バーチャロンとは、セガの開発したロボット対戦アクションゲーム「電脳戦機バーチャロン」シリーズの総称である。
初作はアーケード用に開発された、3次元ロボット対戦アクションシューティングゲームであり、以後のシリーズもこれに範をとった形で製作されている。
本シリーズ第1作登場直前、1995年のゲームセンターでは、『バーチャファイター2』(セガ1994年)・『鉄拳2』(ナムコ1995年)など3D対戦格闘ゲームが流行していた。これらは3D表現されてはいたが、自キャラと敵キャラを結ぶライン上での2次元的な攻防を原則とするもので、このラインから外れる方向への移動はほとんどできず、(当時氾濫していた)2D対戦格闘ゲームの延長線上にあるゲームだった。
他方、『サイバーコマンド』(ナムコ1994年)のように3Dを活用した対戦型ファースト/サードパーソン・シューティングゲームも出てきていた。しかしこれは移動が自由である一方で、見失った敵機を簡単に捕捉しなおす方法がなかった。加えてステージが広く遮蔽物が多いことも手伝って、その対戦はいかに相手の視界・射界に入らずに敵機を自分の射界に入れるかを争うという、FPSとしては当然だが当時のアーケードゲームとしては斬新でわかりにくいものだった。
そのような中登場した『電脳戦機バーチャロン』は、基本的には自機後方視点のサードパーソン・シューティングゲームであるが、
という特徴をもっていた。その結果対戦の内容は、互いに相手を(勿論自機も)画面内に捉え続け、遮蔽物に隠れる必要もなく相手に接近し、攻撃を避けては撃ちまくる(さらには近接攻撃をする)という格闘ゲームに近いものになった。
こうしたことから、『バーチャロン』は格闘ゲームに慣れた(そして飽きてきていた)アーケードゲーマー達に、新鮮でありながら親しみやすい対戦アクションゲームとして受け容れられ、また一方では、(フィクショナルなアニメなどに登場する類の)ロボット愛好家を中心に大きな支持を得た。
このゲームの特徴は『ガンダムvs.シリーズ』(カプコン/バンプレスト2001年~)等、その後の国内における3Dアクションシューティングゲームに強い影響を与えている。
シリーズ展開は以下の通り。
略称:OMG、O.M.G /アーケード、セガサターン、Windows、PS2、ケータイアプリ
略称:オラタン、VOOT、OT /アーケード、ドリームキャスト
OMG同様1on1の対戦ゲーム。2000 EDITIONという準メジャーバージョンアップ作もある。
2on2のチーム対戦形式を取った作品。カードによるプレイヤーデータ保存を軸にしたサービスも特徴。
家庭用コンソール向け作品。一人用アクションゲームをメインとする。(対戦ゲームのモードも搭載)。
シリーズごとに毛色がかなり異なり(ゲームスピード、対戦人数等)、シリーズごとにコアなファンが根付いている。特にアーケードで展開された作品は対人対戦プレイをメインにしてプレイできることもあり、対戦ゲームとして楽しむプレイヤーを中心に根強い支持を受けている。
メカデザインはシリーズを通してカトキハジメが手掛けており、ゲーム内容とは独立してメカデザインや背景設定等に魅力を感じるユーザーも存在する。
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最終更新:2024/04/19(金) 09:00
最終更新:2024/04/19(金) 09:00
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