ダークマージとは、ファイアーエムブレムにおける異端の禁呪の魔法の使い手である。
魔法の系統は作品によってばらつきがある上この系統はクラス名が一定しないが、いわゆる「異端の魔道士」について、他の魔法系と比較しながら扱う。
魔道士同様魔法の力で攻撃する者であるが、若干異常な性能を持っている者たちが多く属する。
原則として直間両用のユニットであり、やや打たれ弱い事が多い。
シリーズ初期では魔法の種類がまだ分化しておらず、僧侶と魔道士の上級職すら同じであったが、闇の司祭ガーネフのような悪の魔道士やマフーのような暗黒魔法と言うべきものは存在していた。
その後、聖戦の系譜で魔法の系統が分化し、暗黒魔法を使うロプト教団、及び敵専用のロプトマージが登場した。
このとき、シャーマンというクラス名も登場したがクラス的には光魔道士で、光の聖戦士ヘイム直系の者のみという特殊なポジションであった。
封印の剣以降は神秘の古代魔法、或いは未知の魔法と言うような扱いで登場し、闇魔法使いとしてのシャーマンを本格的に仲間として使用できるようになった。
宗教色が強い光魔法、魔道士の王道である理魔法と比べるとやはりすこし捻られており、ひねくれ者、隠者、或いは学者のようなキャラが多い。
三すくみ上では理魔法に強いため魔法の打ち合いで有利だが、素早さが低めだったり闇魔法自体が重かったりで結構扱いには難儀する事も多い。闇魔法に特殊な魔法が割り振られている場合もあり、その際は非常に強い。
敵としては非王道魔法として西方三島やサカなどの異文化地域に登場したりすることも多い。
当然だが、単純に悪の魔道士として敵にももかなりの数がいる。
クラスとしては「暗黒魔道士」と言えるものは登場していないが、物語の黒幕として闇の司祭ガーネフが暗躍する。
彼は所持する暗黒魔法「マフー」はあらゆるダメージを無効化する恐ろしい力を持ち、唯一マフーに対抗できる魔法「スターライト」がないと倒すことができない。
(倒せなかった場合ファルシオンは手に入らないが、積みにはならない。)
敵限定のクラスで妖術師と祈祷師がいる。敵専用の魔法「妖術」で攻撃してくる。
特筆すべきは「メデューサ」と「メサイヤ」か。
メデューサは当たるとHPが1まで減る妖術で、妖術師のヌイババとガネフが使用する。
メサイヤは祈祷師全員が標準装備している妖術で、モンスターを召喚できる。ゾンビからビグルまで、術者により召喚されるモンスターは変わるが、いずれも頭数が増える点で厄介な代物である。基本的に召喚元を倒せば全て消滅する。
また妖術師は白魔法「リカバー」か「リザーブ」を使える。リカバーは大したことはないが、全員回復の効果を持つリザーブを毎ターン回復床の上からかけられてはたまったものではない。早急に処理したほうがいいだろう。ちなみにリザーブ持ちの妖術師が登場するのは、プレイヤーがリザーブを覚えているユニットを仲間にするより遥かに前である。
祈祷師のジュダはターン数が4の倍数にしか攻撃が通らない。
「賢者の里」で対ジュダ攻略のヒントが聞け、「4、8、12・・・」というのがヒント。これは禁句になっているらしく、ヒントを話した村人はジュダの呪いにより死んでしまう。
敵専用 |
---|
ダークマージ(魔法・杖) |
暗黒竜と光の剣に続き、復活したガーネフが再び暗躍することとなる。
第一部のガーネフは司祭だが、第二部では敵専用のダークマージとなっている。
敵専用 |
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ダークマージ(闇B・杖B) |
ダークビショップ(闇A・炎A・雷A・風A・杖A スキル「追撃」) |
ダークプリンス(闇★・炎A・雷A・風A) |
この作品からクラスによって使用できる魔道書の属性が制限されるようになった。
