スーパーファミコンウォーズとは、どえらいウォー・シミュレーションゲームである。
概要
ニンテンドーパワーで1998年5月発売。『ファミコンウォーズ』のリメイクという位置づけで、追加・改善要素は以下のとおり。
- 新型戦車を始めとした新ユニット追加・ユニット名変更
- 部隊上限が60部隊に
- 地形消費移動力・拠点収入変更
- 思考時間短縮
- 一定拠点占拠による優勢勝利追加
- ターン開始時に燃料・弾薬の全補給を選択可能
- 部隊レベルアップを採用するか選択可能
- サクテキモード追加
- 新たにグリーンアース対イエローコメットのニュー2Pマップが追加(※1)
- 4Pマップ追加
- セーブデータが消えにくくなった(※2)
※1マップの多くは『ゲームボーイウォーズアドバンス』以降のトライアルに採用されている。
※2『ファミコンウォーズ』はセーブデータが消えやすいことでも有名だった。
2010年2月16日にWiiのバーチャルコンソールで遊べるようになった。
新ユニット
『ファミコンウォーズ』に存在しなかったユニットは以下の通り。
- 中戦車
- 戦車Aと戦車Bの中間のユニット。汎用型戦車は攻撃力が高いほど移動力が落ちるため攻撃力と移動力のバランスの取れた中戦車が主力となる。
- 偵察車
- サクテキ視界が広い。歩兵・間接ユニット以外と戦闘すると大ダメージを受ける。
- 新型戦車
- 『ゲームボーイウォーズアドバンス』にもタコ戦車として登場しているが、今作での新型戦車は中立の研究所を占領した部隊が乗ることができるユニットとして扱われている。生産できないので破壊されないように。
- 列車砲
- 線路上のみ移動できる間接攻撃ユニット。常に自軍は1部隊までしか持てない。ユニットを2体搭載できてシリーズ最高の移動力15に当たれば新型戦車の防御力でも50%ダメージの列車砲を備えている。弱点は値段が30000Gということ。
- 対空戦車・輸送ヘリ・潜水艦・護衛艦
- 『ゲームボーイウォーズアドバンス』と同じような性能。詳しい解説は省略。
将軍
- ヤン デルタ
- 攻撃防御のバランスが取れた戦いをする。病んではいない。
- ロジェンスキー
- ヤン デルタ同様普通のプレイだが、行動が甘い。おそらく最弱将軍。
- フォン ロッソ
- 攻撃重視で戦う。こちらの攻撃範囲に入っていようがお構いなし。
- ヘットラー
- 歩兵系を大量生産して守りを固める数・防御重視の戦いをする。歩兵の壁の中にロケット砲が混ざっていたりすると苦戦する。余談だが、モデルであろう総統閣下シリーズでおなじみのあの人は第二次世界大戦中、タイガー戦車やV2ロケットなど質重視の兵器を用意して戦っていた。
- キャロライン
- 運が良く、敵からの被ダメージが下方修正される。
- ビリーゲーツ
- 毎ターンの軍資金が多くなる。モデルは幼少期のゲイツシリーズの赤いTシャツの少年の成長した人だろう。
- ミスターヤマモト
- ヤン デルタよりも行動が的確で部隊はすでにレベル2になった状態で生産される。間違いなく最強将軍であろう。
関連動画
関連コミュニティ
関連項目