも条件達成となる。
- 上記でも触れたが、LIVE Party!!やEXTRA LIVEチケットを使用したLIVEではトレーナーミッションの達成はできない。
- 「オートLIVE」では上記条件を満たせず、ノーカウントとなる。
ススメチケット
- 「ススメチケット」を使うと、マップをそのマス数だけ進むことができる。
- 「ススメチケット」は、以下の場合に入手できる。
- LIVEをプレーしてマスを進む数が、ゴールを超過する数だった場合(超過分がもらえる)
- イベント期間に「LIVE PARTY!!」をプレーした場合
- 難易度に応じて枚数が変わるがスタミナ消費が同じMASTERとMASTER+では獲得枚数が同じ。
- クリア失敗した場合や、回線切断が発生した場合は枚数が減る。
- マッチングルームでスタミナを消費せずにプレーした場合は獲得できない。
- イベント限定営業を実施した場合(第3回以降)
- プレミアムパス適用中、イベントログインボーナスとして毎日10枚配布される。
- ススメチケットの所持上限は99999枚まで。これを超えた場合は破棄される。
- 第27回までは上限が999枚だったため、一度にたくさん進もうとストックしようとして、上限に引っ掛かる事故が相次いでいた。
- 上述の通り、楽曲タイプによるボーナスがあるので、プレーしたい楽曲がある場合は「ススメチケット」を使ってそのタイプにあったマスに移動するのも手。
- また灰色のマスに止まってしまった場合楽曲ボーナスが入らなくなるため、「ススメチケット」で止まるマスをズラすという使い方もできる。
- ただし「ススメチケット」はイベント終了と同時にすべて破棄される。「シンデレラキャラバン」と異なりチケットを使う猶予は与えられない。
ミッション
- デイリーミッションとして、進んだマス数に応じてもらえる報酬が設定される。ただし条件が第1回~第5回と第6回以降で変更されている。
- 第1回~第5回は、「ススメチケット」で進んだ数はカウントされない一方、LIVEをプレーしてマスを進む数がゴールを超過する数だった場合、その超過分もミッションのカウント対象になっていた。
- 第6回以降は、「ススメチケット」で進んだ数もカウントされるようになった。そのため、上記の超過分はカウントされなくなった。
- イベント限定ミッションでは進んだマスの累計で報酬が獲得できる。累計300マス以上で「魔法の時計」が貰える。
報酬アイドル一覧
- 太字はシンデレラガールズ(モバゲー版)からの再登場ではない新規カードを表す。
- ◆印は、イベント当時にボイス実装済であったアイドルを示す(コミュでのボイスはないが、報酬カードのボイスはある)。
関連動画
関連項目
- アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
- デレステの曲名イベント
- シンデレラキャラバン
- LIVE Groove
- LIVE Party!!
- LIVE Parade
- LIVE Carnival
- スシロー
脚注
- *[トレンディー乙女]赤西瑛梨華の「ぷちデレラコレクション」、[プリンセス☆レディ]古賀小春の「魔界公演 妖艶魔女と消えたハロウィン」、[デモニックソルジャー]柳清良の「アイドルチャレンジ サバイバルゲーム編」など。