本作の闇魔道士系は敵専用で、マンフロイを中心として暗黒神ロプトウスを祀る異端の教団、ロプト教団として暗躍している。
今作のラスボス・ダークプリンスのユリウス(皇族マイラ直系・魔法戦士ファラ傍系)は「暗黒魔法ロプトウス」を持ち、その効果でナーガ以外の攻撃を半減する。
なお本作にもシャーマンが登場するが、他の魔道士と一線を画する光魔法の使い手となっている。
→僧侶(ファイアーエムブレム)
下級 | CC | 上級 |
---|---|---|
ロプトマージ(闇・炎・雷・風・杖) | ⇒ | ダークマージ(闇・炎・雷・風・杖) |
ダークビショップ(闇・炎・雷・風・杖) ※敵専用 |
セイラムはシリーズ初の、味方で唯一闇魔法を使うことができる特殊なユニット。
闇の魔道書は店には売っていないが、敵からいくらでも奪えるので在庫には全く困らない。
取り分け遠距離魔法のフェンリルの入手が容易なのが嬉しいところである。
セイラム本人は下級職から杖と魔法が使えるもののスキルなし・ステータスはそこそこと他の魔道士に比べると見劣りする部分があるので、採用する場合はこの点で差別化を図りたい。
また、通常戦闘では闇魔法の重さが欠点となり、本人の幸運の低さもあって使いづらい事もある。
フェンリル目的に闇魔法を鍛えるのか、普通の魔法ユニットとして他の魔法メインで行くかは早めに決めた方が良い。
なお、杖使いとしてはクラスチェンジ後のレベルBが保障されており、技の伸びもそこそこあるので非常に優秀。
敵が使うと毒のステータス異常が発生する魔道書「ヨツムンガンド」「ポイズン」もあるが、こちらが使うときは効果が削除されていたり、魔道書自体が変わってしまったりといった措置が取られているのが残念。
下級 | CC | 上級 |
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シャーマン(闇) | ⇒ | ドルイド(闇・杖) |
今作での闇魔法は神秘の古代魔法に近く、闇魔法を使う「シャーマン」が味方として使用可能になった。
味方としてはルゥの弟である少年魔道士レイ、ナバタの里の預言者ソフィーヤ、山の隠者ニイメが仲間になる。
レイはルゥ同様技や速さに優れており、闇魔法の命中率の低さを補ってくれるため総合的にはバランスがよく、高めのレベルと加入時期の早さもあってシャーマンとしては最も使いやすい。
ソフィーヤは竜と人のハーフであり、それゆえに予言能力を持っており、ロイの嫁候補になっていたりもする。
しかし、加入時期に対して初期Lvが1のため育成が非常に困難で、それに見合うほどは強くはない。
育てると魔力や魔法防御がカンストが見込める位高くなるが、体格や速さが非常に低いためドーピングは必須。
使う際は登場した次の章でスナイパーやアーチャーの四方を囲んでチクチクいたぶるのが楽だろう。
ロイと支援AでEDを迎えると特別エンドがあるが、結構手間がかかるので他のキャラの支援のついでに気長にやることになるだろう。
上級加入のニイメはFE唯一のお婆ちゃんキャラで、サカ・イリアのどちらのルートでも仲間になるが、イリアルートでは雪も溶かして洪水を起こせという命令に対して逆に河を凍らせて主人公を助けてくれる。
強くはないが杖Aを持ち補助役としてはある程度戦力になる。
上級の闇魔法は重いため使いにくいが、HPを吸収できるリザイアが便利。重さが6であるため攻速がほぼ落ちないことも良い。
また、神将器「黙示の闇アポカリプス」は作中最強の攻撃力と魔力+5により作中最強の破壊力を誇る。
余談だが、闇魔法の演出がなぜかいちいち長すぎてプレイアビリティを損なうのも難点と言えば難点。
下級 | CC | 上級 |
---|---|---|
シャーマン(闇) | ⇒ | ドルイド(闇・杖) |
災いを招く者(闇・理・光・杖) ※ネルガル専用 |
