ナンナ(ファイアーエムブレム) 単語


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ナンナ

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ナンナとは、ファイアーエムブレムシリーズのキャラクターの一人である。

概要

CV.名塚佳織(ファイアーエムブレムヒーローズ)

ユグドラル大陸を舞台にした作品に登場するキャラクター。クラスはトルバドール→パラディン。

初登場は『聖戦の系譜』の第2部7章。レンスター軍の生き残りとしてリーフ・フィンと共に登場する。

『トラキア776』ではリーフが主人公になったことに伴い、正ヒロインに昇格。OPで敵にさらわれる役柄や専用武器が与えられるなど待遇がよくなった。

聖戦の系譜のナンナ

ユニットとして

ヘズル傍系。ラケシスの娘として登場するが、ゲームシステムの関係で父親が誰かはプレイヤーによって異なる。だが、誰が父親になるにせよ、母親のラケシスがマスターナイトというゲーム中でも屈指の強ユニットになれるため、それと比べると見劣りしてしまうかもしれない。
兄のデルムッドの事を考えて戦士系ユニットが父親になると、杖の回復量に関係する魔力の上昇率も微妙になってしまうこともある。
クロードが父親なら杖レベルがBに底上げされるが、スキルがカリスマしか無いユニットになってしまう上デルムッド側のメリットが魔力や魔法防御の上昇しかないためオススメしない。
親世代で専用会話があるデューも値切りとカリスマだけになってしまうため非推奨。

攻撃面では派手さに欠けるが、騎兵で回復の杖が扱えるクラスが割り当てられているため、広いマップを駆け巡って歩兵の回復ユニットの移動が間に合わない前線での回復を行えるなど、使える場所は多い。
また、スキルの『カリスマ』は周囲の味方ユニットに支援を与える非常に便利なスキルであるため、敵と直接戦わずとも味方の近くにいるだけで役に立つ。
剣(クラスチェンジ後は槍も)と回復の杖が使えることを考えると、同じくカリスマ持ちであるが剣だけしか使えない兄のデルムッドよりも選択肢が多いため、使い勝手はよいと考えられる。
魔力がある程度あるので、余っていれば魔法剣もオススメ。

キャラクターとして

初登場した際に一緒にいたリーフとは幼いときから一緒に育てられたという幼馴染属性持ち。

また、同じく初登場の際に一緒にいたフィンとは親子関係になっている場合は特殊会話が用意されている。フィンとナンナの母親であるラケシスを結婚させるというカップリングは比較的メジャーであり、親子で戦う姿を見てニヤニヤする人も多いと思われる。

しかし、従兄弟であるアレスと恋人同士になると、最終章にてナンナの父親キャラを愕然とさせる会話イベントが待っている。

トラキア776のナンナ

ユニットとして

『聖戦の系譜』と変わらずトルバドール→パラディンとして参戦しているので使い方もさほど変わらない。魔力の成長率は微妙であるが、聖戦士の書で補正したりアイテムなどでカバーできる。スキルのカリスマも相変わらず便利である。さらに主人公のリーフや今作では父親と設定されているフィンに支援効果があるため、彼らとの組み合わせで出撃されるとなお便利である。

専用剣の『大地の剣』は母親の形見で相手に与えたダメージ分だけ自分が回復するという特殊な武器であり、近接間接両方で使える便利な装備である。
スキル「怒り」を覚えさせると強力な地雷キャラとして活躍できる(通称怒りナンナ)。
また、専用武器ではないが、『炎の剣』を装備させたまま杖を振らせると『炎の剣』の装備ボーナスである魔力+5が杖の回復量にプラスされ、低くなりがちな魔力をカバーできる。
一応『ブラギの剣』も装備できるが、あまりやる人はいないだろう。

以上、便利な専用武器があったりリーフとの支援があったりと一見恵まれているユニットだが、さほど高くない成長率の関係で器用貧乏になりやすいので、育成の際は聖戦士の書でサポートすること。
初期杖レベルEな上専門職ではないため意識して振らなければ武器レベルが上がりにくい点にも注意。
また、スキルがカリスマのみでクラスチェンジしても増えないため、戦わせたい場合はMを使って追加した方がいいだろう。(削りや支援重視なら無くても問題ないが)

キャラクターとして

オープニングで敵にさらわれる→主人公に救出される、主人公との相互支援など正ヒロインとしての役割が与えられている。

また、今作ではフィンが父親という設定になっているが、親子間でスキルが継承されるはずの世界で父親の『祈り』スキルを継承していないことや、親子の会話の違和感、終盤で登場する兄のデルムッドが『ベオの剣』という『聖戦の系譜』の別ユニットの名前がついた剣を継承していることなどから、フィンとナンナ、そして母親のラケシスの間柄にも様々な妄想憶測が飛び交っている。

今作では「かつぐ」システムが導入されたため、歩兵のリーフを後ろに乗せて馬を走らせるナンナの姿も見る妄想することができる。ナンナが馬から下りれば、リーフがナンナをお姫様抱っこする姿を見る妄想することもできる。

FETCGのナンナ

ラケシスの娘であり、高い剣レベルと杖が使えることが売り。
初期版ではカリスマスキルがTCGでは削除されているため、一般兵に毛が生えたレベルのユニットになってしまっているのが痛い。
レベルアップしてもクラスチェンジしても旨みに乏しく、独自要素といえばライブやリライブを使いつつ再移動敵陣に飛び込めること位だった。

が、4弾のトラキア776版でセールスポイントを獲得。
初期装備の大地の剣で、相手に攻撃しつつコストを回復し、再移動で敵陣に飛び込めるようになったのである。
武器レベルや攻撃力こそ聖戦版より落ちてしまったものの、初期装備で間接攻撃しつつ再移動出来るメリットは大きく、人気を獲得することに成功。
女性キャラなため祈りの剣(敵の攻撃をこの武器を代償にすることで一度だけ無効に出来る装備)が装備できることも評価の向上に繋がり、女性メインのデッキでは声がかかることも多かった。

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関連項目

  • デルムッド
  • ラケシス
  • フィン(ファイアーエムブレム)
  • リーフ(ファイアーエムブレム)
  • カリスマ
  • ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
  • ファイアーエムブレム トラキア776
  • ソシアルナイト(ファイアーエムブレム)
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