『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』とは、エニックス(現スクウェア・エニックス)から発売されたRPGである。略称はドラクエ7、DQ7。
ドラゴンクエストシリーズの第7作目。
発売は予定より1年近く延期されたが、プレイステーションで初のドラクエということで期待が高まり、売上はシリーズ最高の410万本を記録した。
プレイステーションへ移ったことでグラフィックが大幅に美麗化、ストーリーのボリュームも増大した。
また、プログラム担当の山名学がかなり頑張ったらしく、次の次を先読みでロードする等の技術を駆使し、CD-ROM媒体にしてロムカセット並という驚異のロード時間の短さを誇る。その代わり初期出荷版ではマップ切り替わりなどでフリーズする可能性が浮上したが。ローズバトラーの心返せ。
ストーリーは中盤までは主に町ごとに独立したストーリーがあり、1つ1つ解決してまわるといった進行形式になっている。単純に町を脅かす魔物を倒しに行くだけのものもあれば、魔物と人、人と人の関係について考えさせられるような深いストーリー、必ずしもハッピーエンドで終わらないストーリーもあり、個々のストーリーの質は歴代のシリーズの中でも非常に評価が高い。
しかしボリュームがありすぎてストーリー全体がとても長く、クリアに時間が掛かる。RPGに慣れていない状態での初プレイだと100時間以上かかってしまうことも。寄り道せずに直行しつづけても24時間を切れるかどうかというボリュームである(極限攻略研究会のRTAでも21時32分20秒)。
また、中盤までの1つ1つの町を回っていく部分に際して「石版」と言うアイテムを所定の数だけ集めて簡単なパズルを完成させないと次の町へいけないようになっているシステムだが、この石版の隠し場所が一部非常に分かりづらく、人によってはしばらく味気の無い石版探しを強いられたりする。
今作より視点の回転と言う要素が加わったため、今までのドラクエに慣れていた人は「視点を回転させ建物の影に隠れている部分を見る」と言う概念が中々身に付かず、石版の見つけづらさに拍車をかけている。あんなところに扉あるなんて分かんねぇよ普通…
また、仲間キャラクターであり序盤から重要人物として描かれるキーファが、物語の中盤で別れたきり二度と登場しなくなると言う点も少なからず影響し、全体的な評価としては残念ながら低いケースが多く、中古屋で安価で売られている事が少なくない。
仲間キャラクターは今回は人間のみ。モンスターは仲間にならず、Ⅲ以来となる馬車の登場しない作品となった。
パーティの最大人数は相変わらず4人なので、終盤は特定の場所にて仲間を入れ替える。馬車のように旅先の任意の場所で戦闘メンバーを交代できず、IIIのルイーダの酒場とほぼ同じ形であるため、どうしても「ずっと戦闘に使われず育たない1人」が出てしまう人が多い。
タイトルのエデンは旧約聖書に登場する「エデンの園」が元ネタ。また、所々に旧約聖書的な要素がある事から、作品のモデルは旧約聖書ではないかという説が有力視されている。
今作もダーマ神殿が登場。システムはDQ6と同様、熟練度式の転職システムを採用している。
人間の職業も勇者以外に「上級職を前提に持つ上級職」が登場した他、モンスター職が大幅に増え、モンスター上級職まで存在する。
特定の職業を連続して経験する事で覚えられる「職歴特技」も登場。
| 基本職 | 上級職 | ||
| 戦士 | 主に剣技を覚える。 HPと力が高く、素早さ・賢さ・MPが大幅に下がる。 HPが上がるのでボス戦などで役に立つが、 覚える特技は4つしかない。 ただし極めて便利で強い特技「つるぎのまい」が 戦士関係の職歴特技にある。 |
バトルマスター | 戦士と武闘家を極めるとなれる。 打撃攻撃のスペシャリストで、賢さ・かっこよさ・ MP以外の全てのステータスが満遍なく上がる。 岩石落としが残念ながらお預けになったが、 それでも前衛として頼れる職業。 なお「攻撃を打ち払って回避」は今作では無い。 |
| 武闘家 | 主に格闘技を覚える。 素早さが上がるが、賢さとMPに加え身の守りも 下がるので最前線には立ちづらい。ただし特技以外に 会心の一撃が少し出やすいという特徴がある。 「ばくれつけん」はバトルマスターの特技へ格上げ。 |
魔法戦士 | 戦士と魔法使いを極めるとなれる。 MPと力が上がって素早さと身の守りとHPが 下がると言う、何とも半端なステータスだが 強烈な個性・メラゾーマは健在。 山彦の帽子は魔法戦士の経験があってこそ。 |