味方として仲間になるのは学者系魔道士のカナスのみである。
(最終章で仲間になるアトスも闇魔法を使えるが大「賢者」であるためここでは省く)
味方唯一の闇魔道士ということで闇魔法を使うなら必ず彼を用いることになる。
重要なのは闇魔法に威力0だが敵の魔防を無視する月光剣のような魔法「ルナ」が登場したことで、重さこそ12と重いが高い命中率と必殺補正を備え、魔力が20あればどんな敵でも簡単に即死させうるという文字通り「キチガイじみた」性能を誇っていた。
カナスはこの魔道書が使えるというだけで一軍当確と言えるが、本人のステータスもなかなか高く、支援相手に癖がある以外非の打ち所が無い強さだった。耐久面こそちょっと頼りないが、積極的に戦わせれば大きく伸びてくれるキャラである。
以上のようにルナは使い手の性能と相俟って非常に頼りになる魔道書だが、店売りは最下級魔法であるミィルのみなので使用は適度に。
また、封印時代遅すぎて不評だった闇魔法のエフェクトが速くなりストレスが減った反面、重量が重くなっており(リザイアは6→14)度々攻速を下げる原因となった。ストーリの時系列的に考えると18年の間にずいぶん軽量化されたものである。
敵としては、ヘクトル編第19章異伝で黒い牙の『夕影鳥』テオドルなどがいるが、実は敵としての登場は意外と少ない。
また今回の首謀者であるネルガルは、アトスの大賢者に対して超ドルイドとでもいうべきクラス『災いを招く者』(英語版でのクラス名はDarkdruid)となっており、専用魔法「エレシュキガル」を用いる。
その他、八神将の『謎多き者』ブラミモンドがチョイ役で出てくるが、彼(彼女?)は(「すぐ行く」と言ってはいたものの)作中で死んではいないため、生きたままロイの活躍を眺めていた可能性があったりもする。
下級 | CC | 上級 |
---|---|---|
シャーマン(闇) | ⇒ | ドルイド(闇・理・杖) サマナー(闇・杖 スキル「召喚」) |
ネクロマンサー(闇・杖 スキル「召喚」) ※リオン専用 |
見習い | CC | 下級 | CC | 上級 |
---|---|---|---|---|
魔道士見習い(理) | ⇒ | 魔道士見習い2(理) | ⇒ | 魔道士見習い3(理・光・闇) |
⇒ | 賢者(理・光・杖) | |||
⇒ | 魔道士(理) | |||
⇒ | マージナイト(理・杖) | |||
⇒ | シャーマン(闇) | ⇒ | ドルイド(闇・理・杖) | |
⇒ | サマナー(闇・杖 スキル「召喚」) |
今回、複数武器が使える上級職が多くなり、ドルイドも理魔法が使用できるようになった、
それと共にHP1でオトリとして使用できる「亡霊戦士」を召喚できるサマナーが追加された。
また、ビグルやゴーゴンなどの魔物が魔物専用の闇魔法を使用してくる。
見習い魔道士であるユアン、グラド帝国の地下でリオンと共に闇魔法を研究していたノールが仲間になる。
ノールはユアンをチェンジしない限り味方唯一の闇魔法の使い手だが、下級Lv10で初期幸運0というヒドイ数値となっており、敵の必殺には注意しなければならない。
サマナーの召喚で釣りだして先制すべきか。
見習い魔道士のユアンはシャーマンか魔道士になれるのだが、光魔法が使えるキャラは多い中、闇魔法の使い手はノールと彼しかいないためシャーマンにする人が大多数である。
見習いユニットなので成長回数が多く、最終的にはかなりの強さになる。
魔道士見習い2と3はクリア後限定のオマケであり、全系統の魔法が使えるが杖が使えない珍しい性能を持つ。
なお、今作の準ラスボスであるグラド皇子リオンはネクロマンサーという闇魔道士系のクラスであるが、ネルガルとは異なりダークセイジといった雰囲気である。
使用魔法は双聖器「魔典グレイプニル」を超える凄まじい攻撃力と命中率、そして重量を誇る使用回数無限の魔道書「ナグルファル」。
