……いっぱい走って……勝ちます。 ……ぶい
ハッピーミーク とは、Cygamesのメディアミックスプロジェクト『ウマ娘 プリティーダービー』の登場キャラクター。
CV:吉咲みゆ
誕生日:????? 身長:???cm 体重:??? スリーサイズ:B??・W??・H??
のんびり、ぼんやり、ふんわり系ウマ娘。口数が少なく、ぼーっとしていることが多い。何を考えているかわからないと言われがちだが……なにも考えていなかったりもする。
担当トレーナーである桐生院葵の指導のもと、トゥインクル・シリーズでの活躍を目指す。
2021年2月23日、ゲーム版のリリース直前に発表されたオリジナルウマ娘。
初期実装シナリオ「新設!URAファイナルズ」におけるプレイヤーの相談相手兼ライバル(?)である桐生院葵のトレイニーである。
はじめはパッとしなかったものの、桐生院の指導によりめきめきと実力をつけている。
ミークも、常に自分のことを考えてくれる桐生院には感謝している。
一方、もっと距離を近づけたいと思っているのに、桐生院は家の教えを守ろうとするあまり自分から心を開こうとしないので、そのことについて悩んでいるようである。自分も口数が少ないので、あまり話しかけられずにいる。トレーナーは自分の担当のケアをしつつ、ミークや桐生院の相談にも乗って、互いに高め合っていく。
好みが独特である。
水族館が好きで、特にヒトデがお気に入り。彼女曰く、桐生院はヒトデに似ているらしい。
また、桐生院と一緒に買った靴は「フランスパンに似ている」という理由で選んでいる。
アニメ未登場。
2期10話のファン感謝祭のシーンで白毛のウマ娘の後ろ姿が見られたが、髪の長さがだいぶ異なるので無関係だと思われる。
| ステータス(☆?) | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | |||||||||||||||
| ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | |||||||||||||||
| バ場適性 | |||||||||||||||||||
| 芝 | ダート | ||||||||||||||||||
| A | A | ||||||||||||||||||
| 距離適性 | |||||||||||||||||||
| 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | ||||||||||||||||
| A | A | A | A | ||||||||||||||||
| 脚質適性 | |||||||||||||||||||
| 逃げ | 先行 | 差し | 追込 | ||||||||||||||||
| F | A | A | F | ||||||||||||||||
| 固有スキル『なし』 | |||||||||||||||||||
NPCとしてのみ登場。育成ウマ娘としてはもちろん、桐生院と違ってサポートカードとしても実装はされていない。
育成ストーリーでの扱いは前述の通り。
実際に対決するのはURAファイナルズ決勝のみ。言うなればストーリーのラスボスとなる存在。
そのためなのかURAファイナルズ決勝以外では対戦することは一度もない。
選ばれたのがどんなバ場・どんな距離だろうと適性Aという変態万能ウマ娘であり、ステータスもわずかに変動するとはいえ全てCからC+と穴がない。脚質適性は先行と差しで、枠番に応じて作戦をスイッチしてくる。スキルも、どんな状況でも役立つものを取得しているので鋼の意思を持っていない。
しかし突出した能力がないために、満を持しての出走ながら最大のライバルというほどにはなっておらず、人気上位は他に譲る。数多く出走するネームドウマ娘の一人の域は出ない。
逆に言えば安定性は高く、どの条件でも十分に優勝をかっさらう資格はあるので、ウイニングライブ(うまぴょい伝説)のメインに入り込むことは少なくない。
ライブ歌唱音源はないようで、ネームドウマ娘の誰かからランダムに選出される。この仕様はプレイアブル未実装のウマ娘で共通の仕様な模様。
完全なNPCだがネームド扱いではあり、モブウマ娘と違って実況にちゃんと名前を呼ばれるし、専用の勝負服を着用してくる。
逆に、GII以下のレースに出走する姿を我々が見られない都合上、半袖体操服姿を見ることができない(ストーリー内でジャージ姿は見られる)。
ライブシアターは今のところ「所持している育成ウマ娘」しか選択できない仕様なので、彼女を選択することはできない。彼女をセンターに据えたライブが見たい場合、必然的にURAファイナルズ決勝に敗退する(そのうえで彼女が勝つ)必要があるが、何周もしていればそれなりの確率で遭遇することになるだろう。なお目覚まし時計を鳴らす前にライブを見ることはできないので、ミークがセンターのうまぴょい伝説を見たい場合は必然的に自分の育成ウマ娘のグッドエンドを諦める必要があるので注意。
なお、アオハル杯シナリオだと桐生院トレーナーは登場しないもののURAファイナルズ自体は開催され、決勝では当然イベントはないがいつも通りミークが出走しており、強さもほぼ変わらない。
しかしアオハル杯に優勝してここまで辿りついた場合、アオハル杯で鎬を削ったライバルであり段違いのステータスを持つビターグラッセとリトルココンが殴りこんでくるため、ミークの立場はだいぶ厳しくなる。また、この2人がちゃんと担当トレーナーのスキルを習得しているため、鋼の意思のないミークについて改めて考え直す必要が出てきてしまった。
??????
少なくとも、ハッピーミークという競走馬は現実に存在しない。
これまでこの作品に登場した架空の名前を持つウマ娘は、モデルになっている競走馬がいることがその名前などから推測できるようになっていた。
キャラクターデザインの面から推測できることは、以下の通り。
上記の特徴を持つ、競馬史に名前が残るほどの競走馬が現在のところいないのである。
デザイン意図としては、「全てのウマ娘のライバル」という架空のキャラクターを作るために、現実の(開発中に存在した)有力競走馬になるべく似ないような毛色や勝負服が設定されているのであろう。
「ミーク(meek)」という名前も「おとなしい、従順な」の他に「意気地が無い」という意味があり、競走馬の名前にふさわしいとは言いがたく、比較的現実に被りにくい名前とも言える。
しかしながら、それでもファンの間ではいろいろな元ネタ候補が挙がっている。
なお、冠名「ハッピー」を実際に使った馬主には、1962年-1989年の間活躍した藤田晋がいる(ハッピープログレスなど)。偶然にもCygamesの親会社、サイバーエージェントの社長(73年生まれ)と同姓同名であるが、ハッピーミークのキャラクターデザインの時にあやかったかどうかは不明である。
ちなみにサイバーエージェントの藤田も2021年から馬主業へ参入したが、今のところ冠名は採用しておらず、白毛馬もさすがに保有していない。
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最終更新:2025/12/08(月) 07:00
最終更新:2025/12/08(月) 07:00
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