| 魔法使い | 攻撃呪文を覚える。 MPと賢さが上がり、地味にかっこよさも上がるが、 それ以外の全てのステータスが下がる。 前作6の魔法使いに比べると呪文がランクダウン しており、ベギラゴンがお預けになった上にメラミも Lv5まで覚えない。 |
パラディン | 武闘家と僧侶を極めるとなれる。 力・素早さ・賢さが上昇し低下は無しと 使いやすいが、覚える特技は前作とほぼ 同じであるためイマイチ特徴が薄い。 前作のはぐれメタルに当たるプラチナキングが 今作では極めて難しい職のため、仁王立ちも 活かしづらい。ただしゴッドハンドの前提なので 経験者はいっぱいいる。 |
| 僧侶 | 回復呪文を覚える。 ステータスは魔法使いに比べ長所も短所も小さい感じ。 スクルトは職歴特技になったため覚えず、ザキ系も なくなっているが、ベホマやザオラル等はしっかり 覚えるので相変わらず1人は経験者が欲しい職。 |
賢者 | 魔法使いと僧侶を極めるとなれる。 MPと賢さが大きく上がり、素早さもちょっとだけ 上がる。HP等が下がるのは仕方ない。 熟練に従って消費MPが下がる能力も健在だが その下がり幅はさらなる上位職の登場で 前作よりはやや小さくなっている。 |
| 踊り子 | 踊りを覚える。 大幅に素早さが上昇する他かっこよさも上がる。 かっこよさは魔法使いと同じだが素早さは盗賊より高い。 覚える特技も職の特性もほぼ前作の踊り子と同じ。 職歴特技「つるぎのまい」があるため、戦士キャラは まず踊り子をLv5まで経験するというのが 一部でセオリーになっている。 |
スーパースター | 踊り子と吟遊詩人と笑わせ師を極めるとなれる。 かっこよさが大きく上昇するが、それと賢さ以外の 全てのステータスが低下すると言う、上級職に しては弱いステータス補正。 加えて前提が3つも必要な上に笑わせ師が 含まれていたりと冷遇されているが、 ハッスルダンスが引き続き健在なので止む無しか。 敵が見惚れる能力も健在。 |
| 吟遊詩人 | 主に歌を覚える。 賢さとかっこよさが上がるが、この2つとMP以外は 全て低下する。歌のほかにインパスやトヘロス等の フィールド用呪文・特技も覚える。 |
海賊 | 船乗りと盗賊を極めるとなれる。 覚える特技としては前作のレンジャー的なものだが バトルマスターと良く似たステータス補正を持ち、 何気に前衛としてかなり優秀な職。 熟練してくると便利な全体攻撃特技も覚える。 盗賊の宝を盗む能力も引き継いでいるので 便利かつ強力な職業。 |
| 笑わせ師 | ギャグや遊び等、前作の遊び人に近い職。 かっこよさ以外の全てのステータスが大幅に下がり、 特技も実戦で役立つのはせいぜい「ひゃくれつなめ」 程度。ただしこの職業の上にスーパースターが 待っている。 |
魔物ハンター | 盗賊と羊飼いを極めるとなれる。 ステータス補正も微々たる物で、特技も火炎の息と 猛毒の霧が最高威力なので戦闘は余り期待 出来ないが、モンスターパークの充実のためには 欠かす事は出来ない。 |
| 船乗り | 水に関する特技を覚える。 素早さ・身の守り・HPが上がるため、サポート役として ステータス的に優れる。 覚える特技は前作では賢者の特技だった「つなみ」を 覚える他、キアリクやバギマ等を覚える。 |
ゴッドハンド | バトルマスターとパラディンを極めるとなれる。 MPが少し下がる以外優秀な補正を持ち、 ギガスラッシュを超えるダメージのアルテマソード、 ザオリクにベホマラーに岩石落としと何でも揃って いる。ギガスラッシュ自体も覚える。 戦士・武闘家・僧侶のたった3つの基本職から 辿り着けるという手軽さも嬉しい。 |
| 盗賊 | 探索に役に立つ技を覚える。 戦闘に役立つ特技が殆ど無く、素早さ以外の全ての ステータスが低下するため職としては弱いが、 敵からアイテムを盗む事があるためアイテム収集には 欠かせない。 |
天地雷鳴士 | 賢者とスーパースターを極めるとなれる。 賢者の上級職の位置づけだが、マグマや瞑想など 前作の賢者が持っていた自然に働きかける特技を 抜き出して特化したような位置づけ。 ステータスはより呪文に特化しており、 賢者よりも大きい下がり幅の消費MP削減能力が あるが、賢者とスーパースターの前提基本職が 全く被っていないためにゴッドハンドに比べて 転職するまでの道のりが大変険しい。 |
| 羊飼い | 仲間を援護する技を覚える。 力・身の守り・HP・MPが下がるだけとステータス的には いいところが無い職業だが、その代わり覚える特技には 便利なものがとても多い。 フバーハを覚えるまでお世話になるウールガード、 最も頻繁にかかる異常なのに僧侶が覚えないキアリー、 レベル次第では最強の攻撃技になり得る怒涛の羊。 ボス戦のお供であるスクルトも羊飼い絡みの職歴特技。 |