クリア後のフリーマップで彼を仲間にすることができるが、その際この魔道書も手に入る。
今回は魔法が火・風・雷+光に別れているため、闇魔法やそれに類するものは存在しない。
上級 | CC | 最上級 |
---|---|---|
ダークセイジ 闇の賢者(闇・雷) |
⇒ |
アークセイジ 大賢者(闇・雷・杖 奥義:陽光) |
ドルイド 呪術師(闇) |
サマナー 召喚士(闇・杖 奥義:陽光) |
もともと魔道士系があまり強くない作品なのだが今回の闇魔法は特に扱いが悪く、1周目は闇魔法の使い手は誰も仲間にならない。
また、敵としても呪術師はいるがほとんど出てこないため悉く影が薄い。
2周目以降に限りデインの王子に仕立て上げられていたペレアスを仲間にすることができるが、闇魔法が使える以外は性能は並である。
魔力・速さが伸びやすく育てると結構強くなるが、登場自体が遅いので気合を入れて育てなければ真価を発揮できないのが難点。
遠隔攻撃できるフェンリルは便利で杖も使えるが、闇系最強魔法「バルベリト」が力上昇という魔道書としては妙な特性の代物な上、威力もそこまで強力ではないのが痛いところ。
また、2周目以降の最終盤にもう一人闇魔法を使えるキャラが仲間になるが、聖職者に近い。⇒僧侶(ファイアーエムブレム)
敵としては蒼炎から登場していた、化身したままのラグズである「なりそこない」を作っていたイズカが登場。
第一部ではデインに味方していたが、最終的に第四部で直接対決することになる。
クラスは召喚士(サマナー)で大量のなりそこないを召喚し、自身はバルベリトを所持する。
また、主人公ミカヤの最上級職は巫女(シャーマン)だが、この場合ユンヌの巫女と言う意味で使用魔法も光属性であり、聖戦時代のシャーマンに近い。
暁の女神の設定や属性を考えると、ミカヤは当初闇魔道士になる予定だった可能性もありそうではあるが…
下級 | 上級 | 兵種タイプ |
---|---|---|
ダークマージ(魔法) | ソーサラー(魔法・杖) | B |
今までの魔道士系の上級職が分化し、魔道士系は賢者・僧侶系は司祭になるとともに兵種変更Bタイプのためにダークマージが追加された。とはいうものの、使用する魔法のほうが分化していないため三者とも「魔法と杖が使えるユニット」でありほとんど差は無い。
味方としては学者系のソーサラーであるエッツェルが仲間になるが、外伝マップに登場するので会えない人も多いだろう。
兵種変更によって兵種Bのキャラたちをダークマージにすることができるが、力より速さなどが売りであり魔力成長もあるマジやシーザなどをダークマージにすると結構活躍でき、「ダークマジ」などと呼ばれる時がある。
また、これによって「闇の司祭」であるガーネフのクラスがソーサラーになったため、聖魔のアーヴのような邪教の司祭的なイメージより烈火のネルガルのような暗黒魔道士に近くなった。
なお、SFCやFCでは司祭の服は白ではなく黒であったため、姿的にはソーサラーが一番SFCやFCに近かったりする。
下級 | 上級 | 兵種タイプ |
---|---|---|
ダークマージ(魔法) | ソーサラー(魔法・杖) | B |
相変わらず使用する魔法のほうが分化していないため、クラス性能は賢者と同等である。
味方としては前作に引き続きエッツエルが仲間になるが、何故か守備の個人成長率が45%という謎の性能を誇り、速さは遅めだがかなり早い段階で仲間になる上割と伸びがいいため、育てるのが面倒ならば使用するのもあり。
前作では敵の司祭(旧)の殆どが賢者か司祭になっていたが、今回は「アンリの道」の部族兵やガーネフ及び彼の配下の司祭たちはダークマージになっているため敵としてかなりの数が登場する。