勇者 | 上級職3つを極めるか勇者の心を使うとなれる。 前作に比べ、前提とする職が限定されないため 基本職が被る上級職を選んでいけば割とすぐ なれるようになっている。 ただし最も楽なパターンである、バトルマスター+ パラディン+ゴッドハンドから転職すると アストロンとデイン系と凍てつく波動しか 覚える特技が無いというオチに。 ただ、力・HP・MPが上昇し低下は無く、何より HP自動回復と言う卑怯能力は健在なので、 職業そのものは非常に優秀。 |
デフォルトで用意されている人間の職業とは別に、モンスターの職業もある。
「スライムの心」「キメラの心」等の「心」を入手し所持している時のみ転職可能。心の入手方法は宝箱やカジノの景品で手に入れる他、そのモンスターを倒した時に極希に拾えることもある。
モンスター職も人間職と同様に「基本職と上級職の関係がある」「前提職を全てマスターするか『心』を所持する事で転職出来る」「ステータス補正があり特技を覚える」「マスターした時に特典がある職がある」と言った特徴を持つ。
ただし前提を持たない基本職は、人間職はデフォルトで全て転職可能な状態だが、モンスター職はそうではないため、心を手に入れないと転職出来ない。
モンスター職だけの特徴として、その職に就いていると元のモンスターと似たような呪文・ブレス攻撃に対する耐性を得られるという点。職業をマスターしていない状態では元のモンスターより弱い耐性しか無いが、マスターすると元のモンスターにより近い耐性にパワーアップする。
また特殊能力やステータス補正とは別に、全てのモンスター職はマスターすると「フィールド上でのキャラクターのグラフィックがそのモンスターのものに変わる」と言うオマケがある。
| 基本職 | 上級職 | |||
| スライム | 呪いのランプ | 腐った死体+ミミック | アンドレアル | サンダーラット+ゲリュオン |
| くさった死体 | ギャオース | エビルタートル+リップス+ダンビラムーチョ | ヘルバトラー | おどる宝石+フライングデビル |
| エビルタートル | ドラゴスライム | スライム+リザードマン | コスモファントム | リップス+いどまじん |
| おどる宝石 | フライングデビル | エビルタートル+はなカワセミ+キメラ | プロトキラー | サンダーラット+ゴーレム |
| はなカワセミ | ゲリュオン | リザードマン+ダンビラムーチョ | ダークビショップ | 死神きぞく+コスモファントム |
| キメラ | 死神きぞく | くさった死体+おどる宝石+ホイミスライム | 魔人ブドゥ | 呪いのランプ+ヘルバトラー |
| ホイミスライム | ゴーレム | ばくだん岩+バーサーカー | ローズバトラー | はなカワセミ+いどまじん |
| ばくだん岩 | いどまじん | ミミック+バーサーカー | ギガミュータント | ギャオース+アンドレアル |
| リザードマン | にじくじゃく | フライングデビル+ローズバトラー | ||
| リップス | デスマシーン | ゴーレム+プロトキラー | ||
| サンダーラット | エビルエスターク | アンドレアル+デスマシーン | ||
| ミミック | プラチナキング | ドラゴスライム+エビルエスターク | ||
| バーサーカー | ||||
| ダンビラムーチョ | ||||
特定の職業を連続して経験すると、その2つの職業の特性を活かした特技を覚える事がある。(人間の基本職同士のみ)
職業レベルが5になった時、「板についてきた」と表示される。
一度レベル5以上(マスター含む)になってから別の職業に移っていた場合、その職業に戻って30回ほど戦闘を重ねると「カンを取り戻してきた」と出る。
職業A+職業Bの職歴特技を覚えたい場合、職業Aで「板についてきた」または「カンを取り戻した」になったら他の職を挟まずに直接職業Bに転職し、同様に「板についてきた」か「カンを取り戻した」になるまで戦闘を重ねると、Bで板につくかカンを取り戻すと同時に職歴特技を覚える。AとBはもちろん逆でも可。
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最終更新:2025/12/07(日) 21:00
最終更新:2025/12/07(日) 21:00
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