魔法は分化していないが、後半登場する敵専用魔法で、ドゥラームの代わりに入ったと思われるグラウアーは明らかに闇魔法のエフェクトとなっており、魔防を無視するためHPが低い魔道士系やチキなどが狙われると極めて危険。
魔竜石があれば無効化できるが、そうでない場合はHPが高いユニットで受けさせて釣りだす、リザイアのHP吸収でダメージを相殺する、勇者武器や力が高いユニットで撃たれる前に一撃で両断するなどの対策が必要になる。
下級 | CC | 上級 | 備考 |
---|---|---|---|
ダークマージ(魔法) | ⇒ | ソーサラー(魔法) | 闇魔法使用可 |
⇒ | ダークナイト(魔法・剣) | 闇魔法使用不可 |
今回も新紋章から引き続き魔法自体は分化しておらず、魔法の三すくみもない。
また、魔法系のクラスも司祭がまさかのリストラとなり、ダークペガサス(槍・魔法)やダークナイト(剣・魔法)など物理と魔法を併用するクラスも登場している。
また「ダーク」とあるように魔法というもの自体が少々陰気になっている。
その中でも、特に陰気な「呪術師」にしてあらゆる攻撃魔法を使用できる「攻撃魔法の達人」がダークマージ系である。
闇魔法は特殊な…というか、今作の「特殊な魔法」は全て闇魔法であり、最下級魔法で最も威力があるミィル、今回はHP半分吸収だが安いリザイア、必殺率が世紀末なルイン、凶悪な2回攻撃のイル、遠距離魔法のスライムと過去あった特殊な魔法が一通りそろっている。ただし、闇魔法の神器の再録はなく、最強魔法ゲーティアは単に威力が高いだけ(しかも、魔力+5付きのファラフレイムより実質低威力)と少しさみしい性能。
また、魔防より守備が高いという性質があり、弓・手槍・手斧相手はもちろんリザイアがあれば前衛職とガチで殴りあうことすら可能である。
スキルは隣接敵の回避を落とす「呪い」、近くの敵の命中回避を落とす「赤の呪い」を持ち、闇魔法の命中の低さが補える。上級職のソーサラーで習得できる、自分の減少HPの半分を攻撃力に加算する奥義「復讐」は、発動率が高く強力だがやっつけ負けしてありがちな復讐者の末路になりかねないため、使うときは「待ち伏せ」るか仲間との絆を大切に。もう一つは魔道書を装備した敵の命中回避を激減される「魔殺し」で、魔法の種類問わず全部に有効と言う意味では武器系の殺しより有効範囲が大きくかなり有効。Aナイト系やDナイト系に是非欲しい一品である。
仲間になるのも、呪術師兼マイユニストーカーのサーリャと、サイコパスのヘンリーと曲者揃いである。
サーリャは素早さが高めで、アーマーナイト/アーチャーなので命中や守備を補える。
ヘンリーは守備が伸びやすく、盗賊/蛮賊なので盗賊で素早さを補い蛮賊系のスキルで必殺率の底上げを狙ったりできる。また勝利時に高笑いするという特徴的な専用モーションを持っている。。
また、今作は司祭系がいないためDLCの異界のミカヤやすれ違い配信のディアドラはダークマージ系になっている。本来光魔道士であるこの二人がダークマージである理由は原作の設定によるものと思われる。
屍兵の魔道士は杖使い以外大体ダークマージ系なので敵としても多数登場する。
この時問題となるのが「復讐」で、攻撃→反撃で復讐発動→致死ダメージの反撃が高確率で飛んでくる、という状況が発生する。しかも今作品には「見切り」のスキルがない。
そのためザコは「復讐」を持っていないことが多いが、これを持っている配信のガーネフやアルヴィスは非常に厄介な性能になっている。
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最終更新:2024/04/20(土) 05:00
最終更新:2024/04/20(土) 05:00
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